Ⅰ 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
Ⅱ 我玩的《阿提拉:全面战争》,里面的“傀儡国”有什么用吗它能为我出兵打仗吗我让他出兵他是必须去吗
阿提拉里面的归傀儡国分两种形式,一种是西方的附庸国,一种是东方的傀儡国版(名字可权能不对,理解意思就行)
第一种在外交上是相对自由的,不会和宗主国统一,第二种是不能自由外交,和宗主国的外交是统一的(贸易除外)
第一种不会和宗主国的敌人为敌(是否为敌他选择),第二种会强制和宗主国的敌人开战(如果他反抗,就会自动脱离附庸关系。)
也就是说,第一种并不一定会帮你打仗,关系和普通的同盟差不多,而第二种是必定要和你一同参战的。
当然,附庸国只是和你的敌人开战而已,什么时候出兵,出多少兵,打哪个地方,全是由他们自己决定的。(当然,你可以在外交界面上使用一个共同目标的功能,指定你的同盟和附庸进攻你们共同敌人的某一个具体目标,不过并不能控制他们的出兵数量和时间)
另外,两种附庸国,都会提供其收入的一定额度给宗主国,在战略关系上也算是同盟,互相之间拥有通行权。
Ⅲ 全面战争:阿提拉的主要派系
世嘉旗下战略类新作《全面战争:阿提拉(Total War: Attila)》近日又陆陆续续展示介绍了游戏中七个可用派系,这些派系多集中在日耳曼蛮族或游牧民族,历史上他们曾在匈人(huns)西侵庞大的压力之下被迫向西迁入罗马帝国的疆界之中,这就是著名且改变世界历史的日耳曼民族大迁移。下面我们就一起来认识下游戏中的这七大派系吧。
汪达尔人 Vandals
汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。不过不久之后更为强大的西哥德人入侵西班牙,汪达尔领袖不得不率众放弃西班牙进入北非,并于西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪达尔王国,此王国统治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之后被消灭。
萨珊王朝 Sassanid Empire
萨珊王朝在推翻原本的帕提亚王朝之后取而代之成为近东地区的领袖,此王朝作为罗马帝国数百年的宿敌曾多次与罗马交战,萨珊王朝甚至曾经俘虏亲征的罗马皇帝。此王朝幅员广大,从西起埃及、小亚细亚的安那托利亚高原,东至新疆边境、巴基斯坦一带;北起高加索山、中亚盆地,南至阿拉伯半岛。萨珊王朝从在400多年,直到7世纪伊斯兰教掘起之后被阿拉伯帝国所消灭。
阿兰人 Alans
阿兰人是草原上的游牧民族,中国人将其称之为奄蔡。他们居住的地方大致分布在今天的顿河流域、高加索山以北一带。阿兰人曾经是黑海北方的统一国家,不过公元350年匈奴铁骑大举压境兵在数年之后消灭阿兰王国,大部分阿兰人只得加入匈奴的同盟,一部份则逃入山中躲藏。不久之后阿兰人脱离匈奴并大举西迁并与汪达尔等日耳曼部族联盟向西入侵高卢、伊比利半岛最后至北非。在汪达尔王国灭亡之后阿兰人慢慢被当地民族融合,而一部份在西班牙的成为今日的加泰罗尼亚人,而仍定居在高加索的阿兰人则是现在奥赛梯人的祖先。
萨克森 Saxons
萨克森人是日耳曼蛮族之一,他征服今日德国的西部地区。后来有部分萨克森人与盎格鲁人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷兰地区),甚至进入英国与盎格鲁人融合成为今日英美主要民族盎格鲁-萨克逊人,不过大多萨克森人仍然定居在原本的地方。直到后来查理曼大帝入侵萨克森并建立萨克森公国,而且为了使萨克森人信仰基督教包含战争共杀死了四分之一的萨克森人。
东哥特 Ostrogoths
东哥特人是哥特人的一支,在黑海北方层建立一个强盛的王国,不过东哥特人的王国在匈人入侵之下于公元300多年被征服,与其他日耳曼民族一样东哥特人开始迁入罗马帝国的国土。东哥特人在首领迪奥多力克的领导之下于西元493年攻陷西罗马首都拉文纳成为意大利半岛的统治者。东哥特人统治之下的意大利并不落后,迪奥多力克反而大力复兴罗马的古典文明以及延续罗马的文化,这就是哥特式建筑的缘由,而且一般认为在东哥特统治的意大利其实比西罗马末期的其他皇帝都还要稳固繁荣。东哥特王国统治意大利60余年直到查士丁尼在553年将其消灭,不过征服意大利的拜占庭帝国却无力守卫意大利,在568年之后另一批更加野蛮的日耳曼蛮族伦巴底人入侵,意大利半岛再次陷入混乱。
法兰克人 Franks
法兰克人分为三个部族,分别是萨利安、里普利安、卡第(黑森),萨利安法兰克人南迁占领罗亚尔河以北大部分地区,而另外两个部族仍居住于日耳曼地区和北部高卢。萨利安法兰克人在其酋长克洛维的带领之下占领卢瓦尔河以北之后建立墨洛温王朝。克洛维原先对天主教不感兴趣,不过在一场与阿勒曼尼人的战争奇迹获胜之后便改信天主教。法兰克人在这之后不断扩张,占领整个法国之后成为西欧最强大的蛮族王国。
西罗马帝国 Western Roman Empire
罗马帝国在迪奥多西死后被一分为二分封给两位儿子,一个是东罗马的哥哥阿卡迪奥斯定都于君士坦丁堡;西罗马的弟弟霍诺里屋斯定都于米兰。东罗马作为新兴的帝国中心持续成长繁荣,不过在西方的西罗马早积弱不堪。西罗马建立之后便不断遭到蛮族的入侵,公元408年还被哥德人阿拉里克攻陷罗马城。西罗马末期的军队有不少是日耳曼驻军,甚至连将领都有不少是日耳曼人,在这种内忧外患的情形之下西罗马只能不断退守许多领土包含不列颠等地。匈人阿提拉曾经入侵过意大利半岛,后因东罗马的反击而退出意大利;而西罗马帝国在阿提拉撤退之后又风雨飘摇了30余年,最后终于被被东哥特人迪奥多力克消灭。
Ⅳ 全面战争阿提拉大迁徙哪个势力牛
如果只是战斗的话,阿提拉更好,阿提拉加强了弓箭,罗马2的弓10箭有9箭打了鸟专,特效也比罗马2好,火箭一属开,满城火雨烧房子,那一个酸爽。但论游戏性,阿提拉你玩不了几天就想删游戏了,罗马2的势力多且各有各的特色,阿提拉总的来说就2种势力,游牧民跟罗马等6月《战锤·全面战争》就上市了,还是玩那吧
Ⅳ 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比
内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。
经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!
画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。
战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。
战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。
特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。
3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)
打那么多字很累,求采纳
Ⅵ 战争怎么迁都 阿提拉全面战争首都迁移
阿提拉全面战争里改来变宗教的自两种方法:
一种简单硬改,直接改国教,但信徒比率要一点一点升;
一种改信徒比率,然后转国教,这种修改过程麻烦点,游戏里也会留下换宗教的记录。
补充分类:
拉丁基督:国家范围拉丁系基督影响加1,向邻近地区传播加1
希腊基督:城市科技(民用科技)研究速度加百分之五
日耳曼众神:军队招募栏加1
拜火教:城市整洁加1
罗马众神:城市整洁加2(配合东罗的派系能力,种地简直凶残,配合首府的喷泉,几乎全国不会有瘟疫发生,可以造更多经济建筑。)
腾格里:军团忠诚加1
阿里乌斯基督:地区阿里乌斯基督影响加1
Ⅶ 阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打
420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。
(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)
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如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。
注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。
另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。
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如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。
北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。
不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。
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如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了
Ⅷ 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现
阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。
在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。
在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。
(8)全面战争阿提拉扩展阅读:
《阿提拉全面战争》的基本内容:
1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。
3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。
Ⅸ 阿提拉全面战争和罗马2哪个好玩
俩咱抄都玩过,咱认为阿提拉更好袭玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜明。
罗2你玩了,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)
游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。
不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一
Ⅹ 全面战争 阿提拉,怎么去除移民啊,
通常移民会随着时间慢慢减少,差不多每回合少1点秩序,直到归零为止,后面减内少的慢些。
移民的容源头是战乱,特别是被烧过的城市,那儿的人会向周围没有战乱的地方移动。
移民不能去除,如果问题严重,找几队人镇压起义军就可以了。
蛮族派系的酒吧可以大大降低移民对秩序影响,同时保留移民产生的收入。