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全面战争难度

发布时间:2021-02-06 08:09:54

Ⅰ 三国全面战争1.7战略难度和战役难度是什么意思

战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外回交之类的)。低答难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱)

战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高

我讨厌三国全面战争这个名字

Ⅱ 罗马全面战争关于会战难度

会战抄难度实际是电脑每会合得到钱的多少,
简单难度为普通发展情况下收入为平常一半,
就是电脑没钱做兵,
一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多,
困难难度,电脑兵永远比你多那么一些,
极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市,
尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错,
除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋),
不然绝对被兵淹死。
战役难度好说了,就是电脑的牛比程度,
具体是电脑的士兵数量和AI,
简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。
极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。
大概就这些,祝游戏愉快,呵

Ⅲ 求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别求详解

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座回城池却可以答爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

Ⅳ 请教拿破仑全面战争里面战役和战略不同难度有啥区别

战略简单 和普通模式下 电脑暴兵慢数量少 比较遵守外交协议 同盟和停战可以维持时间比较回长 各国之间互答掐 不爱搭理玩家 您自己慢慢发展去。傻傻的 被你掠夺过的城市你可以卖给电脑 但是 不爱理你 不代表完全不理你 比较遵守外交协议 不代表完全遵守 也许时不时的会给你来个小惊喜 只是说概率比较低。。
在说说战略困难 和极难模式 在困难模式下同盟关系是最脆弱的 比极难模式还不靠谱 翻脸比翻书还快 不是附属国就不可信任 奥地利 普鲁士 法兰西 英吉利 奥斯曼 沙俄 这几个国家就算是你附属国也是不可信任的 也就开局同盟也许会维持的比较长一点 前提是你得是大国 有大国光环 如果你开局选的是只有1、2个城的小国的话 用不了多久临近所有国家都会相继对你宣战 同盟条约就是废纸一张 最后你会感到仿佛全世界都向你宣战 战略困难 电脑暴兵速度很快特别是法国 其次普鲁士 战略极难模式下 暴兵更快 你一旦让他发展起来 他的部队将源源不断一堆一堆的向你进攻。。

战役简单 敌军命中率低 士气软。。玩家反之

战役极难 敌军命中率高 士气硬。。玩家反之

Ⅳ 罗马全面战争里面的会战难度和战役难度有什么区别

战役难度指的是本次开局的战略地图上的难度,其中主要包括派系与你的外交关系,专攻打你的频属率等,比如你选择极难,那就意味着只要和你接壤的派系都会有很大的可能马上与你开战!而你的盟友却少之又少。

战斗难度指的是进入具体的战场之后的电脑AI难度,其中包括电脑使用的战术,攻击你的方式等,比如你选极难,那就意味电脑可能会对你采用骑兵两翼包抄,步兵正面冲击的符合战术。

Ⅵ 《全面战争:三国》这款游戏难度高吗

相对以前全面战争系列的游戏,这次相对来说更加有难度,玩家需要版控制不止一个英雄权团队,对于很多新手玩家,还是非常吃力的。

Ⅶ 中世纪2全面战争的战略难度和战术难度分别指

战略难度越高,给予电脑的每回合收入越多,所以电脑征兵也就越多...AI自身是无维护费用的...所以会拼命扩建自己的城市和兵力...当AI的国力强盛到一定程度时候就会主动出击...所以相对低级别的难度更有攻击倾向,导致外交上更难些...
而且AI的将军和事物官的能力给予更大的加强...所以高难度更容易看到敌人高星的将军和间谍,刺客...或者审判官的原因...
当然难度越高也会提高自身的叛乱程度...而且更容易出现高星的异教,领地里更容易出现叛军,也就更容易增加自身城市的动乱程度

战术难度越高,主要是敌人的士气大大的提高...要知道这个游戏打仗最重要的是士气...高士气的影响敌人不容易溃败...而且士气也影响着攻击频率和防守成功绿...
假设双方都是步行封建骑士...同样互相阵亡6人情况下...正常状态下双方都开始掉士气...高难度情况下...对方士气高...所以还没有出现掉士气的情况发生...而我方是正常状态...所以就造成敌人士气还是战意高昂,我们士气则出现小幅度下降...影响到我方的攻击频率和防御成功率...这样就会造成比对方死亡更快...士气进一步下跌的恶性循环...直到完全崩溃
而且因为高战术难度带来的高士气...导致对手部队士气高昂...能更长时间顶住多队攻击...给自己的其他部队制造消灭对手的机会...从而大幅度提高了玩家的操作难度..,

Ⅷ 幕府将军2全面战争,各个难度有什么区别是数值不一样,还是AI加强

难度就是AI和玩家的作弊程度,难度越高,AI作弊越厉害,会对玩家削弱,并暴兵。相对平衡的话玩双困难吧

Ⅸ 帝国全面战争难度

任何难度都会攻击你,这是根据双方的兵力,外交以及距离来判定的。

Ⅹ 罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),内另外电脑每座容城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

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