A. 罗马全面战争的一切有关希腊的MOD或者兵种补丁或兵模!!! [email protected] 别发下载地址
这很难啊,最好自己去贴吧找
B. 求罗马全面战争原版的兵模包,要能用的
我终结你的问题吧
我也是用的ati的卡
ati的新驱动有点小问题是很正常的所以不要用太新的
特别是像x1250这样的老卡 一定要用口碑特别好的版本
我作为用户 和专家 在这给你推荐 8.12版 就是08年的收官版 很好的
C. 罗马全面战争改兵模问题
在你的安装地点找到"date"再进入"export_descr_unit.txt"这里写着各种兵种的全部资料,接下来一顿找,找到你要改的兵种(例如:斯巴达重装步兵-Spartan Hoplite)因此最好记住各个兵种的英文名!然后找到该兵种资料有一行带faction的,后面标注的是生产该兵种的国家,紧接着键入英文你的势力且“,”不可省略。改完它可以在游戏里大胆收买他国该兵种。附:这里也可更改兵种的招募及维持费用
如果你想自己训练,在你的安装地点找到"date"入"export_descr_unit.txt"这里写着各种建筑的全部资料,找到你要改的兵种(例如:斯巴达重装步兵-Spartan Hoplite)所在的一行照猫画虎地搬你的建筑所能训练的一栏,注意结尾的“)”莫串行。
附,有些兵种用的是外来语音译成的英语如:罗马青年军-Hastati等望LZ注意
再附:打开export_descr_unit.txt 首先看看这个文档里面有没有中文标注,有的话,就很容易找到你要修改的兵种,
如果没有,用CTRL+F字符搜索功能找到你要修改的某个兵种(对照下图,你先在游戏中看看某种属性,比如攻击14 冲锋10 那你就在CTRL+F字符搜索功中搜索"14, 10"再对比一下其他属性,看是不是正确找到你想找到的兵种
对应图大概跟你说下几个主要的地方
属性的第六行 :soldier Dageshi_C, 12, 0, 2
Dageshi_C--对应的士兵模型 12--在最小规模下的列队人数 0, 2--忽略
七:officer 将领
八:mount horse cataphract
horse cataphract--马的模型
九 十 十一 分别是地形环境影响和特技 这里不多说
十二 是列队队形的参数
十三 6是士兵生命点数
十四行是重点:
stat_pri 23, 17, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
关注前面两个数字23, 17 他们分别是攻击力和冲锋能力 其他的忽略
直接到十八行吧 前面三个数字分别是防御力,技能防御和盾牌防御力
忽略数行,到倒数第二行,前三个的数字是:建造的回合数,建造费用,每回合维护费用
最后一行是可以用这个兵种的势力或者阵营(很重要,如果你不知道各势力的英文,千万先确定你要修改成的兵种,在你玩的势力可用)
这样够详细了吧 留意备份export_descr_unit.txt文件!!
只要你的英文能达到辨认所有兵种及建筑就无大碍。祝你早日自己建造他国的兵种!bye
D. 罗马全面战争斯巴达兵模
不能游戏了?找到那两个文件,然后去网上或者上安装文件里,找出你改过的文件,复制过去,就好了。
E. 罗马全面战争的兵模缩到一起了
咱不是高手,,不过你这个可能是只有兵种皮肤没有设定运动骨骼造成的。
看样子你是想把原先一个步兵单位转换为骑兵,给他设置了马却没有把动作骨骼换成马上用枪的。
在descr_model_battle.txt里找到你修改的那个兵种,把skeleton那一行的设定替换成马上的动作
fs_hc_swordsman 马上用剑
fs_hc_archer 马上用弓
fs_hc_javelinman 马上标枪
fs_hc_spearman 马上用枪
F. 罗马全面战争的兵模怎么做
要用3DMAX做..很麻烦的说..不过现在有兵种的模型可以下...你去罗马小屋找找
G. 求罗马全面战争各派系兵种资料
楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
H. 谁有罗马全面战争兵种模型
去 罗马全面战争吧 里找 精品贴里 有索引
不过好像没有MM的 更没有Sexy的MM
I. 罗马全面战争兵模修改问题
这,如何说起!说明已经很清楚了大体是这么几步
这个文件回没有给你文档类文件 只给了你兵模和兵牌答
sprites 文件直接黏贴到DATA文件下
UI 里两个文件 后缀是.tga的复制到UNIT文件里 后缀是 _info.tga复制到UNIT_INFO文件里
.JPG文件是兵种预览 没用
.cas文件复制到Data\models_unit文件里
.tga.dds文件复制到Data\models_unit\textures文件里
然后你需要添加兵种属性 汉化 兵种模型关联文件,和建造关联建筑修改这些太多 写不过来留个邮箱 我把做好的 发个你
J. 罗马全面战争兵模问题
问帖主一个问题,您确定这是基于罗1原版的兵模包吗?我记忆中只有罗一全战mod中才有UI文件包啊。
PS:个人也觉得喇嘛兵挺磕碜的。