『壹』 为什么我中世纪2全面战争,弓箭士兵修改,准确度与射速,进游戏没有效果呢
原版修改准确度是没什么效果的,原版的弓箭和弩箭的准确度是分开算的,弩箭的改了有效果,弓箭的基本没效果。不过四个资料片里弓箭准确度有效果。在原版基础上制作的很多MOD也有效果。
『贰』 中世纪2 全面战争 怎么样修改将军寿命修
只能告述你怎么令全部拜别解锁法:
找到安装目录下的\data\world\maps\Campaign\imperial_campaign目录,你可以看到一个文件叫做descr_start. 用记事本打开它。 你可以看到一些标注了piayable的内容,将unlockable的内容剪切(并非复制)到playable的内容里面,保纯就行了
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、数量
add_population <settlement name> <number>
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
<>里是角色名称, 特性名称和等级
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定数量金钱:
<>里是金钱数量
add_money <number>
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
『叁』 中世纪2全面战争修改器和修改大全
LZ你也太贪心了。。哪有这么多东西。。 一回合建筑可以用秘籍改出来。。
『肆』 中世纪2全面战争修改之后的问题
1 外交官抄不是部队 另外整
移动力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
类型列表:
General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
2 是 有些建筑和部队 需要几回合才能造好
『伍』 中世纪2全面战争 魔戒2.1 西尔凡精灵弓兵命中率如何修改
如果你单纯想改一次请从第三步看起.如果你想知道具体如何修改并且以后也可以自己修改的话请看全
我在这里以【西尔凡重装射手】为例
第一步
在Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\text文件夹下找到export_units.txt(这是兵种介绍文件)文件,用Ctrl+F搜索到“西尔凡重装射手”(如果你用的是汉化版的话)会看到这样一些文字
==========================================================================
{Elf_Guard}西尔凡重装射手
{Elf_Guard_Mercs}西尔凡重装射手
{Elf_Guard_Mercs_descr}这些精锐的武士来自那时 间仿若停滞的罗斯洛立安 幽暗密林,在那里,他们 担任巡林者并保护者凯兰 崔尔女士的国度。几个世 纪以来在森里里的战斗经 验让他们成为集潜行和各 种战斗技巧于一体的致命 战士,高明的伏击者和神 射手。他们的加长皮外套 为他们提供了不错的防护 ,同时还给了他们拉动他 们那威力巨大长弓以及舞 动双手弯刀所必要的灵活 度。这些战士对他们的诺 多女王忠心不二,并在她 的命令下作为罗斯洛立安 的精锐走出罗斯洛立安抗 击精灵之敌。
==========================================================================
其他的没用,复制前面{}里的英文“Elf_Guard”(这是在游戏文件里这个兵种的名称)
第二步,到Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\文件夹下找到export_descr_unit.txt(这是兵种数据文件)文件,用Ctrl+F搜索“Elf_Guard”可以看到:
==========================================================================
type Elf Guard
dictionary Elf_Guard ; Silvan Heavy Archers
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Elf_Guard, 48, 0, 1.2
officer silvan_captain_early_flag
mount_effect elephant +3
attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, start_not_skirmishing
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 3
stat_pri 12, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 13, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 5, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, 0, 2, -1
stat_mental 13, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 15
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 800, 310, 100, 100, 800, 2, 250
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Elf_Guard, Elf_Guard_upg
ownership mongols
era 0 mongols
era 1 mongols
era 2 mongols
recruit_priority_offset 10
==========================================================================
要点在【stat_pri 12, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1】这一行,其中的“elven_arrow”就是西尔凡重装射手的武器类型了
第三步
到Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\文件夹下找到descr_projectile.txt(这是武器数据文件)文件,用Ctrl+F搜索“elven_arrow”可以看到:
==========================================================================
projectile elven_arrow
effect arrows_new_set
end_effect
arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.055
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 20 48
display aimed
effect_only
==========================================================================
其中的【accuracy_vs_units 0.055】这一行就是命中率.后面的数字越小命中率就越高.改数字就是改命中率了.切记前面的文字和空格不要动.建议先备份为好.当然,也别改的太离谱,要不然跳出我不负责.
(经过我测试自定义战斗长草平原1队西尔凡重装射手VS1队半兽人战团,在数据是0.055的时候射击10轮敌方死亡114人,在数据是0.015的时候射击6轮敌人就已经剩余不到30人且溃败)应该没有问题了.其他精灵弓箭手应该也用的是“elven_arrow”这种箭,如果要改别的国家的兵种命中率就照葫芦画瓢吧.
『陆』 中世纪2全面战争 怎样修改 叛乱出现的几率 多谢啦
老实说全面战争这游戏 作弊的话一点都不好玩,做个无敌将军,无敌军队,每次交战都自动战斗,有何意义?
部队在城外叛乱? 给你的部队整一个将军啊。。 别让很少部队在一起,(要么弄个将军,要么弄很多部队在一起)。
将军只要你重用他,给他兵,让他打仗,忠诚度就会高起来。 忠诚度低的将军,要尽量避开那些高能力的外交官或者公主。
部队和将军都别碰到异教徒或者巫女,特别是将军的的个神马值很低的时候。
多建点教堂,多招牧师。 让你的地盘统一,这对城市暴动 和 部队 叛乱几率 有 很大 很大的改善。(我玩的时候,特务官牧师最多, 这样不用担心自己城镇暴动, 还可以让 敌人产生宗教分歧,让敌人城镇暴动。 最重要的是,多建教堂, 最后有高级教堂后能直接招好牧师,可以当教皇,也可以搞好和教皇国的关系。) 如果你当上教皇后, 基本没人敢正面和你为敌。。(没人敢主动攻击你, 你主动攻击别人,也有更大的几率拉联盟一起打)
『柒』 中世纪2全面战争修改问题,高手进
battle_models.modeldb里面,找到兵模路径,不知道兵模英文的可以通过中文的descr_unit.txt和export_descr_unit对应的名称找到。
『捌』 中世纪2全面战争1.05移动力修改教程
移动力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
类型列表:
General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是大家最厌恶的冷血杀手——必改!
注:修改的文件需要自行解压。
参考:http://tieba..com/p/951719055
『玖』 中世纪2全面战争弓箭兵投石车命中率伤害范围怎么修改
武器属性文档 descr_projectile.txt
想改单一的命中率和伤害范围就复制弓箭和投石车武器属性代码 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 复制下去改成new_arrow
然后修改
area 伤害范围 数字越大范围就越大
accuracy_vs_units 对部队命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率 同上 可用于投石车
然后把你想要改的兵种武器代码换成new_arrow 就行了 不过要重开档
『拾』 中世纪2全面战争游戏修改方法
所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。
五个英雄分别是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。
Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。
前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的语句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。
到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。
如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数(比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得…反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。
在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data\battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。
总结起来就是:
英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)
技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明
要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。