1. 罗马2全面战争要打几次内战啊
派系和内战心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
2. 罗马2全面战争内战自己部队反叛怎么办
《罗马2:全面战争》让内战叛军自动消失的修改方法。
打内战比较辛苦,内忧外患。今天晚上研究了下如何自动解决内战的方法,分享给大家。
内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一样作战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。
这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。
原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令。
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一栏,意思是给元老院增加 -1000粮食的属性。
配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%军队,如果我们邪恶的改成个90。
好了,随便内战怎么触发,元老院上手第二回合就开始挨饿减员90%。
3. 罗马全面战争罗马内战大约在哪个时期打响,到时候怎样对付军力强大的其他两大家族和有坚固城墙的元老院!
假定你用的红罗,而且是按历史进程,主要攻击的是蛮族地区。当你扩张到30城左右的时候,会有系统提示,你的人民拥立你为王,就是时候可以开始内战了。这个时候可以将扩张放缓一些了,同时将大量的一线部队调回意大利半岛和希腊城邦附近,内战是迟早要打的,但是主动挑起战争要比被动开战有利的多。记住,先攻击罗马城。 这个时候元老院肯定已经有5个左右满编了,而且全是金甲金剑甚至是金杠的后期军团步兵组成的强大军团,其中还不乏UC,不要紧,把你的军队就调在能一个回合攻到罗马城下的位置,一定要记得所有部队都要配备投石车,同时调集3个左右满编准备围攻罗马。等待时机,在罗马城周围的那几个满编离开罗马附近的时候,火速偷袭罗马城,务必要在一个回合内解决掉元老院。然后内战开始,这个时候其他两罗在意大利本土上的军力并不多,用这些满编迅速扫清意大利半岛,完了出击迦太基地区,攻击蓝罗马;与此同时,调到巴尔干半岛的那几个部队,也趁着绿罗在希腊诸城的薄弱防守,迅速解决掉他最富饶的地区,这样,内战第一步的战略目标就达到了。由于有了意大利半岛和巴尔干半岛的强大经济支持,你会在内战中获得不少的优势。这个时候就开始爆兵,记住,意大利半岛守住帕尔瓦就等于守住了整个意大利,而巴尔干半岛则需要扼守原马其顿边界线的那一带城市。 这时候绿罗的满编都来了,不要紧张,内战打的就是消耗,在你有了意大利和巴尔干两个强大引擎的支撑下,最后肯定能赢。现在考虑第二个战略目标,前面已经提到你要去攻击迦太基地区,是为了排除掉蓝罗对你在意大利半岛的直接威胁,这不是内战开始第一阶段的主要目标。第二阶段的目标也不应该放在歼灭绿罗身上,这是一个长期的过程。我通常把第二阶段的战略目标,放在打击蓝罗上。前面第一阶段已经摧毁了绿罗的经济,消灭它指日可待,而元老院战争开始就已经被干掉,唯有蓝罗没有受什么损失,他现在的地盘差不多已经占领了埃及甚至染指小亚细亚了。让我们开始蛙跳吧。 这是我一贯用来攻击全盛的埃及的战术,兵分3路,上路派2个军团互相佐助,从巴尔干出发,渡海到小亚,攻下最大的一座城,吸引蓝罗火力,最好让他把后方的兵力全部抽空;中路2个军团,也从巴尔干出发,但是乘船一直到安条克、大马士革、耶路撒冷一带登陆,去把蓝罗的领土拦腰斩断;下路也是2个军团,从意大利出发,登陆在亚历山大,攻击两个有奇迹的城。这下蓝罗的版图好看了:他被分成了前后3块,而且从头到位被你包围,被你拦腰斩,首尾不能呼应。然后让中路和下路朝着上路的方向攻击,腹背夹击蓝罗,同时迦太基的部队也主动出击,消灭蓝罗在北非的势力。征服蓝罗,不过数十回合之内。
4. 罗马二全面战争罗马一直不内战
罗马二全面战争罗马一直不内战,因为条件没达到
内战触发专条件:
1.内战发生在100回合之后,以后属的每个回合都有可能发生内战。
2.首都附近2回合距离内不得驻扎己方军团(经20多个回合实测,其他人如有特例欢迎在下面跟帖说明)。
3.足够低的罗马元老院声望能够较早的发生内战。
内战发生时:
内战发生后罗马城变成元老院的地盘,城市变蓝色,罗马城四周暴出你目前能暴的最大军团数量(比如你最多能招6个将军就暴6个军团),然后暴出的兵全部满编,暴出的兵种为你目前所能招募的最强大兵种。
由于内战爆发普遍在100回合后的任意回合,所以建议各位提前做好准备,将军团招募至最大并且全部满编,然后建议在离罗马城2回合距离的地方集结待命,由于内战开始后元老院的军团会四处分散攻打你的城市,所以你可以集中优势兵力逐一消灭,至于为啥军团要集结在离罗马2回合的距离是因为内战爆发后有个要在4回合夺回罗马城的任务,少于2回合内战不会爆发(经20多回合测试),切记开始阶段不要分兵作战,不然你会被集火的很难看!夺回罗马城后就开始诛杀元老院军队
5. 怎么没有美国南北战争全面战争
全面战争是指老百姓也参加吗?南方那时候已经打不下去了,毕竟人少,资源有限,生产力受到严重破坏。正规军失败已成定局。这时候南方李将军拒绝了打游击战的建议,认为是军人的耻辱,躲在老百姓中间,只能使老百姓成为北军杀戮的目标,这是他的道德和良心不能接受的,所以他选择了投降,结束了内战。因此他也受到了美国所有人的尊敬。
6. 《罗马2》全面战争,罗马派系内战结束后选共和国体制好还是帝国体制好
共和体制招兵的时抄候一年可以招5队。帝国制度有罗马皇帝,就是你家族中威望最高的那个人,他死后威望第二高的继承王位跟随皇帝打仗的部队士气全满,战斗力爆表所,以元老院后期内战很正常。
7. 罗马2全面战争内战爆发后还会爆发吗
罗马2全面战争内战平定后,仍会再次爆发。
内战叛乱机制:罗马2全面战争中,叛乱是由战役地图中其他家族掌握的军队以及系统“凭空刷新”出的叛军组成,即使玩家将所有军队的控制权都掌握在己方家族手中,系统仍然可以凭空刷新出叛军,所以玩家无法从根本上消泯内战发生的可能性。
内战叛乱的灾难性后果:大量的精锐部队将变成叛军,大片的领地将会变为叛军占据,虽然玩家可以通过军队平叛,但是大量领土的丧失可能造成国家经济的崩溃,导致玩家无法支付平叛军队的维持费用,造成无解的败局。
内战叛乱的红利:在罗马占领领土达到30时,将会强制内战,内战平定后,系统会提示选择将来罗马的政体,如果坚持共和制不变,加5对军队征募格,如果选择罗马帝国制,跟随帝王征战的部队士气全满,属性大量加成,成为无敌级的军队,这也是历史的选择。
内战爆发条件:势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。
防止内战爆发的措施:
对政治事件的处理上也要明智,处理的好支持就会提升,支持率稳步增长没有引发叛乱。积极备战,全速暴兵。防患于未然。强大的军事力量才是后盾。
叛军虽然配置和你一样,但他们的将军是一级,士兵也是一级,事务官也是一级,军团也是一级,而自己的士兵三级盾甲剑,士兵的等级,主力军团的高等级,主将的等级,都是以少胜多的基石。
8. 美国内战中南北双方的优点和缺点
美国南北战争开始于1861年4月12日南军炮轰萨姆特要塞,结束于1865年4月8日南军统帅罗伯特 李向北军总司令格兰特投降。
1860年南北对比
1、工业投资,自由州人均43.73美元占全美84%,蓄奴州人均13.25美元占全美总数16%
2、受教育情况,识字人数自由州比率为94%,蓄奴州比率为58%
3、人口,人口数在2500以上的城镇所占比率,自由州为26%,蓄奴州为10%
由此可见,不论是人口数,受教育程度还是工业生产,自由州都远远高于蓄奴州。
此外,北方的优势还有,铁路运输发达;造船业的发达使北方的海军力量远远强于南方,从而有效的封锁南方的沿海,使南方与外界的联系断绝;不论是初期的维护国家统一还是后期的解放黑人奴隶宣言都使北方在舆论上更站得住脚。
北方的劣势,战争初期最高将领多是些纸上谈兵夸夸其谈之辈;战争初期北方目标是维护统一,却并不提解放黑人奴隶,为避免战争向南方一再妥协;把战争局限于有限战争的范围内,惧怕战争导致人民革命,而不敢发动人民来进行一场全面战争;对战争的困难估计不足,幻想通过一两次决定性的胜利来速战速决;南方蓄谋已久,准备充分,而且失败意为着奴隶制的消亡,南方从上倒下都是拼死一战。这些劣势基本都是在战争的初期的,也就是1863年1月1日解放奴隶宣言正是生效前的。所以战争初期北方一败再败。
但是1863年后林肯改变策略,发动全面战争实行总体战,国民经济军事化使北方强大的工业基础的威力发挥出来从装备到物资全面压倒南方。加上格兰特,谢尔曼,米德等将领的能征善战,尽管南方有名将罗伯特 李,但还在1年半多的时间里迅速落败了。
9. 罗马全面战争怎么打内战
人民的支持达到一定的时候会出现让你干掉元老院的条件
可以忽视这个条回件等待出下下面的条件 不忽视你答就直接和他们开战
另个就是元老院发现你功高盖主的时候让你自裁谢罪的时候 自裁就不回爆发内战和其他2个罗马家族干架
不自裁的话就内战
10. 怎么没有美国南北战争全面战争
官方没有做,仔细想想没有出也是有原因的。全战一直以来走的都是大战的风格,参战势力众多,局势复杂,而南北战争却只有两方的战斗。如果不介意画质,倒是有和全战类型的南北战争游戏,如终极将军葛底斯堡和战争灾难系列,这两部作品虽然画面不好,但是其模拟性却比全战高出不少