① 战锤全面战争 曼弗雷德 魔法都加吗
弗拉德有血骑和天鬼以及冲锋加成。曼弗雷德有蝠狼,自己会死亡系,杀领主特别快。赫尔曼虽然自己不那么强势,但特性好,全体有毒加成,还有研究加10%。选谁看你喜好、打法。
② 战锤1全面战争和战锤2有什么区别,大体体系是不是差不多的,第二部2增加了什么东西
战锤2多了四个种族和开了一个新世界。
如果你买了1和2那么在2中你就可以把1和2的地图合起专来,
除此之外如果属1有全dlc,那么你就能在大地图中玩其他派系了,但个人觉得还是1好玩些。
拓展资料:
《战锤:全面战争》
《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的作品。
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
参考资料
网络-《战锤:全面战争》
③ 战锤全面战争不死族的魔法战车大量重生什么意思
地精,木精灵,混沌军团、精灵与矮人,开了传送门,食人魔王国,矮人王国,吸血回鬼,又因为其他各种原答因写小说吗,高等精灵,黑暗精灵,种族慢慢多起来,巴托尼亚。
势力包括人类帝国,高等精灵,矮人王国,蜥蜴人,野兽人?
战锤接触不多,后来有一群外星人来,斯卡文魔鼠,黑科技爆表,混沌恶魔,巫妖,兽人,最初战锤世界里只有人类,势力分别是人类帝国
④ 全面战争战锤 怎么查看法师的法力值
右边有一个圆圆的蓝色的东西就是魔法之风也就是你的法力值。所有法师施法丢版会消耗这权个魔法之风的量。法师没有自己单独的法力值的。
法师的技能图标上会有一个数字,就是消耗魔法之风的数量。没有数字代表这个技能不消耗魔法,可以无限使用。
魔法之风可以储备,在圆球的左边一条竖杠可以大概看出你所储备的量,储备的魔法之风会在战斗开始后缓慢的转化成可以使用的量。
有一些法师有专门的技能可以提高魔法之风的转换速度。
⑤ 战锤全面战争兵种有哪些 全兵种介绍
有点多,大概是这么个样子
桌游的不考虑,只算游戏出现的
《战锤40K战争黎明》原版有四个:星际战士(血鸦军团)、混沌军团、兽人(欧克)、神灵(艾达)
《冬季攻势》增加帝国守卫
《黑暗十字军》增加死灵、钛星
《灵魂风暴》增加黑暗神灵、战斗修女
《战争黎明2》出现了泰伦虫族,也不知道原来的桌游是不是有,鉴于续作和一代差别较大且你没要求,那就不多说了。
简介:
星际战士是一群基因改造战士,身体强壮,能抗能打,守卫人类帝国,但是他们不愿意理现在的帝国政府,有时还有矛盾,因为他们大多很有资历(理论上老不死),牛气哄哄。
混沌军团是叛变的星际战士+一群恶魔的组合体,在远古的时候就脱离了人类的国家和社会,满脑子神道,认为帝国是伪政权,要干掉帝国。
欧克是不知哪来的能动的半植物大绿皮,繁殖能力和捡破烂能力超级强,所以人数众多,装备也不缺,各族都不想招惹,麻烦的是他们自己攻击性很强,还能开着敞篷跑车(纳尼?!)星际殖民各处侵略。
神灵是高科技精灵,神经兮兮,自以为是,人数很少,都是脆皮,因为自己对“魔法的渴望”之类的把恶魔搞来了,自己的星球也没了(这个是暴雪学去的,他们在暗夜精灵之前就出现了)。经常觉得别的族是傻X,因为他们活得久了当然知道得多。
帝国守卫是帝国小杂兵(和星际战士一比就明白了),由普通人组成,只能拼数量。他们填补为数不多的星际战士无法防卫的帝国领土,不过貌似火星的机械神教比较爱帮他们,给他们不少机械设备、火炮,总体实力也不弱。
死灵是远古就和神灵打过的老对头,把自己的灵魂关进永久不坏的机械外壳中了,通电即复活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混战中不小心叫醒的。这个族只用电,不用矿,因为都是通电的死人,“死”只是倒下,有足够的电又活了。
钛星是个打酱油的,离主线剧情较远,但是实力不容小视,敢浑水摸鱼也得有点本事,擅用机械部队,爱造星际大炮,部队人员多为机器人,也有一些野蛮人同盟什么的,领导团体“以太导师”一般不出面。
黑暗神灵也是神灵,只不过他们选择服侍恶魔,于是和神灵渐行渐远,貌似都是SM狂,爱开着磁悬浮三把子用先进的梭镖枪突突人,还会收集人的恐惧、灵魂什么的发动巫术。
战斗修女是直属帝国国教的卫队,狂热地宗教分子,认为外星人该死,恶魔该死,异教徒也该死,怀疑星际战士和帝国守卫有可能被恶魔侵蚀,所以打仗的时候比较六亲不认。由于政治斗争的原因,不能招男的参军,只有少量军官(神父)是男性。战斗力我感觉不是很好,但是够狂热,够玩命,会收集“信仰值”发动特殊技能。
⑥ 战锤全面战争哪个系的魔法厉害
建议先玩人类帝国或者绿皮兽人,这两个种族相对来说比较简单,主版要是兵种比较齐全,权操作起来也不是很复杂,这两个种族虽然没有特别明显的优点,但也没什么缺点,比较全面剩下的几个种族要比上头那两个种族更有特色,但相应的也会有不少缺点甚至是硬伤,比如吸血鬼的飞行部队很猛,魔法很厉害,但相对的吸血鬼完全没有远程输出兵种,只能依靠强悍的空军去弥补,矮人的近战都相当肉还不怕被骑兵冲锋,远程输出能力恐怖,还有对地压制力很强的空军,然而缺点是矮人的近战虽然肉但攻击力实在惨不忍睹,并且矮人的英雄完全不会用魔法,最关键的是虽然矮人不怕骑兵,但矮人根本没有骑兵兵种,所以追击能力非常堪忧,基本上对手只要跑出远程的火力覆盖范围就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,还有买DLC才能用的野兽人,这个种族的兵种几乎都是高机动型的,冲锋、绕后的能力都很强,缺点是几乎所有部队都是轻甲,比较脆,而且初期兵种根本没法儿看,跟其他种族的初期兵种比都没法儿比,至少得等到中期能出牛头人了,这个种族才会变得比较强势,比较依赖核心兵种
⑦ 战锤全面战争 魔法风多久恢复一点
这个旗帜是战斗胜利/事务官刺杀等众多事件随机掉落的,而且掉落的几率很低版,木精灵这个种族貌似根本不权怎么掉旗帜,我玩到300多回合,才勉强吧树都和俄里翁的身上带满旗帜,而且都是属性很低的旗帜。人类是旗帜获得最容易和最多的。才80回合,每个领主和事务官身上就插满了旗帜了。
mod的话本人不是很了解。还没有用mod。
⑧ 全面战争战锤魔法攻击无视护甲吗
边跑边跳即来可新闻(哔——)播主持人源,一次闪避掉即可,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,后期要砸三次圆点时小心闪避:蓝色的直线弹幕攻击。打法主要前期正常发挥,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,前几次只要砸一次就可破无敌。绿色弹幕攻击会从两边夹你。元首,从方块的空隙中逃脱即可,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,不对BOSS的攻击方式有,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,使用枪械也构成不了伤害,BOSS会重置所有圆点
⑨ 战锤:全面战争金属系魔法怎么样 金属系魔法效果解析
金属系(金色魔法、炼金术、转化术)
派系特性:
金属转化:在强大的炼金术士面前,盔甲起不到任何保护作用。在法师的操纵下盔甲会熔化,并灼伤装备者。金属系中的射击型和直接伤害型法术的伤害能力取决于目标身上的护甲。没有护甲保护的则不会被伤害。金属系法术造成的伤害无视护甲保护,而且它们都被视为火焰攻击。
0.毁灭熔流(标志性法术):法师从指尖喷射出一道灼热的金属熔流。
1.锈蚀瘟疫:在法师的操纵下,敌人的盔甲被快速锈蚀,并脱落成一堆碎片。(降对方护甲,可叠加)
2.艾班的附魔刃:法师向战友的武器中注入强大的魔力,使它们变得更加坚固和锋利。(让目标部队的攻击受益并且拥有穿甲和魔法攻击效果,比如可以打到幽灵)
3.闪耀长袍:法师为战友们画出一道魔符,这让他们披上了华丽(而且实用)的长袍,这件衣服上缀满了闪亮的鳞片。(就等于是多穿了件鳞皮护甲)
4.吉哈纳的黄金猎犬:法师吹响了一只金色的哨子,召唤出一对巨大的机械猎犬,并指挥它们扑向敌人。(其实还是拿来砸人)
5.铅之炼金术:法师向敌人做出一连串的手势,这使他们的武器变得非常沉重,片刻之间,负担就加重了一倍。(对方战斗技巧和护甲降低)
6.终极炼金术:法师释放出一阵猛烈的魔法能量,把敌人的血肉之躯变成了毫无生命的黄金雕像。(对方部队每个人都有可能变成金子,无视保护,而且会引起周围敌人部队的贪欲使得他们变得不好控制)
⑩ 战锤全面战争 攻击法术哪个好用
打接战了的敌对近战彗星伤害相当高 但打不接战的很难打中 或者高级闪电内箭也蛮好用容 火球术大部分时候没啥用 但打吸血鬼自爆兵有时候有奇效 群鸦就是废的 低级的基本打不掉血只能打士气 高级的也没大用 打单体的秘法解裂相当好用 鼠人的闪电箭也还行 貌似低耗魔法术能打出伤害而非单纯打士气的就两个闪电箭 单次伤害最高的法术我觉得是黑暗法渠但要用在高武器威力的友军上 鼠人的自爆威力貌似也还不错但明显没黑暗法驱高 其次就是彗星了前提是能打中