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拿破仑全面战争刺刀

发布时间:2021-03-14 08:42:31

『壹』 点评一下拿破仑全面战争的各个国家,各有什么特点

  1. 英国 丝毫不弱于法国的线列步兵,在普通线列步兵方面强于法国,在精锐线列步兵方面稍逊于法国,齐全的兵种,优越的地理位置,变态的海军,是反法同盟中最简单的一个势力,炮方面较弱。

  2. 法国 士气爆表,步兵大炮骑兵样样不差,拿哥也是唯一个能以指挥军队打仗的皇帝,优秀的将领,打了鸡血的步兵,强大的炮兵,凶狠的骑兵,横扫大陆无压力。

  3. 俄罗斯 独角兽炮横行天下,纵深战术无比蛋疼,是最靠东的一个国家,有奥地利,普鲁士两个国家在前面做缓冲,是反法同盟中较容易的一个国家。

  4. 奥地利 ,要炮没炮要人没人,第2回合会遭奥斯曼宣战,内虚的将领,弱气的步兵,空虚的国库,反法同盟中最贫血的国家,被第一个灭掉也是情理之中的事情。

『贰』 拿破仑全面战争 兵种 效果

民兵 160人/队
优点;便宜 1回合招募
缺点:战斗能力相当差

轻步兵 120人/队 (奥地利没有)
优点:有着100码的射程 人头也多(尤其老毛子的轻步兵及其强悍)
缺点:近战能力稍弱(老毛子的除外)

线列兵:160/人
各国的中间力量 联队的核心部分
十分平衡的兵种

奥地利和普鲁士 的线列兵一样都是德意志线列兵 特点是填装弹药快精度高
法国和英国 的线列兵比较全面 而且这2个国家后期 有特殊的线列兵种(苏各兰高地步兵和法国青年 老近卫军)
俄罗斯(老毛子)的线列兵 射击很差 但是进战拼刺刀 由为强悍

投弹兵 120人/队
其实就是线列兵 加上了投弹的功能 而人数少了40个人

猎兵(散兵) 80人/队
优点:出色的射程120码 精确度极高 携带弹药也多15 隐蔽能力出色
缺点:人少 近战能力急差 一旦被近身 存活能力极低

狙击兵 60人/队
125码射程的极限 隐蔽能力更强 特殊能力是可以回避近战 边打边退
西亚西狙击手和气枪兵都是狙击类兵种里面的佼佼者

骑兵类:
都为60人 老毛子的步骑兵为80人就1个特殊

枪骑兵
攻防差 但是有着BT的冲撞能力 适合冲散敌军步兵阵形

猎人骑兵
在马上就可以射击 打1枪换1个地方 游击战的精髓全在此

轻骑兵
适合杀步兵

『叁』 帝国全面战争如何上刺刀

1 研究了塞膛刺刀科技 右下角会有个小刀的图标 点击就上刺刀了 但是上了就不能取了
2 研究了环状或者更高级的 刺刀是上好的
点2把刀交叉的按钮 也就是肉搏攻击 士兵的能力就自然为加刺刀的战斗力

『肆』 拿破仑全面战争怎么用好法国和英国。

法国:绝对的主角,各方面能力都不错。

步兵:法国普通步兵的属性比较普通,普通列兵40精准50装填也就是个中游水平。轻步兵也不怎么样(和列兵一样的精准和装填),尖兵也一般,射程也不远(才100,其他不少散兵都是125)。不过法国的精英步兵很给力,青年近卫军虽然属性不太高但是可以造8队,荷兰掷弹兵和海军陆战队虽然只能造1队但是属性十分给力啊啊……再加4队老近卫军,都够凑个满编了。说到老近卫军,这应该是游戏中最强的步兵了,60精准90装填,还带吓人的效果(老近卫军也不丑啊……)任何步兵和骑兵遇到它就是浮云啊,卡卡……另外还有一点就是,在自定义战斗中的法国士兵士气不高,但是战役中似乎比较高,原因不明。

骑兵:法国骑兵非常给力的说!猎骑兵是游戏中最好用的骑兵(没有之一!),速度快,属性中等,马上开火,移动射击,难以疲劳,绝对是骑兵中的极品啊!尤其是在冲锋之前往往可以射击一轮,别看打不死几个人,对敌人士气的影响是相当大的(打骑兵的话一轮下去够对方受的了,毕竟骑兵一队才60个)。无论肉搏还是射击都是灰常灰常强大的。要说有什么弱点的话就是太容易误伤自己人了。所以猎骑兵冲锋的时候最好前面别有己方部队(尤其是己方的骑兵),否则一枪下去,敌人没倒多少,自己人一片一片的倒……法国枪骑兵也不错,质量比其他国家的高,冲起来猛得很。尤其是两种精锐枪骑兵(荷兰和波兰枪骑兵)很强大,虽然只能各造一队。另外法国有各种各样的精锐重骑兵,不过重骑兵不给力,速度慢,容易疲劳,在子弹面前没防御力(NTW所有的部队防御力都只针对肉搏),原地肉搏效果也不好(骑兵不冲就是鸡肋)。总之就是最能够体现法兰西强大的重骑兵着实不给力。不过有猎骑兵在,神马重骑兵,都是浮云啊……

炮兵:法国的炮兵是种类最全的,各种类型,各种口径的火炮应有尽有(拿破仑毕竟是打炮出身的),选择非常丰富。近卫炮兵无论是射速还是射程都很优秀,精准度也不错。榴弹炮早NTW中不够给力,不过加了那个触地爆炸的MOD之后就变成BUG了(包括火箭炮)。总之法国炮兵十分强大,合理使用的话威力很强

海军:虽然历史上维伦纽夫最终在特拉法加给杯具了,不过游戏里的法国海军还是很不错的。法国战舰精准度要比别国高10点,速度快1点,不比英国海军差多少,比其他国家强多了。法国战舰虽然种类不算齐全,但是常用战舰都有。从24炮的巡航舰,到32,38炮的护卫舰,再到74,80门炮的主力舰和122门炮的超级战列舰,还有蒸汽机战舰,基本都齐备了。不过有个有意思的地方,法国没有106炮的一级战列舰却有122炮的超级战列舰,而且只需要造干船坞就能造(英国需要用蒸汽干船坞才能造122炮的超级战列舰,干船坞能造的最大的船是106炮的一级战列舰),这样在法国海军中122炮的超级战列舰实际上起着106炮的一级战列舰的作用(由于法国战舰精准高和速度快,因此它在精准和速度甚至强于106炮的一级战列舰),换句话说,这对于法国海军而言是个很大的加强,因为122炮的超级战列舰出得要比其他国家早许多了。

英国:步兵和海军各种给力,骑兵和炮兵各种不给力

步兵:英国的普通步兵拥有50精准和60的装填,是所有国家中最高的,接近法国的青年近卫军了!而且它们的肉搏数据也十分高。所以强大的英国步兵基本上可以说是能够横扫一切其他国家的列兵,跟英国步兵单挑的其他步兵基本上都会杯具(也许是制作组想以此证明那个时代英国的强大和先进吧)。英国的散兵和轻步兵也十分强大,尤其是125射程80命中的绿夹克……强大不解释。喜欢玩刺刀的话就可以招穿裙子的苏格兰步兵,它们的射击比普通英国步兵差一些但是刺刀冲锋十分强力,不比俄罗斯的差。英国普通步兵都这么强了近卫步兵能不给力么?苏格兰高地警卫团拼刺刀和射击样样精通,最强大的冷溪近卫团有90的装填,是游戏中唯一可以和老近卫军一较高下的精锐步兵。要说英国步兵的缺点,就是价格太高,维护费也贵……这是强大的代价

骑兵:英国骑兵不给力,和步兵形成鲜明的对比。常用的轻龙骑兵属性太次(还不如法国猎骑兵,而且还不像猎骑兵那样可以在移动中射击),不怎么好使。龙骑兵和其他重骑兵在NTW中的整体不给力上面说过了,不再赘述。其余的骠骑兵还得要一定的建筑等级才能招,杯具。就算是打自定义战斗,也感觉没多强(有个骠骑兵似乎可以像法国猎骑兵一样在移动中开火)。而且这些骑兵招募都有限制,没办法形成规模。总之英国骑兵不给力,不过NTW里骑兵总体不给力,在强大的英国步兵面前,这基本不是太大的问题。

炮兵:继承骑兵的传统,一样不给力。种类太少还没12磅炮,榴弹炮在没有触地爆炸之前也不给力(ETW可以研发这项科技,NTW里给和谐了,不过用MOD可以重新开启)。总体来说英国炮兵基本处于辅助性质,用来打打对方骑兵不错。由于没有12磅炮,没办法有600的射程。所以英国一般来说开战后得主动往上冲,别楞着被对方轰就行了。

海军:想想就知道那个时代的英国海军是多么强大了。游戏里英国拥有最全的海军,从24门炮的护卫舰到122炮的超级战列舰都有,而且英国战舰的精准比其他国家高10,同级别战舰中船壳强度也更高,而且价格也更便宜。这么多加成最后的结果就是英国海军是所有国家中实力最强的,大概也只有法国海军能与之争雄……玩战役的话满星的纳尔逊绝对可以让对手(尤其是维伦纽夫)吐血了……

『伍』 拿破仑全面战争中为什么骑兵可以冲开了方阵的步兵

全面战争一直做得很真实,兵种相克也不是完全绝对的。骑兵在平原上远距离冲击完整方阵效果极差,但不同的情况就不一样了。比如,
多次冲击或受火器打击等情况下会导致方阵混乱,再迎敌方向的第一排(即用刺刀作为拒马的那排)步兵若因各种情况而没有完全展开刺刀的话,阻拦效果就逊色多了;
或是因为地形:步兵方阵克骑兵的最主要原因是因为刺刀惊吓了马匹,一方面导致马匹急停,摔出骑兵,另一方面也将冲刺加成抵消。然而若因为小高地、树林或是友军部队等原因导致马匹没有发现刺刀,虽然冲向刺刀会略有伤亡,但那毕竟是临时的“拒马”,效果不如木桩的,所以,牺牲了几匹马以后就可以打乱步兵方阵迎敌面的部署,那些背敌和侧对敌人的步兵就成了屠杀的对象了。
反正有很多原因,巧妙利用地形、部队和走位,骑兵和步兵的搭配用来破方阵完全行得通。

『陆』 拿破仑全面战争的基本操作是什么

1、炮兵 :尽量在战略布置阶段将炮兵找到一个合适的位置(山坡最为理想,且前面没有房屋、高地等影响弹道的东西),如果战略布置阶段炮兵位置不合适,在战争开始初期要迅速调整,这样才能充分发挥炮兵威力;炮兵位置安排好后,进入战争第一件事就是把火炮从马车上卸下来,可以选择自由射击,炮兵会自动射击威胁最大的目标,同时作为指挥官的你也可以为炮兵选择目标(骑兵和将军卫队是不错的目标,哪个在射程内且没有遮拦打哪个,如果都在射程内且没有遮拦,优先选择炮轰将军),需要提醒的是,炮兵对轰是最不合算的,另外步兵方阵或者没有列成直线的步兵初始阵或者阵型变化时步兵的人堆,都是不错的炮轰目标;由于拿破仑全面战争中的主要火炮是步兵炮或者骑兵炮,下面的参数都是以此为准:炮的口径越大,射程越远,命中率越低,装弹时间越长,所以炮并不是越大越好,不过一寸长一寸强,当敌人处于防守时,你用自己12磅的炮在敌人火力范围外惬意炮轰时,也是另一种享受;需要提醒的是,炮兵面对骑兵或步兵白刃战冲锋时很脆弱,基本一个冲锋就溃退了,所以要好好保护,避免受到近程打击。

2、骑兵:骑兵从武器上分为枪骑兵和肉搏骑兵,枪骑兵在进入战场时一定要点击肉搏键,不然和步兵对射可就死翘翘了,即便点击了肉搏键,枪骑兵在进入肉搏前依然有一次齐射的机会,所以尽量不要让攻击目标中有自己的骑兵或者步兵,尤其是骑兵,不然死伤很大,正因为这样,枪骑兵和肉搏骑兵也不适宜混用,枪骑兵射击后就该拿刀冲锋砍杀了,别等着装填再射击。骑兵的主要作用是偷袭炮兵和敌军将领,达到出骑制胜的目的,当然也常用于从背后或者侧面突击没有列成方阵的步兵团或者不会列成方阵的步兵团(比如暴民、民兵、猎兵、尖兵等,用骑兵从背后偷袭射程远且精度高的猎兵或者尖兵是我最爱哦),骑兵还可以用于追杀虽然溃败但是人数依然很多的步兵,以防他们一会再次恢复士气回到战场。使用骑兵时有个值得注意的地方:1、要绝对避开拒马,骑兵越过拒马时的死亡率在80%以上;2、要避开步兵方阵,如果攻击目标附近有已经成型的步兵方阵,一定要放弃进攻,改用火炮来轰,如果进攻后敌人才开始布置方阵,要突击后马上撤退,不然这支骑兵基本就完蛋了;3、避开敌方火炮以及自己的火炮,无论是在战略布置时,或者在战场移动时,或者作战时,一定要避开火炮,我曾一炮轰死12+的骑兵,所以这就要求在使用骑兵时,首先布置在敌方火炮射程外,或者射程内的洼地里,且保险起见,要面对敌方火炮列成2线列,在战争开始后,去往敌方侧后方的时候,尽量快速冲锋,到达目的地后再休息后再使用,在攻击敌方目标时,把自己火炮的目标改为角度较远的其他目标,或者干脆停止射击;4、使用骑兵时,从上往下冲,事半功倍,从下向上冲 ,事倍功半,在攻击目标时,一定要冲起来,但是又不能冲的太早,避免体力消耗太大。
3、步兵:各国的步兵的服饰和名字虽然区别很大,但是主要分为以下几种:一、列兵:列兵是核心,无论火枪攻击或者白刃战,攻守都很平衡,且人数也多,他们是整个战线的组成,列兵的溃败就以为着战线的崩溃,列兵主要为了拖住敌人的存在,他们的作用就是和敌人对射,没子弹了就上刺刀冲锋,另外列兵的方阵是对付敌人骑兵最好的手段。二、轻步兵和散兵:相对于列兵,轻步兵射程高、兵枪法准、子弹多、会隐藏、中弹率低,他们的作用是列兵相互黏住对射后在侧翼攻击对方步兵方阵,轻步兵简直就是列兵的噩梦,但是轻步兵的弱点是:不会组成方阵,所以无法对付骑兵(但是可以隐藏在树林中,或者在防守战中布置拒马),而且肉搏能力不高一旦被敌人列兵冲锋很快就会完蛋,所以轻步兵旁边一定要有列兵压阵(关键时结方阵防骑兵),后面最好有列兵,防骑兵和步兵冲锋。三、民兵:招募费用低且招募时间短,是战场炮灰和新占领城市维持军队镇压的好人选,具体炮灰怎么用,请自便。四:暴民:城市被攻占时驻军不够满编时冒出来的,通常会让己方部队看似满编,士气很差,很容易全线溃败,所以不能大面积使用,最好就是在侧后方打黑枪,或者躲在房子里打黑枪,但是旁边一定要有列兵保护哦。

4、战术:首先火炮轰对方骑兵或者将军,最次的情况是轰对方步兵,如果敌人都躲在射程外,把兵线向前压,或者派骑兵或者炮灰去勾引对方,方正争取对敌人造成最大的消耗,然后是步兵平行推进,不要单支部队过于突出,骑兵抢占有利位置,准备突击敌人轻步兵或者炮兵,然后列兵纠缠住敌人主力,轻步兵和散兵两面包抄。。。合围。。。。骑兵解决残敌。。。(此处基本是引用了,谢谢原作者)

『柒』 新人求解:拿破仑全战里的掷弹兵的掷弹有什么作用

自定义实测,一轮掷弹根本炸不死几个人。
士气打击的确有,但远远没有霰弹大,甚回至没有一轮步枪先手答射击大。
加上掷弹那点可怜的距离,以及掷弹兵那点人数......个人认为与其让他们一边挨枪子一边慢悠悠扔“摔炮”还不如直接冲上去绞肉划算。

『捌』 怎么快速上手拿破仑全面战争

拿破仑,可以说是一款经典。
上手不难。主要需要练习的是战场上的布阵、指挥,大地图上只要会赚钱(修改器请无视)就行。
注:拿破仑这一作重点不再是骑兵,而是炮兵。
那么首先来说战场布阵:
1.步兵,作为拿战里的基本单位存在,以其毋庸置疑的重要性,占据着维持战线的主要位置。一个整编(大地图上的)军团6成以上会是线列。也有例外。玩法国只需要5成或更少。更多的是火炮,这就后话了。首先把中坚——线列步兵放置在战线中间,可梯次配置(分前线和预备队。预备队就是消防员,哪里被突破去哪里。一般把精锐做预备队。)也可一线展开(无预备队的一线摆开,直接面对AI。AI大部分都是此阵形)来构成阵地。
2.骑兵,在此作中虽不再是主角,但也有着他凸显的地位。主要用途是侧翼迂回包抄AI线列,侧翼袭击AI炮兵。这里要插一句讲士气。被背后攻击会很大程度降低士气。这一点沿用了中世纪2的设置。回来继续谈骑兵的配置,一个军团常规配备最少2队骑兵。保证能在左右两翼都有骑兵。但你玩多了会发现两队实际上不够用。特殊国家骑兵较强可以是这个配置,但通常国家还是建议5队。左右两翼各2队,留一队预备。更多的骑兵用法,相信你在中世纪2的经验会起作用的。但切忌不要正面冲击对手防线。以免出现还没接战就骑兵全白的局面。
3.炮兵,此作重点。被火炮击中或被炮击的部队会一直处于士气削弱的状态。很容易溃败。炮兵的用处不仅仅是降低士气。还在于其出色的攻击力。对付步兵,有强力的榴弹炮,片伤简直是步兵的噩梦。对付骑兵,平射火炮可以贯穿骑兵阵形。如果你细心观察,会发现,被平射火炮击中的骑兵不会像步兵方阵那样会出现‘活过来’的士兵。骑兵被击中会直接减员。(这一招对付将军是最好的,所以一进战场,火炮要在射击范围内首先选择其将领卫队进行炮击。以此来打击AI士气。)。再来说 火炮的配置。一般一个整编军团火炮要占2-3成才能发挥实力。火炮要集中攻击目标,不要一队火炮打一队方阵。所谓拿破仑的‘火炮的集中使用’就是这个意思。火炮在战场的放置。优先以高地为主。可以增加射程。如果是平原地形,就要放置于部队两翼,或者和线列步兵交叉放置。但AI一旦接近火炮必然损失惨重。

大致上就这么多。此作的重点是士气。楼主在玩的时候多研究兵种的搭配,组合,要以士气优先,能力其次。多研究布阵。而且要有良好的应变能力。AI骑兵会经常从侧翼对你的阵线发动攻击的。
还有很多细节,还是需要楼主自己体会的。
手打。希望对楼主有帮助。

『玖』 拿破仑全面战争 线列步兵在和敌人拼刺刀后要对付另外一个方队的敌人是怎样转换为开枪

由于开始技术受限(你应该只有塞膛刺刀)所以一旦调整为刺刀就不能换了(此时下面操控面调刺刀上应该有一个小叉),建议你开始除了对抗骑兵,不要调为刺刀,因为对手也没有刺刀,发展到后期,随着你的科技进步,你就会拥有更好的刺刀技术,你就可以随意切换刺刀功能了(注意:调整完了刺刀,在需要射击的时候别忘记调回来...)。

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