① 罗马全面战争神庙
你留一个邮箱,我把罗马全面战争的兵种和建筑的详细手册发给你。或者你去黄龙骑士团的论坛里的罗马专下载兵种手册。网络现在不允许留链接。去网络一下,很快就可以找到了。找不到留个邮箱我发给你。
② 罗马全面战争的埃及有什么打法吗
(1)搞好经济。这点很重要,不管打谁,没钱肯定不行。好在埃及很富庶,尼罗河三城大力发展经济,市场、农田、港口等等。尤其要建立西地中海海上贸易网。
(2)对北面压制塞琉古,北面的塞琉古地域广阔是埃及的最大敌人之一,我个人认为你倒是应该先对塞琉古开战,迦太基和你远隔北非沙漠且距离你首都较远,不是征伐的首选。初期塞琉古多步兵,埃及则可以使用弓箭手、弓车、重战车和沙漠骑兵配合少量尼罗河枪兵压制,集中力量出法老弓箭手,这东西一出基本塞琉古就歇菜了,不要放任塞琉古发展出大量的镰刀战车、银盾枪兵和圣骑兵。
(3)占领奇迹。除了已经占领的金字塔外和灯塔外,巴比伦的空中花园很重要,那东西大规模增加农业守城。此外罗得岛的巨象必须占领,大幅度增加你的海上贸易收入。最重要的是选择一支远征军以弓箭手、骑兵、弓车为主偷袭希腊,占领宙斯神殿,那东西可以大幅增加你占领城市的民忠,想要称霸世界这里必须占领。
(4)选择合适的首都位置。当你的领土逐渐变大后你就要考虑从新选择首都了,悬在你领土的正中央位置,这样可以减少一些因为距离首都过远产生的骚乱。
(5)选择合适的兵种和合适的地形作战。对付迦太基应该是埃及的强项,因为在沙漠作战是埃及的拿手好戏,埃及几乎所有的兵种都有沙漠作战加成的特点。对付迦太基大量的战车和法老弓箭手是不可缺少的,步兵使用尼罗河枪兵+少量法老护卫担任,两翼是沙漠骑兵+努米比亚雇用骑兵+弓车组成,重战车迂回绕道敌人背后从背后发起攻击。如果是罗马人抢先占了迦太基则更没什么可以怕的了,罗马多步兵,基本全对沙漠地形歇菜,你需要带的就是大量的弓箭手+弓车+沙漠骑兵+重战车,步兵可以不用,利用远程杀伤+地形可以折磨死罗马人,等他们精疲力尽后沙漠骑兵两翼,重战车正面轻松可以击溃之。
(6)对占领的异邦城市在罗马全战中最好选择屠城。这样可以最大限度的延长占领时间,在这段时间内你要抓紧时间清除文化差异带来的骚乱,升级城市是最好的办法,此外能从建的就从建,能拆毁的就拆毁,加快建造埃及的神庙,选派影响高的总督,建造学校增加总督的才干等等都能延长你占领的时间,最大限度的减少骚乱的发生。
(7)最后别忘了在占领的城市招募几个间谍,把敌人遗留在城里的间谍挖出来,他们潜伏在城市里会带来大幅度的骚乱。
③ 罗马全面战争埃及发展攻略
埃及的发展策略?直接征服了
骑兵以沙漠骑兵为主,战车为辅。步兵尼罗+斧头,远程就是弓箭手了
初期强敌是塞琉古,接着是帕提亚,本都,亚美尼亚,初期个人不主张攻打努米底亚,原因没油水
④ 罗马全面战争 埃及发展攻略
O(∩_∩)O哈哈~~!我玩罗马全面都7年了。关于埃及,埃及是比较强大的。对付罗马打击溃战,不内是歼灭战, 埃及军事容用枪兵为主, 骑兵做最后压阵,弓箭为辅助。埃及后期枪兵 弓箭兵,骑兵,都还是不错。尤其是法老禁卫枪兵,法老禁卫弓箭手。经济方面,前期防守蓝罗会来那个地方,先全力灭掉塞琉古,本都,亚美尼亚。亚米尼亚以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到这个时候你已经是东部霸主。前期攻占的城市不要屠城,城市人口没有20000的都不要屠城。人口越多钱(税收)越多。同时治安就会下滑。征兵时候主要选好征兵的城市、中东内部 不要造太多兵,发展经济、 守城一排普通枪兵足够。希腊、马其顿那个地方一定要打下来,那里是文化与经济的核心,非常富裕。旁边就是罗马,这个时候的罗马已经可以建造最高级兵种了。对付这种兵种有两个方法,用高级枪兵拖住他的步兵,再用重骑兵背后偷袭,第二,就是造满编骑兵,清一色骑兵 集体冲锋,只要对方一个小队溃败,就会产生连锁反应。在建筑方面,先建造道路然后是神庙其他的随意,道路增加贸易量,神庙增加民忠诚和文化影响 。 打仗打的就是经济、金钱胜于武器. 以上是纯个人意见、不要翻版。
⑤ 罗马全面战争一城可以多建几个神庙吗
那位好多废话啊,是直接抄别人的吧
无修改的话不能,修改的话可以,游戏里限定神庙类建筑建筑只能有一座
修改神庙的建筑类型,也就是说是神庙,但不要分在神庙类里就可以拥有多座
⑥ 罗马全面战争埃及详细攻略
我玩罗马全面都7年了。关于埃及,埃及是比较强大的。对付罗马打击溃战,不是歼专灭战, 埃及军事用属枪兵为主, 骑兵做最后压阵,弓箭为辅助。埃及后期枪兵 弓箭兵,骑兵,都还是不错。尤其是法老禁卫枪兵,法老禁卫弓箭手。
经济方面,前期防守蓝罗会来那个地方,先全力灭掉塞琉古,本都,亚美尼亚。亚米尼亚以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到这个时候你已经是东部霸主。前期攻占的城市不要屠城,城市人口没有20000的都不要屠城。人口越多钱(税收)越多。
同时治安就会下滑。征兵时候主要选好征兵的城市、中东内部 不要造太多兵,发展经济、 守城一排普通枪兵足够。希腊、马其顿那个地方一定要打下来,那里是文化与经济的核心,非常富裕。旁边就是罗马,这个时候的罗马已经可以建造最高级兵种了。
对付这种兵种有两个方法,用高级枪兵拖住他的步兵,再用重骑兵背后偷袭,第二,就是造满编骑兵,清一色骑兵 集体冲锋,只要对方一个小队溃败,就会产生连锁反应。在建筑方面,先建造道路然后是神庙其他的随意,道路增加贸易量,神庙增加民忠诚和文化影响 。 打仗打的就是经济、金钱胜于武器. 以上是纯个人意见、不要翻版。
⑦ 罗马全面战争神庙的问题
哦 很容易啊修改下 你去你游戏安装的文件路面(比如说C:/Rome - Total War/data/export_descr_buildings
然后里面修改 你用ctrl-f 寻找 你要改的国家的temper,比如说 macedon(马其顿) 。
recruit "barb berserker german" 0 requires factions { germans, }
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_brutii, }
happiness_bonus bonus 5
recruits_exp_bonus bonus 3
recruits_morale_bonus bonus 1
trade_base_income_bonus bonus 2
population_health_bonus bonus 2
}
把recruits_。。。都调高点就行
不让别人有这么就比较麻烦了 每个种族的战神庙 名字都不一样
反正你看带有recuits的 都给改成0就行
⑧ 罗马全面战争各神庙出什么祭祀
罗马全战中 神庙是增加民众快乐度 和 法律度的 能有效地控制城市 不让城市暴动等内
个别神庙可容以增加特别兵种 或者提供特殊的训练增加兵种的经验
当然也有改善卫生条件 增加人口增长 增加贸易量的辅助神庙
⑨ 罗马全面战争 后期有了金字塔攻打埃及 攻下 巨城以后是否还要拆掉他的神庙啊。
其他的你可以选择性的拆
比如东方系的刑场,或是某些法律类神庙,如果修到一定等级,回那它产生的治安加成比文答化冲突多得多了,而且它加的是法律,还能额外减少城市的腐败,当然要留着;而像蛮族的酒馆,希腊的歌剧院这种建筑,它们会产生负面的将领属性(酒馆出酒鬼,剧院出基佬),如果重视将领培养的话一定要拆,不派将领进城的话就没必要拆