㈠ 罗马2全面战争为何我的预期收入每回合都是负数呢怎么办啊赋税已经最高了,两队满员军。求详细一点。
你可能是大量训练军队,招雇佣兵,建建筑,造成了下回合收入为负数
㈡ 罗马2全面战争,贵族事务官怎么提高税收和稳定。怎么操作
贵族那排操作按键,就是屏幕最底下那排按键,最左边的图案是可以点版击的,点击之后就启动权贵族的税收加成功能了,贵族事务官一般是提高税收,效果根据技能加点多少决定,但是稳定度好像是武官加的多,贵族好像这方面没什么效果
0mod的情况下,个人建议是税务官主加部队维护费减免路线,这样省得多,尤其是雇佣兵带得多的时候,税务加成只能加一个省的,极限也加不了两千的
㈢ 罗马2全面战争城市多了收入却少了
因为随着国家的扩张,军队数量的增加,维护费用以及其余开支(例如贪污)会版增加,如果城市本身建设程度不权高(或者经济类建筑很少)自然会导致收入减少。所以扩张不能够太快,要随着经济稳步增长。(当然如果你有自信凭借少量部队也能迅速扩张的话则另当别论。)
㈣ 罗马全面战争有哪些好用的雇佣兵。。。。
推荐几个雇佣兵(复1.5罗马全战制)
(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具有超远射程的远程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。
(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。
(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。
(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。
(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。
(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。
(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。
㈤ 罗马全面战争 优秀的雇佣兵
克里特弓手:希腊、小亚细亚沿海、克里特岛可以招募,罗德岛能不能招募忘记了。弓手五强之一,最实用的弓箭手,超远射程、高训练、高士气、快速移动,唯一的缺点在于甲防低。
巴里阿里投石手:希腊、小亚、西地中海都能招募,比普通弓箭手射程稍远。
雇佣枪兵:与希腊步兵相同的防御和攻击,较好的雇佣枪兵,巴尔干半岛附近可以招募。
巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近招募,拥有快速移动、双生命属性,士气良好,攻击高但本身防御偏低。因为可以战吼而成为少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
雇佣赛西亚弓骑兵:忘记在哪里招募了,弓骑,其余不解释……但数据不强,无法与东方骑兵大国的精锐弓骑兵抗衡。
雇佣盾牌兵:在西班牙招募,较精锐的轻步兵,近身战斗能力超过罗马青年军,与成年军相差无几,冲锋前投掷标枪,与派系生产的盾牌兵相比阵型更紧凑,少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
萨尔玛提亚雇佣骑兵:重骑兵,主武器长枪,冲锋高,是最为精锐的雇佣骑兵,没有之一。但无盾,虽然装备链甲,防箭能力还是稍差。
雇佣战象:只有小象级别,耗钱多,作战效果差(打电脑还是比较好用的),不推荐。但可以作为攻击木头城墙的攻城器使用。
还有在亚平宁半岛附近雇佣的一种可以投掷标枪的轻步兵,近身作战能力与青年军类似,既可以骚扰敌人阵线又可以作为步兵稳固战线。
㈥ 罗马2全面战争雇佣兵怎么重复雇佣
每个行省可招募的雇佣军不一样,这个好像和行省中的建筑和研究科技有关。回同一个行省答雇佣一次全部雇佣军后,差不多需要等一段时间才能再次雇佣,部分可选家族有保障雇佣军名额的特性。
还有,你好有钱呀,养6到8队雇佣都可以重新养一个满编了,普通重型步兵一回合维护费100多点吧,雇佣军怎么都得300左右,有的还400以上,只能说有钱,任性。我玩的时候都不招雇佣军,自己多养半个满编就够了。
㈦ 罗马2全面战争为什么每一回合兵都有损耗
1,气候。在冬季时,你的军队在野外(有雪的地方)就会出现损耗。
2,地形。在沼泽、沙漠等专地形里属,你的军队在野外会有损耗。
3,缺粮。当你的粮食总量为负数时,你的军队会有损耗。
前两点,你观察地图就能看出来。
后一点,你得看上面的显示条,就是显示你有多少钱的那个地方,钱后面的那个数字就是粮食,这个不能是负数。
另外,想要知道你的军队是否会在下一回合出现损耗,还可以看兵牌右下角的标志,那个有个小骷髅头的话,就说明下一回合你的军队会有损耗。
㈧ 《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵
推荐几个雇佣兵(1.5罗马全战)
(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具版有超远射程的远权程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。
(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。
(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。
(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。
(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。
(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。
(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。
㈨ 罗马全面战争要怎么修改士兵维护费用啊
1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,
里面凡是有数字的你都可以看看 比较一下就可以修改