⑴ 三国全面战争1.7版 最强的兵种有哪些
步兵:大锤豪复侠、重装制大斧兵、威武长刀步兵。
骑兵:西凉、燕云、大戟士铁骑。
弓骑:白马义从。
远程:诸葛弩、重弩、无当飞军、横江武射。
《三国:全面战争》是由“柱子工作室”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类策略游戏,于2006年开始发行。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。
⑵ 全面战争哪个种族好 战锤全面战争最强种族介
战锤:全复面战争哪个种族强: 矮人制,没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵。
全面战争哪个种族强:
1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
5、帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
⑶ 中世纪2全面战争国家强弱排行
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
土耳其:步,骑,步弓,火器;
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;
小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。
(3)全面战争甲午风云最强扩展阅读
系统特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、Eagle of the Eble易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、Stainless Steel 钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
⑷ 三国全面战争1.9c什么兵种最厉害
论性价比,第一兵种是蛮胡精英骑兵(弓骑);不看价格,只论能力版话,第一兵种还是蛮胡精权英骑兵! 得到条件,必须选择孟获势力,还要打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地。
因为,当打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地时,可以招到蛮胡精英骑兵,此兵种绝对是最最最强的兵种,招聘费用仅850左右,维护费用仅200左右。 升到巨城市时,一出场就是6级,加上神庙/铁铺加成,最终数据是8级别,远程21攻,近战20攻,防御24!射程130,箭枝30!恐怖的是一造出来就是这数据啊,而且生产时间仅1回合。
猛爆兵,不间断的生产,后方猛造,前线战损的兵拉回来整编,丝毫不用担心钱不够,因为太便宜了。什么兵种能比这便宜?什么兵种能比这牛?N个满编的蛮胡精英骑兵,横扫天下!什么诸葛弩,西凉骑兵,白马义众。 偶连民兵都不要了,守城的都用这了。
还有个,我试过,蛮胡精英骑兵的移动速度超级快,试了下,比将军卫队速度快多了。边打边撤,往往全灭敌人满编,自己损失仅200不到(选超大规模)。
⑸ 三国全面战争1.9c什么兵种最厉害
论性价比,第一兵种是蛮胡精英骑兵(弓骑);不看价格,只论能力话,第一版兵种还是蛮胡精英骑兵!权 得到条件,必须选择孟获势力,还要打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地。
因为,当打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地时,可以招到蛮胡精英骑兵,此兵种绝对是最最最强的兵种,招聘费用仅850左右,维护费用仅200左右。 升到巨城市时,一出场就是6级,加上神庙/铁铺加成,最终数据是8级别,远程21攻,近战20攻,防御24!射程130,箭枝30!恐怖的是一造出来就是这数据啊,而且生产时间仅1回合。
猛爆兵,不间断的生产,后方猛造,前线战损的兵拉回来整编,丝毫不用担心钱不够,因为太便宜了。什么兵种能比这便宜?什么兵种能比这牛?N个满编的蛮胡精英骑兵,横扫天下!什么诸葛弩,西凉骑兵,白马义众。 偶连民兵都不要了,守城的都用这了。
还有个,我试过,蛮胡精英骑兵的移动速度超级快,试了下,比将军卫队速度快多了。边打边撤,往往全灭敌人满编,自己损失仅200不到(选超大规模)。
⑹ 中世纪2全面战争每个国家的最强兵种有哪些
多了,每个国家都有特色兵种。下个兵种手册,里面都详细介绍。
我个人用过的印象比较深,比较实用的随便介绍几种:
1、最开始玩的时候喜欢用英国
英国的长弓兵系列,最牛的是可以放置拒马,阵地战阻挡骑兵的神器。其实初期长弓兵杀伤力一般,后面的升级版挺贵,但远程杀伤力增长不多,近战变强了些。
英国的轻枪骑兵,速度快!特别好用的骑兵。骑兵的最大优势体现在机动力,但速度快的轻骑兵往往战力偏弱,英国的轻枪骑兵可以说兼顾了重骑兵的战力和轻骑兵的速度。
英国的重装剑士,好看,不贵,实用。
2、后来用威尼斯最多
威尼斯长矛民兵。早期非常出色的轻步兵,中坚。很早就能招募,便宜量足,数据优秀。配合平民弩兵,远攻近守,是我部队的中坚主力。即使打到后期,加上一些其他高级兵种(军旗战车、水管工、滑膛枪),也可以凭借其便宜量足、堪当大用。
军旗战车,前期还好,后期面对其它国家的强力高级兵种,威尼斯的兵种士气低是大问题。军旗战车可以激励士气,很重要!不过带着它部队走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外号水管工,非常强的肉搏重步兵。这货士气良好的情况下战力非凡,冲锋威力惊人。拿他们冲其他重装步兵,一波完美冲锋几乎可以干倒对方一排!瞬间取得肉搏优势。
3、火枪是未来,只是当下还有点脆,需要人扶
对付远程当然是火枪最牛(不算炮),又伤人又吓人!滑膛枪要是站在射界良好的高坡,前面有步兵挡住敌人,那就完美了,整编的蒙古或帖木儿大军都有来无回(火枪战象和象炮另说)。我喜欢把数排火枪叫做“行刑队”。
4、超长抢肉搏其实很变态
超长抢叠排布置,用来肉搏其实很猛!威尼斯后期城市生产的长枪民兵很便宜,可以大量招募,长枪民兵不仅可以用来布置阵线阻挡高级骑兵的凶狠冲锋(这时普通长矛民兵已经挡不住高级重骑兵冲锋了),叠排布置时,以多大少屠杀重装步兵也跟砍瓜切菜似的。
各国都有特色兵种,据说有步、有骑、有远程,种类繁多,特别各样。
⑺ 罗马:全面战争各兵种中哪个最厉害
步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵
弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)
骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)
骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)
战车死克骑兵(只限AI)
枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克
大象克几乎全部,怕火
所有兵背后都被克
标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.
战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)
(以上大都是参照下面是我收集的)
以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)
罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.
枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,
斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,
神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,
战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,
任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,
管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.
一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.
树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王
1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵
以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到
战车时就真叫屠杀了)
11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御
14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死
15,无法对战犬进行主动攻击
16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升
17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作
用(太……太变态了吧)
18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)
19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人
20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御
属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都
射成刺猬?)
26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大
28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让
对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗?
29,战象也适用于上一条规则
30,日尔曼狂暴战士是范围攻击
31,色雷斯镰刀兵不会战吼
32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的
部队同时圈住
34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼
后可以击败青年军
35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多
37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其
顿除伙伴骑兵外全都无副武器
38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦
陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手)
39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢
40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2
41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵
42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2
47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模
式后就会自动冲锋
48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚
就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民
伯伯没区别了)
49,先到这里,再有再说
50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……
⑻ 骑马与砍杀:戎马丹心 汉匈全面战争都什么兵最强
骑兵:汉的羽林精骑
步战兵:汉陷阵甲士
弓:匈奴的射雕英雄
弩:汉撅张士
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善。
(8)全面战争甲午风云最强扩展阅读:
汉不仅部将多,城池多,而且兵种也十分丰富,所有兵种都有,弩兵伤害高,攻城利器;弓兵精准,守城法宝;步兵护甲高,承受伤害首选;骑兵机动性好,平原作战一流。另外,还有汉缇骑、汉屯长、汉步兵校尉等兵种各有特色,但是这些兵种只能在加入了汉势力后才能获得。
匈奴的兵种较少,但是任何一个兵种都不是吃素的,匈奴射雕英雄是骑射兵中的佼佼者,匈奴重甲骑兵则是枪骑兵中最厉害的,另外十骑长,百骑长,千骑长也都是可以独当一面的兵,但是招受不了十骑长,百骑长,千骑长,只能从俘虏中救获。
百濮/萨塔瓦尔纳兵种是相似的,百濮/萨塔瓦尔纳兵种里最有特色的当属象兵,该兵种虽然机动性不如骑兵,但是抗性高,而且冲击力很强,是平原战中很不错的选择,当然也很贵。其他的兵种,国王亲卫、卡林加长刀兵和精锐弓兵用来守城还是可以的。
朝鲜/夫余兵种最有特色的是朝鲜/夫余豪民卫队,该兵种特点是拿着全兵器中最长的一个,骑兵很容易就被打下马,而步兵在靠近的过程中也会受到很多伤害,朝鲜/夫余骑兵先锋则有速度的优势,但是拿的是短兵器,没有长枪,这是其不足之。
⑼ 汉之殇全面战争哪个势力好写出前五名并说出原因。谢谢。
1、袁绍(兵多复。前期很猛后期还可以制,主要天敌少。北方公孙只要稍微防御,然后南下取曹操便可1统北方)2、曹操(将猛。前期主要集中军力防御袁绍。后期兵种牛,但地处中原腹地四周较乱,能抗衡的只有吕布,要主要外交。基本干过袁绍就可以问鼎天下。)3、孙氏势力(不是中原要地,周围势力不是很强,后期兵种较猛,前期还可以)4、吕布(前期猛的很,陷阵营干翻1大片,前期防御曹操 。可以说除了曹操前期没啥对手,策略是攻曹伐袁。5刘备(将猛,兵精,前期不好发展)
⑽ 全面战争-三国里面谁最强
论智谋,非诸葛,司马
郭家
荀彧等不可了
论武勇,非赵子龙,张飞,庞德,马超等不可了
论统帅,非刘备,曹操,孙权不可了