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罗马全面战争2弓箭

发布时间:2021-03-12 15:31:12

① 罗马2全面战争克弓用什么箭最好

这个得看具体情况,一般而言,对方如果是以轻步兵或者轻、中装骑兵为主,就用普通箭矢或火矢。如果对面是以重装步兵或者骑兵为主,就要切换为重型箭矢,因为杀伤力更大,但是射速会降低。

② 罗马2全面战争弓箭手射程修改方法

最近罗马全面战争的玩家在游戏中发现了修改射程的方法,主要通过文件数据的修改达到修改射程的目的,下面是详细方法解析,因为修改会影响游戏性,所以实际的游戏中最好不雅修改,如果想研究游戏可以试试。
弓箭手射程修改方法
用pfm302打开你已经使用的MOD,没有就自建一个PACK文件,幕府将军2索引里好像有PFM的教程。
找到 DB->
campaign_difficulty_handicap_effects_tables
->
campaign_difficulty_handicap_effects
打开(没有就
打开CA
PACK
找到后解压出来再添加)。

Add
Raw 添加一行, 第一列
-3
传奇难度 1是最简单难度。
第二列
human,
填写
True 就是对玩家生效
第三列,效果
选择 rom
force
unit
mod
missile
range
第四列
选 in
all
your
forces
第五列
效果数值,
游戏中想加400攻击距离

这里就填40000,
1:100
然后保存就可以了, 如果是自建的PACK
要在file -> change
pack
type 里选movie
不然无效。
最重要的不仅要添加rom
force
unit
mod
missile
range还要添加
rom
force
unit
mod
infantry
missile
range 具体步骤同上

两者数值叠加就是最后增加射程的总数。
单独修改无效,必须两者一起添加修改。

③ 罗马全面战争弓箭手

游戏效果开高了,但电脑配置不够,建议你吧视觉效果关小

④ 罗马2全面战争哪些阵营有弓箭手

都有,不过罗马最弱,帕提亚的波斯弓骑挺好的,好用的弓箭手有高卢的森林猎人,埃及的法老天远弓箭手,还有日耳曼的弓箭手

⑤ 罗马2全面战争哪个弓箭手厉害

如果谈到攻击的话,坑定是雇佣的弓箭手,唯一缺点是,雇佣弓箭手不可以整编恢复回,就算到星级,没答40个的士兵别谈打枪兵了。死也要死有价值,另外又贵,弓箭手每场战斗都是必备之选,缺少弓箭你会损失高强度打击的远程单位!敌人弓箭把你射成刺猬你可要心痛了。而且开局赚的钱都要整兵,还有外交和一大堆东东要掉钱,雇佣弓箭手,足够把民心调好了!
自己家的弓箭手是最好的,另外,还有一种罗马战术,适合马改后用的,轻骑加上4对弓箭,阵法和攻略弄懂后,可以击败基本的步兵,战象也有可能会被击的不堪一击。要是变雇佣的话。。。你就等着民心死翘翘,军政做魂梦,最后看着自己将军怎么死的吧。。。(战争就是经济的战争,真是彻底晕了)

⑥ 罗马全面战争为什么弓箭兵和投石车不射箭了

是的!全面战争系列游戏里面 只要是能够远程攻击的部队(也包括弓箭兵和投石车)都是有弹药限制的 在战斗模式下在兵种牌的下方会有一个蓝色的弹药显示的 当没有蓝色的弹药显示的时候证明你的远程部队没有弹药了

⑦ 求高手教我修改罗马全面战争中弓箭兵的射程和弹药数量!+Q929062906!修改成功后追加分数!

罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

⑧ 罗马全面战争如何让弓箭手等远程部队自由射击,是让他们各打各的不一起发射,

控制面板有个弓箭的标志,那个就是自由射击

⑨ 罗马全面战争中弓箭手投石兵标枪兵各有什么特点,长处短处

标枪的优势:
1、靶场需求等级低,正常游戏,要想训练弓兵,城市人口得6000以上升级到城市规模才行,而训练标枪兵只需要2000以上升级到大型城镇规模就可以了,这中间的过程在正常情况下至少需要20年左右的时间才能达到。
2、大多数派系没有弓骑兵,所以标枪骑兵就是唯一可以进行骚扰和反骚扰的主要战力。
3、无论有没有特殊说明,标枪都具有破甲效果,而且近距离命中高于弓箭,对敌军尤其是重装部队的瞬时伤害能力要高于弓箭(但弹药少,累积伤害能力远不如弓箭)
4、标枪是单手武器,所以可以额外的装备盾牌,防御力高于弓箭,对射和肉搏战可以占不少便宜,尤其是标枪骑兵和重装标枪兵,骑兵盾和大盾的防御效果更好(前提是可以接近目标,而且投石兵也是这个优势,只不过投石的近战能力不如标枪)
5、对付战车、战象效果高(其实这个属性只适合于标枪骑兵,对标枪步兵而言纯属鸡肋) 弓箭手的射击距离虽然远,但是很多时候仍然必须等敌军逼近眼前。当弓箭手进入自动射击状态时,如果目标敌军逃跑或者移动到范围以外,弓箭手的最后1-2波攻击仍然能够将箭头准确的送入到敌军之中,这是一个RTW的BUG,所以尤其是用火箭的时候,当敌军开始移动或者逃跑,那么不要手动指挥弓箭手去攻击,因为这样做会使得弓箭手尽快的进入预定战斗位置,很可能会放弃难得的“超视距”射击机会。让弓箭手在敌军未逃出射击距离的时候切换到自动模式,弓箭手的最后几波攻击会追随敌军到天涯海角,无论敌军跑出多远,箭头都能至死不渝的冲向目标。 投石兵射速较快,而且比较便宜。但是有误伤所以不太可能用来当主力。

⑩ 罗马2全面战争罗马怎么出弓箭手,标枪射程太短了

标枪的优势: 1、靶场需求等级低,正常游戏,要想训练弓兵,城市人口得6000以上升级到城市规模才行,而训练标枪兵只需要2000以上升级到大型城镇规模就可以了,这中间的过程在正常情况下至少需要20年左右的时间才能达到。 2、大多数派系没有弓骑...

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