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罗马全面战争建筑

发布时间:2021-02-05 23:41:38

A. 罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

注:修改前请备份 1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

B. 罗马全面战争秘籍完成所有建筑 的那个秘籍怎么用跪求解答 !!!

输入process_cq后需要按下空格让后再输入英文城市名 不需要添加<>
如果你玩的是中文版 这有个网址可以查下中英文城市对照:
http://..com/question/204903966.html

C. 罗马全面战争里面怎么拆毁以前的建筑啊

想拆建筑就对该建筑点右键,按锤子那个按钮钮(如果可拆,总督住宅和城墙不可拆)

民众安定度(public order)的问题

各种神庙都能加public order(通过+happy和law),这大家都知道,罗马能建竞技场,每级竞技场+5%的public order,重要的是有了竞技场还能设定娱乐节目频率来增加额外的public order(具体技巧我上面说过了),这大家也知道。建卫生设施短时期也能+public order,不过长远看是无效的,因为卫生设施+的是健康(heal),实际就是减少污染,减少污染相对就是+人口成长率,人口上去了,污染会更多,长远看实际是不+public order的。卫生设施只是增加你城市的最大人口上限而已。当然建成后几个回合内,你的人口还没上去时,public order还是会多那么一点点的。这里重点谈谈public order的负影响方面。先说一下,如果你的城市没将军管理又没驻军的话,-30%的public order(菜单中标明为无管理者)。

1、污染。人口越多,污染越高,public order减少的越多。以前有位朋友的文章已经很准确的阐述了这问题了:2000人口以下,无污染。24000人口,污染-80%的public order。内政详细菜单上老鼠的图标就代表污染指数。

2、距离。离首都越远,-的public order越多,内政详细菜单上车轮的图标就代表距离指数。我现在首都在罗马(基本算是地图中心了),最远的城市(比如不列颠人的城),-75%的public order。@_@

3、税率。low是+30%的public order,mormal是没影响,high和very high都是-public order的,-多少具体我忘了,哪位朋友补充一下。

4、文化差异。内政详细菜单上黑白两面人的图标就代表文化差异指数。还是那位朋友的文章,阐述的很准确了,尽量升级设施,每升级一样(就是覆盖掉异民族的设施),减少5%的文化差异。升级城镇中心,减少20%的文化差异。全覆盖完,文化差异消失。在你一开始占领新城市的那回合,文化差异指数是50%,不管城市里面的设施有多少和你不同,哪怕你打下个起义军的连一级城镇中心都没(也就是一样设施都没有的破城),这个指数都是50%。当然你马上建个1级城镇中心(1回合的建筑时间),下回合文化差异就直接没有了。反之,你就算升级了再多的建筑,只要还有一样异民族的设施,文化差异指数都至少还有5%。

5、反抗。内政详细菜单上两把交叉的刀的图标就代表反抗指数。对于刚占领的城市,这个指数为45%-50%,占领后每回合减少5%。不过对于反抗我有个问题一直没弄明白,反抗指数在下降到30%或者15%的时候有时会停住。比如我占领的英伦三岛上的几个城市,反抗指数到30%就不下来了,日耳曼人的几个城市也是到15%就不下来了。我试过派高指挥能力、高管理能力、高影响力的将军去当执政官,再加上派重兵到城市驻守,调节税率,都没用。不列颠和日耳曼人也早被我灭了。反抗指数就停在30%或者15%不下来。最离谱的是罗马右边一点点,隔海相望,我说的那个有矿井又有港口的城市,我游戏一开始就打下来了,是起义军的城市,占领的时候就个1级城镇中心,到现在过了快一百年了,反抗指数还停在15%上,就是不下去,虽然离首都非常近,又是一开始就接管的,从没造反过,可真是郁闷的很。哪位朋友知道原因,解答一下,谢谢了。

解释一下占领城市后接管、奴役、屠杀对public order影响的问题。首先明确一点,选择奴役的话,对文化差异的消除、以及反抗问题的消除,都是没有丝毫影响的。不管是占领后的这回合,还是接下去的发展,都没影响,长远来看甚至还有坏的影响。之所以你看到选择奴役后,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很简单:人少了。选择奴役,城市人口减少一半,人口少了,污染会大大降低,相反public order就会高。还有,城市驻扎军队是会+public order的,+多少,取决于军队数量和城市人口的比例(是人口,不是城市等级)。同样数量的军队,驻扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一样的。选择奴役减少一半人口,但你进驻的军队还是那么多,+的public order就多了。但这对文化差异和反抗问题是没丝毫帮助的,你还是得慢慢升级建筑以减少文化差异。慢慢等反抗平息。为什么说长远来看对public order甚至还有坏的影响呢? 很简单,你一下子使人口减少一半,这意味着这个城市升级为下一级城市,需要经过更长更长的时间,至少恢复到原来的人口水平就需要N个回合(假设人口增长率5%,这不错了,也得近20回合),再增长到升级的领界点6000或者12000... 只要城镇中心没升级,文化差异指数最少-20%,想想看,漫长的N个回合你都得忍受-20%文化差异的惩罚,离首都再远点的话,很可能就会很头疼了。所以除非你不奴役的话,接下来马上反叛将你赶出城,尽可能的还是直接接管吧,长远发展的考虑。当然你穷的叮当响,就指望奴役这个城市,靠增加的奴隶特产捞一把好出点兵保家卫国的话,就当我什么也没说。不过要钱的话,不仿考虑打下矿井+港口城市才是王道啊...

哦,说一下选择奴役,对收入和人口的影响。收入的问题,在上面我说过了,奴役和直接接管,收的钱一样多,只是奴役后,你多了奴隶这个“特产”,接下来的20回合,这个城市贸易收入会增加不少,其他没区别。对人口,我认为是这样的,凡是和这个城市有贸易路线的,能进行奴隶贸易的城市,除了增加因奴隶贸易而带来的收入外,同时也会增加人口,奴隶除了是商品也是人口嘛。也就是说,你奴役的那一半人口,会增加到哪几个城市去,取决于哪几个城市和本城有贸易路线的问题,而非以前某篇文章中所说的,城市有没执政官的问题。当然,我不是非常肯定,但应该如此。关于这点,哪位朋友有更权威的研究,欢迎指教。
按“~”键输入秘籍,
jericho 城墙倒塌
add_money 后面点空格输入钱数(只写数字)
process_cq 后面输城市名(注意cq后面有空格,城市名首字母大写)
这三个秘籍最实用。
最后的问题,建议你查杀病毒或换一个罗马版本,如果机子配置太低也有可能。

D. 罗马全面战争 怎么建筑1回合

1初始资金修改:

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:

romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)

romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)

romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)

romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)

slave (奴隶或叛军)

2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧

3:1回合征兵:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。

4:攻击间隔修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.

5:一回合走天下修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。

6:取消战斗时脚下的绿色图标:

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了 ,兵不听话是将领的统帅力不够高

E. 罗马全面战争怎么快速修改一回合建筑

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一内回合建造了!连续查容找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

F. 罗马全面战争里的建筑分别有什么作用,怎么保证城市不叛乱

军事类建筑有兵营,马厩,靶场,这些建筑是增加兵种种类。升至顶级可以训练更高专级的士兵。农属田是增加城市人口成长率,盔甲铺是提升你单位的武器等级,也就是金盔金剑。进一步增长你士兵的伤害和防御。排污渠是增加卫生。道路是让你的单位行军时速度更快,同样也是改善你的贸易。造船厂可以训练海军,也是改善经济的一个建筑。市场就是增加你的城市收入。城墙是增加防御的。还有就是神庙,增加治安和其他效果。这其实并不好回答你的问题,因为你没讲清楚你是什么国家的。不同国家的建筑相对是有不同作用的。至于城市不叛乱。很简单,放上一些兵和家族成员,另外记得放些农民和民兵进去,这两种单位是保证你的城市治安稳定的关键,同样你的宗教神庙等级越高,治安也就越高,人民也就不造反了。

G. 罗马全面战争建筑、派系以及生产兵种问题

1.无论你怎么来改建筑时间,最快也只能一自回合一个。
(除非用秘籍)
2.下载个国家全开的补丁(对应你的版本)或者自己亲自修改。(网上一查一大堆)
3。可以通过修改文件来增加一些自定义里的兵种到帝国战役里,例如鹰旗军团,初期鹰旗军团。

H. 罗马全面战争的建筑物顺序

农场→道路→港口→兵营→商店。因为农场赚的钱最多,道路可以增加行军速度版,也增加贸易量,港口权在前期增加的贸易不多,但是也是一笔财源,还可以生产海军,后期港口很重要,财源滚滚的。有钱才能招兵,是吧?如果战斗激烈可以在这个顺序中把兵营什么的提前建造。当人民满意度下降时候造神庙,商店可以增加贸易额还能增加人口增长速度。有钱之后再造铁匠铺升级攻防(我一般不造)人口多了就建排水沟。欢迎追问。

I. 罗马全面战争如何扩建建筑

人口到了,就可以升级了!修改回合要在源文件里改!建议不改,破坏游戏平衡,而且罗马2回合一年够用了。

阅读全文

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