『壹』 罗马2 全面战争汉尼拔战记翻译有问题,4级省会怎么叫罗马都会
因为3dm的汉化从来都是靠机翻的,最终版的润色完成程度看汉化组心情。玩全面战争建议用左贤王和蒹葭的汉化,罗马1代、中世纪2用左贤王的汉化,帝战、拿战、幕府2、罗2、阿提拉、战锤全战用蒹葭汉化组的汉化。
『贰』 求steam官方RomeII罗马2全面战争汉化
国内最大的全战汉来化组(可以自说是唯一)因为同CA合作,不再提供盗版的汉化,既然问主是正版,再STEAM社区--创意工坊--搜索total 找到 total war rome II进入
就可以正常访问社区了
『叁』 罗马2全面战争马尔斯英文怎么拼
Marrs
『肆』 中世纪2全面战争和罗马2全面战争的区别,优劣,越详尽越好!
最直接的一点就是配置一个天一个地,中2七八年前的了,罗马2是最新的全战,楼主自己掂量掂量配置吧,能玩罗马2的话就玩罗马2吧,优化更好,画质更好,很多新设定,还有海战
『伍』 罗马2全面战争帝王版怎么改中文版
去黄龙找黄龙汉化或者去3DM找蒹葭汉化V13
『陆』 在steam上下的罗马2全面战争可不可以更改语言,英文看不懂啊
全战正版不支持中文 所以改不了 你可以去steamCN 资源区找找汉化补丁
『柒』 罗马2全面战争加载mod之后,部分翻译不起作用了怎么办
没办法,除非有对应该mod的汉化,你以前的汉化不包含这个mod的内容。
『捌』 罗马全面战争兵种英文翻译,我只要罗马(尤利乌斯家族)兵种的翻译
尤利乌斯家族:
奥古斯都时一共有28个正规罗马军团,每军团约五千多人,另加为数相专约的辅助军团(即盟友军属),当时的编制如下:
1 Contubernium 八夫队 = 8 人
10 Contubernia 八夫队 = 1 Century百夫团 = 80人
2 Centuries百夫团 = 1 Maniple 曼利普 = 160 人
6 Centuries 百夫团 = 1 Cohort 科可特 = 480 人
10 Cohorts 科可特 + 120 骑兵 = 1 Legion 军团 = 5240人*
*1 军团 = 9 普通科可特 (9 x 480 Men) + "第一科可特" 的五个特别百夫团 (每个百夫团是普通的百夫团双倍的人数,即等於五个曼利普的兵力 = 5 x 160 人) + 120 骑兵 = 5240 人
【很希望我的回答会对你有帮助。如有不明白,可以再追问,若满意请采纳,谢谢你,并祝你进步!】
『玖』 求翻译,罗马2全面战争的配置
双语对照查看OS:XP/Vista / Windows 7 / Windows 8Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processorMemory:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows 7 or 8) GB RAMGraphics:512 MB Direct 9.0c compatible card (shader model 3)DirectX®:9.0cHard Drive:35 GB HD space
操作系统:XP、Vista或Windows 7 / Windows 8processor:2 GHz英特尔双核心处理器/ 2.6 GHz英特尔单芯processormemory:1GB的内存(XP),2GB的RAM(Vista或Windows 7或8 GB)ramgraphics:512 MB的直接9.0c兼容卡(Shader Model 3)DirectX®:9.0chard驱动器:35 GB硬盘空间
/双语对照查看OS:XP/Vista / Windows 7 / Windows 8Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)Memory:2GB Ram (XP), 4GB RAM (Vista / Windows 7 or 8) GB RAMGraphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.DirectX®:11Hard Drive:35 GB HD space
操作系统:XP、Vista或Windows 7 / Windows 8processor:第二代英特尔Core i5处理器(或更大)的记忆:2GB RAM(XP),4GB的RAM(Vista或Windows 7或8 GB)ramgraphics:1024 MB的DirectX 11兼容的图形卡。DirectX®:11hard驱动器:35 GB硬盘空间
『拾』 罗马2全面战争的一些名词解释
外交惩罚:外交关系下降一定数值。
公共治安惩罚:某一地区或者全部地区公共治安下降速率增加一定数值。
对所有派系外交获得一定加成:对所有国家外交关系增加一定数值。
文化转换速度:你所在的文化在某一地区的影响率增加速率。或者其影响因子大小。
蛮族:所有非罗马、希腊、东方、沙漠派系。
研究速率是累积的。没有加成时候每回合研究点数是100点,增加10%按照100点为基数进行计算。同理,增加24%指增加24点研究点数。某一项科技要求200点研究点数,那么这项科技在你的研究速率小于200%时需要2回合,大于等于200%时为1回合。