A. 骑马与砍杀 戎马丹心汉匈全面战争 怎么快速得到极品装备 例如轩辕剑啊、什么神驹啊、神甲啊
修改文本即可,不用修改器的。。。
打开游戏目录,里面有一个Moles,点开后里面又有一个Gloria Sinica-Han Hun Total War点开后找troops,
打开把 Player(玩家自己)里所有-1改成以下代码就行了,括弧内是代码(别把空格删了,删了没法玩了)
1、武器类
单手:大夏龙雀 (646)+46砍 速度96范围112
八服剑 (647)+48砍+44刺 速度88范围136
轩辕剑 (648)+42砍+40刺 速度108范围81
鱼肠剑 (611)+26砍+42刺 速度120范围54
泰山宝环 (612)+42砍+27刺 速度110范围105
错金云纹铜剑 (637)+20砍+35刺 速度109范围80
蟠龙玉具剑 (613)+30砍+35刺 速度105范围100
古印长剑 (628)+37砍+22刺 速度105范围92
八面汉剑 (642)+37砍+40刺 速度90范围114
龙首宝雕弓 (720)36刺 速度95精准100
带倒刺箭 (703)+4刺
双手:战国三戈戟 (682)+32砍+22刺 速度64范围290
百炼铭文 (645)+42砍+20刺 速度90范围120
妇好钺 (696)+45砍 速度80范围145
盾: 覆板圆盾 (316)+16阻
骑士扇形盾 (342)+18阻
2、防具类
头: 单于金冠 (528)
大翼盔 (225)+55头
龙鳞重胄 (519)+54头
手: 臂 铠 (120)+6身
身: 罗马将甲 (428)+56身+22腿
匈奴铁板甲 (419)+50身+22腿
冠军侯骠骑将军甲(412)+9头+57身+22腿
长平侯大将军甲 (411)+11头+54身+22腿
腿: 黑铁护腿 (131)+35腿
虎皮战履 (582)+40腿
楼兰飞沙络革是 (596)+35腿
3、坐骑
大宛马 (770)防25速44血100术5
大宛军马 (771)防25速44血110术5
嶙驹 (779)防20速44血140术5
汗血马 (772)防27速45血110术6
绝尘 (778)防22速45血145术7
赤电 (777)防30速44血160术7
B. 汉匈全面战争的制作团队
我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。
负责人:无言
组长:豫章游侠。
程序:borr、mskimizd、foxyman、无言。
辅助程序:豫章游侠。
美术:yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影。
文字:楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
面部贴图及脸型:妖七。
音乐、音效:七星子。
插画、原画、概念图:星月骑兵、琥璟明、吴带当风、虾郎、伯宁。
场景:豫章游侠、肄风、草帽。
宣传视频: 豫章游侠
程序技术支持:老李、阿谅、walterlohndorff
顾问:琥璟明、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》程序、特色系统、地图场景、部分场景模型等各个方面的主体框架内容。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
foxyman(番茄超人):程序脚本,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》的阵型分队系统、兵职官职系统、市场商品地域化、部分音效等。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
yufan(雨凡):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》logo设计、游戏界面美工,旗帜、装备、坐骑制作,游戏宣传稿,文字润色。
peterworf(慵懒.阳光):0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》中汉和罗马部分装备制作。(已归隐)
高鲁炎黄(两百斤的猫):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》装备、场景建模、场景物件、战船、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。
楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》文字整理润色,图片、历史资料收集整理,酒馆NPC策划,部分剧情任务流程编写等。
江山老婆:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理、论坛资料收集整理。(归隐)
小罗:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》罗马部分的历史资料整理,部分阵营信息的收集完善。(归隐)
豫章游侠(崔斯汀):《戎马丹心-汉匈决战》组长,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景的编辑、宣传、视频制作、兵种和装备的属性设定与PY、辅助PY等MOD策划、组内任务分配。
jygliujx(急流):0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,在楚墨公归隐期间,承担了0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后期的文字润色,0.53版酒馆NPC文字对话编写、负责论坛版务管理、解答、意见收集等。
光蛋骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,程序技术顾问(归隐)。
妖七:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》全部东方化脸型,0.53版大量原创音乐、音效制作。
伯宁:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》大部分插画。(归隐)
歌剧魅影:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分装备模型制作。在加入尚史轩之前参与了乱舞三国和无双三国的美术制作。(归隐)
星月骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分场景概念图、插画。《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景概念图、插画。
奥多文斯:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责文字润色、剧情剧本的编写、史料收集。参与了《戎马丹心-汉匈决战》制作。
Borr:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》新世界地图的制作。《戎马丹心-汉匈决战》大部分程序脚本及英译,部分美术模型。
吴带当风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分插画。
琥璟明:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队。师承甲胄大师刘永华,汉服吧吧主,大学期间复原了大量先秦两汉服饰,并在全国多地博物馆巡回展出,担任多部央视纪录片顾问,负责《戎马丹心-汉匈决战》武备写实度审核以及部分甲胄服饰概念图和。
三手:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分骨骼动作。
宇航员开飞机:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》汉国建模和部分物件。
鸣晓轩:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情编写、文字润色和大部分骨骼动作。华夏龙汉:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分模型制作。(归隐)
虾郎:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分插画。(归隐)
神说:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》匈奴、滇国、植被模型制作。
石头:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、夜郎、部分物件模型制作。
山妖:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、植被、部分物件模型制作。
木木:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分骨骼动作。
丁雨佳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,曾数字重建过汉未央宫前殿、椒房殿,唐大明宫等,友情提供了《戎马丹心-汉匈决战》未央宫前殿、椒房殿建筑精细模型。
mskimizd:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《人间五十年》主程序,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
菩提:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《汉代穿越指南》的作者,熟知汉代人文风貌,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情的构思编写、资料的收集校正、游戏文本的校正。
肆风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,参与了世纪风云MOD组多个MOD的场景制作,负责《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景编辑。
楼船夜雪、铁马秋风夫妻:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责Q版插画。(归隐)
七星子(白毛狮子):0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》音乐原创化制作。
离队人员:
踏银:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分剧情设定。0.155版制作期间离队。
羽飞驰:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理。0.155版制作期间离队。
AAAV1114:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。0.53版制作期间离队。
塞外刀客:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责英译。因工作原因离队。
心中飞翔:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责剧情脚本编写,二次分裂MOD的主要成员之一。《戎马丹心-汉匈决战》开发过程中因高考退组。
至尊明帅:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责程序。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
石阳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了1幅宣传插画。因无法抽业余时间进行非盈利制作退组。
血与钢:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责装备制作。血与尘和大宋MOD作者。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
兜兜:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责场景编辑。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
ASH:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了2张插画。因为工作原因退组。
C. 汉匈全面战争自立后怎么招好的兵 怎么自立后在城市里招的还是农民啊
“汉匈全面战争”是游戏骑马与砍杀的一个MOD,由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
在游戏中自立有如下几种获取高级兵的方法。
加入汉朝,依靠官职获取兵
先加入汉朝,通过不断地征伐打仗积累声望值,升级官职到骑都尉或者卫尉,即可领取高等兵,如羽林郎,期门郎。可以积累声望,换取高级兵,建议领取1500个羽林郎和500期门郎后自立的。
打野怪,解救俘虏
可以去打河西马贼、梅岭群盗等野怪,解救俘虏,获取高级兵种。
招募匈奴兵
自立后,可以去匈奴的地区招兵,初始为匈奴牧民,最终升级为射雕英雄,是游戏中最强悍的骑射兵种。
酒馆招募
可以去各大主城酒馆招募游侠,游侠的属性都很好,但是防御较低。
招募义军后武装
在汉朝地区招农民,升级为精锐义士,然后再通过武库生产装备武装。这是最难获取,也是最强大的兵种。武装义军方法:首先建设武库,然后拥有神器,比如:大夏龙雀、泰山宝环、妇好钺、长平侯甲、骠骑将军甲,楼兰飞沙络、龙首宝雕弓、单于锥(上有骷髅头,凶悍至极),然后准备材料,精制这些神器,再用武库批量制造这些神器,武装你的义军。
版本选择
版本最好选择戎马丹心0.55版,这一版本是目前功能最多且较为完善的。
D. 骑马与砍杀:戎马丹心 汉匈全面战争都什么兵最强
骑兵:汉的羽林精骑
步战兵:汉陷阵甲士
弓:匈奴的射雕英雄
弩:汉撅张士
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善。
(4)汉戎全面战争自立扩展阅读:
汉不仅部将多,城池多,而且兵种也十分丰富,所有兵种都有,弩兵伤害高,攻城利器;弓兵精准,守城法宝;步兵护甲高,承受伤害首选;骑兵机动性好,平原作战一流。另外,还有汉缇骑、汉屯长、汉步兵校尉等兵种各有特色,但是这些兵种只能在加入了汉势力后才能获得。
匈奴的兵种较少,但是任何一个兵种都不是吃素的,匈奴射雕英雄是骑射兵中的佼佼者,匈奴重甲骑兵则是枪骑兵中最厉害的,另外十骑长,百骑长,千骑长也都是可以独当一面的兵,但是招受不了十骑长,百骑长,千骑长,只能从俘虏中救获。
百濮/萨塔瓦尔纳兵种是相似的,百濮/萨塔瓦尔纳兵种里最有特色的当属象兵,该兵种虽然机动性不如骑兵,但是抗性高,而且冲击力很强,是平原战中很不错的选择,当然也很贵。其他的兵种,国王亲卫、卡林加长刀兵和精锐弓兵用来守城还是可以的。
朝鲜/夫余兵种最有特色的是朝鲜/夫余豪民卫队,该兵种特点是拿着全兵器中最长的一个,骑兵很容易就被打下马,而步兵在靠近的过程中也会受到很多伤害,朝鲜/夫余骑兵先锋则有速度的优势,但是拿的是短兵器,没有长枪,这是其不足之。
E. 骑马与砍杀汉匈全面战争如何招降领主
你必须得修改一下文件;
去汉匈中文网站(http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=128971&extra=page%3D2)搜索汉匈 0.155txt文件探究加修改合集(不断更新)。
这个点击打开一些俘虏的修改;你要改的有俘虏的逃跑几率为0,放跑俘虏后增加的好感度为500总之就是要修改到你放他一次好感度就飙到100。
下次你去打他,再抓到,把鼠标移到他的头像那里能看好感度,看看够不够。
这样一般就能招了不过要注意,我是修改放一次加500的,有一些会莫名其妙有600或700多的好感度(我是在别的队救过他,所以加的好感度,不是打他后放他加的)。
你只要放他一次加了一次好感度了就能收了要说的其实很多自己多去尝试我也是式了一天现在我都招了N多人了 基本上一城一主还剩很多要是不想修改,那你就得慢慢搞好关系还有好感度100的你要是能引他自动攻击你,你打败他后100%能招。
F. 关于骑马与砍杀戎马丹心汉匈全面战争养马的问题。
对武库点右键选营造 然后再选具体建筑 会自动配置到这个武库的。 外边直接建立营内地经常会出现这容种没东西可选又不让点武库的情况。不知道我说的是不是能对的上你的问题。
我玩这个纠结的是常年无大匠……造的都点垃圾……唯一的作用是填点农民,总觉得还不如带一堆汉骑出去混方便……
G. 《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》剧情攻略
这个游来戏没有非常特别的源剧情任务,有一些特别的事件,到差不多的天数自动发生,比如到五十天的时候大汉会和匈奴开战,再往后会有罗马第一军团出现等,到一百多天的时候大汉还会和朝鲜开战等,另外有很多可以赚钱升级的任务,在每个大城市的县丞那里去领,也可以为领主们完成任务,但后者的意义不太大