⑴ 帝国全面战争为什么会跳出
你重启游戏 重新读档抄到那还是跳出?? 如果是的话肯定是游戏有问题吧。。 如果能过去的话就没事 因为帝国的优化很差 你没发现有时你点舰队或者部队都会很卡 开了fraps你就会发现 帝国老是掉帧 有时帧数都是0 这时最好什么都别动
⑵ 帝国全面战争系列,我占领了别国的首都,可是那个国家老是暴动,怎么办
1、在城市多驻军。不用驻高级兵,就最便宜的民兵就行。这个只看数量,版不看质量。
2、改权变政体可以有效降低所有城市的不满,不过单独为了一个城市改变政体有点得不偿失。
3、据说,把“别国”灭了,也可以降低被占领城市的不满。
⑶ 求助帝国全面战争1.6如何国家全开
有一个1783的国家全开 适用于1.3 1.31
不过经过我的试验同样适用于1.6
凑和着用吧
⑷ 帝国全面战争补充兵力
取决于要补充多少和在哪里补充。
部队呆在有补给站的地区,肯定要快很多。呆在城里比呆在野外快些。
⑸ 帝国全面战争美国独立了怎么玩
是冲锋撤退
双击(右键)敌人骑兵就开始冲锋(出号角声伤害貌似更高)
当骑兵停下就版按小白旗(骑兵被围就是权死)
然后继续……
注意不能撞长枪阵
长枪阵要先慢慢过去引
就是点阵前
部队过去,然后当那群长枪兵开始追你的时候
就反冲……
⑹ 帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪有什么好处
帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪的好处主要有以下几点:
更加精锐的步兵,当游戏中普鲁士政体改变为君主立宪制之后,你将可以招募共和国卫队,这是最顶级的步兵;
由于军事科技树和经济科技树受人文科技树限制,所以想开发出后期技能建筑就必须研究人文科技树,从而导致民众不满度国王制,民众不满度增加将会导致高等级内阁无法长久维持统治,城市开心度低,经常性罢工,影响资金收入。改变政体,可以有效降低民众不满;
政体改变之后,同样的经济建筑,每回合的税收收入将会增加;
然而,改变政体还是有一些短痛的,主要是以下几点:
原有王国制特有的精锐单位将会被0级列兵替代,例如皇家卫队,皇家重骑兵,如果你的部队由大量的此类精锐组成,那么政体改变之后,你的部队将丧失不少战斗力;
革命并非注定成功,如果原来在首都驻守有大量的部队,那么只会有其中的极少量部队归你使用, 加上新生成的少量乌合之众,依然无法对抗数量庞大的精锐国王军队;
因此,为了革命成功,我们需要做到以下几点:
在革命前,将所有部队调出首都范围,防止其成为革命的阻碍,防止部队自相残杀,影响以后的战力;
如果有重点防御地区,注意适量增兵,因为你以前倚重的以一当百的精锐步兵会被替换为最普通的线列步兵;
调兵完成之后,解散全部顶级兵种,例如顶级骑兵,顶级步兵,因为他们将会被自动替换为0级单位,而此时兵营招募的同种单位是2级的。这样你还可以省下一回合的高额维持费;
⑺ 帝国全面战争 各势力独有兵种
1、达荷美女战士
装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。
2、胜利号皇版家海军战列权舰
皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。
3、罗杰斯突击队
罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。
4、奥斯曼多管炮
拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。
(7)帝国全面战争1783扩展阅读:
游戏特色
1、首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。
2、州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。
3、贸易争霸
贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。
⑻ 帝国全面战争详尽的全部兵种,要图带名,链接
http://totalwar.honga.net/empire_faction.php
建议去这个网站里进行查看,对于过往所有版本的全面战争系列的资内料比较容全面。
⑼ 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
⑽ 帝国全面战争美国独立
额……鉴于你是英国比较麻烦,因为其他国家的话,只要灭了英国,英国在美洲的殖民地就变美国了。
英国的话,记得好像美洲的领地只要叛乱,出现的叛军应该就是美国了。
这个问题为什么不在帝国全面战争贴吧里问嘞