Ⅰ 三国全面战争和汉之殇有什么区别
全面战争 其实没有三国 ,三国是国人自己创作的,汉之伤是柱子工作室在三国全面战争的基础上制作的,所一汉之伤应该各方面会好一点。 另外汉之伤是今年6月出的,三国是去年出的。。。楼主怎么看。
Ⅱ 关于全面战争三国模式
史实模式武将可能会被一队持矛民兵搞死。
演义模式武将可能万人军中七进七出斩专杀数百宵小也无碍属。
演义模式里的武将看装备和成长度,当然有些历史上著名的人物有专属装备所以能疯狂装13
史实模式里的武将你还是安心的放在军队后面掠阵就够了,拉出去遛一遛可能就挂了。
Ⅲ 三国全面战争和汉之殇有什么区别呢
汉之殇的画面效果要好很多
但是也大的多
由于汉之殇出的不久
兵种没有三国全面多
但是有很多新的功能
可以发动讨伐
有剧情
一些新的东西
Ⅳ 新手提问:汉之殇和三国全面战争有什么区别吗
两个都是下了。在玩。汉之殇画面强很多。其他的还不知道。。现在还是在玩三国全战。我想通了这个在玩汉之殇。。
Ⅳ 汉之殇和三国全面战争有什么不同
游戏机制不一样。汉之殇是中世界改编的。三国全站是罗战改编的。具体要你体验一下才知道觉得哪个好玩。毕竟大家喜好都不一样
Ⅵ 汉之殇与三国全面战争有什么 不同
这个问题我刚玩汉之殇时也问过。汉之殇是在中世纪2基础上做的MOD,三国全战是在罗马全战基础上做的。里面不一样的地方很多。汉之殇上手了以后再回头玩全战还有点不适应。个人觉得汉之殇好些。
Ⅶ 三国全面战争同一个剧本怎么会有不同的开局的
ai不是神,就比如孟获,你总不能要求在自己玩孟获的时候也弄出一些圣战象吧,那就大条了,所以游戏平衡问题当然不同势力开局不同。
Ⅷ 《全面战争:三国》中的兵种是搭配重要还是强度重要
《全面战争:三国》是《全面战争》系列游戏的最新作品,是由 Assembly 开发的,首次跟中国三国历史相结合的策略战争类游戏。游戏中玩家可以扮演在三国历史上出现的任意一方势力,在全国的版图中征伐天下。游戏的设计极为考究,里面的兵种设置都尊重历史,不会出现超越那个时代的兵种,战术配合也根据武将的能力不同而不同。在《全面战争:三国》中的兵种设计中,不同兵种是相互克制的,不会出现某一个兵种碾压其它兵种的情况, 这就极大考验了玩家游玩的策略性,比如如果对方的队伍中带的重骑兵很多的话,相应的需要玩家带对应的长矛兵。
当然这只是个人游戏过程中的经验,你觉得到底是兵种搭配重要还是强度重要呢?欢迎留言讨论。
Ⅸ 这个全面战争三国游戏怎么才算统一啊是不是要把所有势力消灭了才算啊,太累了
《全面抄战争:三国》
并不是一定要消灭所有势力的。
首先游戏里面根据你的声望值分为士→伯→侯i→公→王→皇帝几个爵位等级(郑姜和黄巾军势力爵位名字不同,等级个数一样)。
玩家开局是士,等你等级到公或王时,会有事件让目前最强大的三个势力称帝,也就是三国鼎立了。
这个时候会有两种情况:
1.如果玩家是三个称帝者之一,胜利条件就是占领其他两个称帝者的首都就算胜利了(称帝时系统会给称帝者选择一个比较大的都城)
2.如果玩家不是称帝者,可以攻取任意一个称帝者势力的首都夺取帝位,然后继续占领其他两个皇帝的首都获胜。
ps:当然,胜利过后你也可以继续玩占领所以郡国。
祝你玩得愉快―来自9年全战老玩家
Ⅹ 三国全面战争有多少个版本各有什么不同
目前1.7a是属于官自方的最权威的游戏补丁 接下来是1.8a 还有 雾影 和茄子版
雾影是每回合都能够接到朝廷指派的任务 茄子自定义武将 故事模式武将打不死
猪油是混合补丁 还有1.99真实版
如果你想有更全面的跟好玩的补丁建议你等2.0的出现吧
还有我比较钟爱1.7A所以准确的游戏性还是不太好说 得玩家自己体验是否喜欢
(额 在多废话一句 我是三国全面战争吧的 建议你加入我们吧 )