导航:首页 > 军事战争 > 中世纪2全面战争火枪mod

中世纪2全面战争火枪mod

发布时间:2021-03-11 19:00:23

❶ 中世纪2全面战争哪个mod好玩个有什么特色

钢铁咆哮的引擎比较好,稳定不容易跳出,兵模虽然没有因父之名华丽,但是给回人一种很真实答的感觉~此外黄龙骑士团网站上的钢铁咆哮MOD经过驯兽师的改良,已经非常完善了~
因父之名有最多的国家,最多的兵种,兵模也是最华丽的,但是由于兵种过多,玩起来会感觉很繁琐,对机子要求也高~
易北河讲的是中东那块的故事情节,就像楼上说的,补给系统真心麻烦~

❷ 中世纪2全面战争怎样让火枪兵、炮兵和长枪兵在低级兵营就能出怎样修改

edb文件里搜garrison_quarters,这是木堡军营
另起一行,添加
recruit_pool "兵种名" 8(初始数量) 1(每回合补充数量) 9(最大储备) 0(经验) requires factions { 国家名, }
注意格式,空格别忘,国家名后面的,别少,兵种名什么知道不?

❸ 中世纪2全战的火药部队,火枪,火炮咋用啊

原版及大部分MOD:火枪作战主要体现在降敌士气上--击溃敌军,而非输出--击杀敌军,专忽略士气因素,对射的话火枪属未必能比过高级弓弩。因为火枪只能直射,所以使用时注意下地形,像弩兵一样布置在后方,注意保护,但又不要挡住其射击轨道。守城站城墙效果不佳。
大部分火炮主要还是用于攻城快速破城墙,部分精确度高的火炮比如蛇炮,蜥炮也可以用来博概率击杀将领。守城时堵门来几炮杀兵效果不错,野战一般就不要指望其能大范围杀敌了。
部分MOD会加强火枪,尤其是其升级的碎发枪,比如HTB806,其杀敌效果极佳,可以做主力输出。
如果答案满意,希望采纳!

❹ 中世纪2全面战争 mod怎么用

要看是什么mod,纪元的mod在安装目录里面写的有,一般的mod是放在mods文件夹里面的,自己进那个mod文件夹里面看看就知道了

❺ 《中世纪2全面战争 》火枪手怎么齐射

一起开火的基本都是变态版的,不怎么好玩,黄龙骑士团论坛有个修改补丁,改完后就不排队了,前面得开完火下蹲装弹,后排射击,有兴趣可以去找找。

❻ 中世纪2全面战争有没有火枪兵

有火枪兵啊,给你说说我的一点经验
关于火枪破甲方面 需要提醒下专
手炮是最垃圾的火枪部队射属程短威力小只有命中好点(射程都到鼻子底下了再不准都可以回家过年了) 其装备的火枪只能够 穿透 早期一些铠甲装备 比如重型链甲

而火绳枪射程中等 命中和威力都一般但其优点是惊吓效果比较明显 其穿甲效果 对付早期半身板甲系列效果比较明显 (比较符合历史真实情况)

最后说下 游戏中的最强火枪部队 滑膛枪 射程远 威力一般 命中不稳定(射程远了命中当然不容易中了)其穿甲效果可破几乎所有板甲系列 但实际使用杀伤效果并不理想 惊吓威力同火绳枪不相上下 同时远射程容易发生一个上面俩火枪所不曾容易发生的状况 例如战场中间两军对垒部分地势不平中间地势稍高会出现滑膛枪发射子弹攻击地面情况~~

最后提醒下 攻城战就不要带火枪了~~不说其没用 而是实在作用不大

说实话个人觉得远程命中杀伤威力最大的 应该是胡斯弩兵~~ 王八弩太特殊就不要提了~~

❼ 中世纪2全面战争哪个mod最好玩,最新mod是哪个

公认的几个主流MOD,比如钢铁咆哮(j简称SS),易北河之鹰,王国MOD,新兵种大地图2.67,魔界回MOD等都很好玩答。
下面介绍几个有中国的MOD:
目前有明朝的MOD有大明远征军(欧洲,原来明军强得离谱,现在有补丁,打上后平衡要好多了),大明远征军(远征美洲),纪元MOD(世界地图,其中一个时期是有明朝,一个时期有宋朝),帝国争锋1405~
另外绍定入洛和咆哮之龙是有宋朝的MOD~
(绍定入洛和帝国争锋1405都是今年发布的国产MOD,比较新,当然MOD还是测试版,不是正式版)
至于下载地址,我用私信的形式发给你~
如果答案满意,希望采纳,如果还有疑问,欢迎追问~

❽ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

❾ 中世纪2全面战争火枪

改不了的。也许你可以试试选摩尔或神圣罗马帝国,他们后期都有火枪骑兵。火枪骑兵的速度很快。

❿ 中世纪2全面战争大明远征军MOD火枪事件第几回合出

不能修改成一回合的,至少到3到5回合往上,不然容易出错。而且有的事件有两个一样的名称,你需要都改掉。

阅读全文

与中世纪2全面战争火枪mod相关的资料

热点内容
历史知识薄弱 浏览:23
军事理论心得照片 浏览:553
历史故事的启发 浏览:22
美自然历史博物馆 浏览:287
如何评价韩国历史人物 浏览:694
中国炼丹历史有多久 浏览:800
邮政历史故事 浏览:579
哪里有革命历史博物馆 浏览:534
大麦网如何删除历史订单 浏览:134
我心目中的中国历史 浏览:680
如何回答跨考历史 浏览:708
法国葡萄酒历史文化特色 浏览:577
历史人物评价唐太宗ppt 浏览:789
泰安的抗日战争历史 浏览:115
七上历史第四课知识梳理 浏览:848
历史老师职称需要什么专业 浏览:957
什么标志军事信息革命进入第二阶段 浏览:141
正确评价历史人物ppt 浏览:159
ie浏览器如何设置历史记录时间 浏览:676
高一历史必修一第十课鸦片战争知识点 浏览:296