『壹』 如何看待王者荣耀乱改历史人物的问题,中国历史毁于王者荣耀
游戏画面等挺好的,就是垃圾策划吧,非要撤那些
『贰』 如何评价王者荣耀对于历史人物的扭曲篡改
王者荣耀篡改荆轲的性别,强行教坏孩子,是为大恶!
『叁』 如何评价人民日报称王者荣耀英雄与历史,传说不符
我对历史很有兴趣,我也玩王者荣耀。关于评价,我来说下
1、王者荣耀是一款游戏,我强调仅仅是一款游戏而已,它的目的具有娱乐性、盈利性,与历史、传说等肯定不会完全相符,这点毋庸置疑。但人民日报揪住这点大发评论,个人觉得这就是烦者寥寥的老学究了,游戏不是课本也不是专业著作,完全没有必要用来衡量历史。
2、王者荣耀虽然是游戏,但是标注了“与历史不符,想知道更多资料请查看人物介绍”的说明,并且,配备了任务真实的历史故事,我觉得这点做得很好。游戏在一定程度上普及了我们中国传统历史故事神话,尤其是现在精神文明和传统的缺失状态下具有很大的积极意义。比如:苏烈等人物,由于小说演义的曲解,我们很少了解他的真实情况,这个游戏给我们提供了途径,让我们知道在我们的历史长河中海油这么一位伟大的将军。而课本、专业著作以及人民日报的专业术语、乏味空洞的陈述事实在普及历史知识上具有很大的枯燥性,让人昏昏欲睡。
3、王者荣耀人物技能的设定也是根据英雄的主要事迹命名的,可以让我们简单明了地记住英雄生平;而人民日报的文章我真的不敢苟同,一个普通的百姓了解文化的途径就是带有生活气息的,如果个个都是咬文嚼字、死钻牛角尖的老学究,我们的生活就会和书本一样聊无趣味。
4、说些个人见解:一是人民日报能够发出这种声音,虽然不排除个别老学究炒作的可能,至少还是说明人民日报对百姓生活是关心的。二是人民日报的读者群体多为从政人员、学者、专业型人才,这样的文章能发表上去也就不奇怪了,因为这样的文章适合他们。而我们适合某某都市报罢了,我们关心的是哪里发生地震哪里房子降价哪里有好吃的好玩的,王者荣耀比领导讲话更有意思。呵呵。
『肆』 王者荣耀篡改历史的表现有哪些
王者荣耀中,荆轲变成了手持怪刃的女性,刘备变成了使用枪支的黑帮教父,黄忠则架起大炮,一个个大家所熟知的历史人物被修改的面目全非,当然,这对我们来说没什么,一个人总会有些分辨能力,但是,这对还不太了解历史的青少年儿童来说则是很容易迷惑其对历史人物的第一影响的。
并且,王者荣耀近期也慢慢踏出国门,走向海外市场,很多不了解中国历史的海外玩家也会因此而对中国历史故事产生曲解。
历史故事在手游中被不断改写确实有些不妥,历史可以阐述,也可以对角色进行稍有修改,不过这样的改动一边消费着历史文化,一边大把赚钱实在不妥。
曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”
荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙。虽说现在未成年大部分心理年龄也足够高,但是还是有一部分青少年无法对游戏中的故事进行分辨。
在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。
『伍』 《王者荣耀》改写历史人物是否合理
《王者荣耀》里角色都是比较著名和典型的历史人物,由此,不得让人心生疑问,《王者荣耀》里改写历史人物,赋予其一些技能来进行游戏体验是否合理呢?答案是《王者荣耀》改写历史人物是具有一定合理性的,我们不能以知识的视角来考验它。
最后,在《王者荣耀》里改写历史人物,更希望是将游戏与历史的融合。一方面,保持游戏的固有属性,营造一个轻松释放的游戏氛围,在高压工作或学习之余提供一个很好的消遣方式。另一方面,扩充对历史人名的熟悉度和感知度,在学生学习到相关历史知识时,通过对游戏的兴趣转移到对历史人物背景的兴趣上,以固牢历史人物真正历史故事的深刻度,当在游戏中遇到次人物,也进一步加深历史知识的了解和融入。
『陆』 如何评价王者荣耀中歪曲历史的设定
其实你买了三样血装,血量会大大增加,不祥之兆可以减少敌方英雄攻击速度和移动速度,血铠可以在你击杀敌方英雄后获得20%血量,不过吸血刀可以在你残血是打打兵和野就可以增加血量,避免回城浪费时间,而闪电匕首可以增加攻击速度,增加暴击几率,更容易击杀敌方英雄,而破军更是有必要了,当当血低于一半是还可以增加攻击伤害!其实这些出装其实也适合生存和推进。希望我的答案能够帮助到你,我的答案你满意吗?
『柒』 如何看待《王者荣耀》角色设置采用历史人物,甚至性别颠倒
这个要看玩游戏的群体的年龄,以及受教育水平。
1、如果是低龄、低教育程度群体,例如学龄儿童来玩,可能游戏中的人物设置,故事背景,会让他产生错误理解,把游戏和真正的历史混淆从而影响他的认知以及今后的矫正学习,造成游戏和现实历史的混淆。
2、如果是大龄、高等教育群体,例如大学毕业已经就业的群体,那么游戏的设置不会影响他对真正历史判断,不会把游戏中的历史人物和背景故事代入到现实中,对他们而言,游戏是游戏,历史是历史,真正的历史里荆轲不是女的,墨子也不是机器人,刘禅也不是机甲坦克。
『捌』 如何评价《王者荣耀》篡改部分历史人物
热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出内入。容比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。
《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都基本上来源于历史人物,玩家容易代入其中。而正因为如此,其作为载体,把传统文化传播出去,让青少年可以更多的认识历史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必过于苛责。
『玖』 怎么看待王者荣耀将历史人物篡改
仁者见仁,智者见智。市场上也没有能制裁王者的,除非是zf。王者已经出了健康系统,18岁以下的孩子最多玩两个小时,而18岁以上的起码都是大学生了,正常的历史都会知道。
『拾』 王者荣耀手游“篡改历史”,这样真的好么
王者荣耀中复,荆轲变成了手持怪刃的女制性,刘备变成了使用枪支的黑帮教父,黄忠则架起大炮,一个个大家所熟知的历史人物被修改的面目全非,当然,这对我们来说没什么,一个人总会有些分辨能力,但是,这对还不太了解历史的青少年儿童来说则是很容易迷惑其对历史人物的第一影响的。
并且,王者荣耀近期也慢慢踏出国门,走向海外市场,很多不了解中国历史的海外玩家也会因此而对中国历史故事产生曲解。
历史故事在手游中被不断改写确实有些不妥,历史可以阐述,也可以对角色进行稍有修改,不过这样的改动一边消费着历史文化,一边大把赚钱实在不妥。