① 说说游戏历史上有哪些前无古人的创新
地下城守护者!由英国牛蛙制作。玩家在游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由内统容一地下世界而成为真正的世界之王。你可以建设特定的建筑来吸引特殊的怪物驻扎在你的地下城。鼠标指针也变成了一只代表邪恶的手,你可以打醒偷懒的怪物,把某个怪物强硬的拖曳到它的岗位上去。
② 有哪些游戏史上最经典的游戏
是一款益智解谜的游戏,睡什么透顶的你的荒神绝伦的。杰作全新配内方,初恋的味道恶搞容游戏。全新登场,这是疯狂古怪到极致的二点杰迷游戏,而且毫无逻辑可言。最常去凤凰的创意让你会心各种快速里古怪的脑筋急转弯儿各种话怎么可笑的?这是一款油腻弯弯的哪些历史经典的游戏?诶,很多的种类,你看哪种经典的游戏?哪种经典游戏有很多,就看你爱看哪个经典。经典的游戏,经典的游戏很多就看你爱看哪个经典的游戏。今晚的游戏很多,就看你爱看哪个。
③ 有哪些历史故事类的游戏
《汉武大帝》是百游旗下的2.5D MMORPG历史战争网游。游戏的背景故事取材于中国汉武帝专时期,展属现了西汉时期,中原大地抗击匈奴的那个名将辈出的年代!并在此背景基础上建立了一个全新的世界,将中国历史与虚构的故事背景完美结合,使玩家体验游戏的同时,也能感受到华夏文明的浩瀚和无穷魅力。
④ 有那些和中国历史有关的游戏
随唐英雄传
QQ三国
三国群英OL
剑侠情缘OL
大话战国
乱舞春秋
傲视三国
秦殇
寻秦记
轩辕剑
仙剑
武林群侠传
梦幻西游
三国赵云
黑鹰传奇
水月妖姬
碧雪晴天
神剑
林海雪原
刀剑
天王
⑤ 游戏史上有深远影响的游戏排行榜前十名是哪些
这个还真不好说因为没人去排名这些东西,一个是本来就不好排名,另一专个是容易引战
不过我属推荐给你几个吧
MOBA类
LOL和DOTA2毋庸置疑是最有意思的,不过注意,LOL小学生多,DOTA2太难上手;所以如果想切实体验MOBA的乐趣的话,你还是玩玩风暴英雄吧
魔兽世界里加尔鲁什·地狱咆哮,前部落酋长。加尔鲁什出生于德拉诺的兽人家园,他的成长未曾受侵略艾泽拉斯兽人身上流淌着的恶魔之血所污染。虽然自身并未受腐化影响,但加尔鲁什始终活在身世的阴影之下:他的父亲,格罗姆·地狱咆哮,是第一位喝下深渊领主玛诺洛斯之血而遭受腐化的兽人。
⑥ 游戏发展史是什么
早期的一些公司
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》《剑侠情缘Ⅱ》
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
⑦ 有哪些经典游戏的历史意义很大
《太空大战》一般被认为是第一款真正意义上的PC游戏,《俄勒岗之旅途》是一款模拟游戏,《巨洞冒险》是历史上第一个冒险游戏。
⑧ 有哪些游戏是和历史有关的
那么你只有一个选择了,大航海时代4
记得采纳啊
⑨ 游戏历史上有哪些前无古人的创新
比如沙丘系列游戏帅先采用战争迷雾的设定,这个影响了后来很多的即时战略游戏