㈠ 三国志13 历史事件是什么意思
《三国志13》攻略
《三国志13》黄巾之乱怎么玩,这个剧本有什么特色呢,下面为大家带来玩家分享的《三国志13》自制君主黄巾之乱玩法心得,一起来看看吧。
三国13发行到现在也有一些时间了,相信不是人都和我一样不习惯里面的运兵系统,我之前也发过贴吐糟运兵系统!但是如果你仔细玩下去才会发现这游戏真真的乐趣,没错!养成!
首先这是我玩了一晚上的游戏存档,难度初级,基于史实!不要吐糟我玩初级,打了一晚上才快统一。。。
首先用自己登陆的武将当君主,随从武将要有三个!我登陆的是岳飞,霍去病,加自己捏的。。。出身点选成都,一来成都初始兵多,二来我们可以用它改变历史!
接下来是很重要的流程,毕竟我不喜欢用嘴炮劝别人投降,都是喜欢靠兵堆过去!我们要非常快的占领武都这座城市,和他旁边的那座城市!
因为董老板在天水这座城,而他初始兵只有12000,我们可以用两座城市的兵怼死他!
我们就以这几座城市为中心发展,接下来切记,千万不能多占城市,这游戏的精髓地方就是这里!你城市占的多,武将密度小,前期根本发展不起来,因为这作不能运兵,所以只有先慢慢消化董老板的武将然后发展科技!
我们只要看自己主城的增兵速度和后面那马腾的速度一样快,就差不多了!当几座城市都到二级之后,我们就可以去打后面的马化腾了!
现在就要说下我为什么不选,下方一大片空白的城市!主要是武将少,当你剧情过了董卓任务时,你会发现多出来个刘焉占着太原,发展奇快!但是马腾
更奇葩,直接三座城市,都是快要满人口10w的,如果你占了下方一大片地,你会发现孙坚这小骚货会连合其他电脑打你,所以乖乖偷科技就行1了!
接下来就是等孙和何打起来,我们就把长安偷掉!长安初始科技就高,兵招的多,关键还有一个关卡挡住何的攻势!
有了长安之后就是疯狂发展期,各种换重臣刷政绩,刷到太守立马给他几个武将让他自己慢慢找做城市玩去!一边慢慢挡着电脑的进攻,一遍就不挺的点鼠标!超无聊的!
黄巾模式,最变态的就是孙坚,发展的超快,还非常不要脸,他会经常组成联盟叫上别的电脑打你!你只要守一会,他们就不会继续打你了,反而还会家
里起内讧,这时就是偷鸡摸狗的好时候,刷政绩,占城池,全靠他们窝里都!这时候一定要记得,武将是不够用的!所以别看我城池多,其实后面没用的城池,里面
一个武将都不放,扔前线发展科技去!
记得,军团系统只编一个军团就行!不然你就会发现,这个军团被打了,你编的另一个军团根本不会来救他!他们只顾自己去,也不知道电脑是不是这么设计的!所以编一个就好,不然有你忙的!
军团系统,把后方没用的城池编到你的军团里!前方的全连武将一起编到电脑里,电脑就会自动帮你分配武将,太守!超级方便。
记得粮食是可以借的,不要没粮了就解散!你多动几下,也许就能赢下一座城市!
另外,要想兵快一点,有个城池,势力,军团安排大体趋势的选像!想发展经济还是加快全靠你自己!它主要的功效是让太守注重发展什么,重臣建议你完成什么!超有用!
最后当你城池足够多时,皇帝会惨让位置给你,这是你可是改自己国家名号!最后一句孙家这群刁民最烦了!
㈡ 《三国志13》史实剧情触发条件总结 史实剧情怎么触发
桃园结义:英杰传模式即可解。
何进封诸侯:第一剧本,图省事可以在野看何大将军打打打,张角、张梁、张宝都被砍了就OK。
灵帝驾崩:何进事件之后的次月。
帝都大乱:灵帝驾崩之后的次月。
曹操举兵:帝都大乱之后的次月。
以上三个只要尊重历史不胡来乱登用武将就好。
反董联盟:第二剧本开始即可。
虎牢关之战:反董剧本之后的次月。
迁都长安:虎牢关之战的次月。
孙坚之死:迁都长安的次月。要求刘表只有襄阳一个城,孙坚势力也只有一个城。
匡亭之战:触发条件:曹操占有陈留、濮阳,占领后次月触发。要求袁术势力存在且袁术势力有梁刚、曹操势力有夏侯惇。
美女连环(前篇)及美女连环(后篇)英杰传模式即可解。
孙策出征 :英杰传模式可解。
徐州变迁~曹操激怒:触发时间 193年7月1日。触发条件:曹操占有陈留、濮阳、济北。张闿在陶谦处。
徐州变迁~刘备自立:触发时间 193年9月1日。基本在曹操激怒后2个月后即可。
吕布败走:193年10月1日。徐州变迁刘备自立的次月。或者群雄割据剧本开始后。
迁都许昌:195年7月1日。触发关键城市:洛阳必须为空城。荀彧和曹仁在曹操处。
刘备弃徐州:195年8月1日?基本跟着许昌迁都来的,开第三剧本很快就可以实现。
关羽降服:200年1月1日以后,不会提前。关键:吕布势力必须被灭而且赤兔马必须在曹操处。试过多次后最终节点是红兔子的所有权。曹操势力必须有张辽、程昱、赤兔马。玩家是曹操的话,吕布可以用劝告后没收红兔子或者砍了吕布的头两种方式入手。
白马.延津之战:官渡之战剧本开始后,或者英杰传模式。
孙策之死 :200年5月1日固定。或者英杰传模式。
关羽之千里行:200年6月1日。曹操势力需占领长安。
官渡之战~胶着:200年7月1日。关键曹操与袁绍势力存在。
官渡之战~决战 :200年8月1日 许牧在袁绍处。
以上4个剧本建议开官渡之战,慢慢看着即可都触发。
三顾之礼~前篇、三顾之礼~中篇、三顾之礼~后篇。207年11月1日开始依次触发。
舌战群儒、草船借箭、苦肉连环之计、赤壁之战、江陵之战。208年2月1日开始依次触发
这里是简略版本的事件触发表,可能有错漏需要自己注意了
表格版本的:http://www.3h3.com/gl/43537.html
㈢ 三国志13武将怎么才能不被登庸
总的来看,想登陆其他城市在野武将,如果你是君主,可以亲自去访问。不是君主,最好的办法还是占了那座城,或是灭了那个势力。
㈣ 三国志13史实事件会全部发生吗
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
㈤ 三国志13能改变历史吗
可以有条件有限度改变历史,比如你扮演的是吕布,你可以选择拒绝王允的邀请,这内样容之后的连环计杀董卓剧情就不会发生,董卓的势力不会被瓦解,整个中原的形式就不一样了。但是在江南地域,孙策的小霸王系列剧情仍然会发生,于是最终很有可能演变成北董卓vs南孙权的南北朝格局
再比如你扮演暂时投降曹操的关云长,你就可以在官渡初战之时选择不向曹操请战。那么袁绍的颜良文丑两名大将就逃过一死,接下来你就可以欣赏到曹操军在官渡被袁绍军打的屁滚尿流。
你还可以在关云长千里走单骑投奔刘备的选项上选择放弃,于是桃园三杰和赵云重新聚首的事件不可能发生。后果就是刘备连三顾茅庐事件都没法触发,刚刚在新野扬旗就被灭掉。刘表和孙权在荆州缠战不休,直到曹操或袁绍结束北方大战,南下收取鹬蚌之利..
㈥ 三国志13 本篇开不开历史事件
当然开啊。只不过由于历史事件需要满足特定条件,由于AI会倾向于自动攻击主角所在势力,本篇不会那么容易凑齐条件触发。
㈦ 三国志13威力加强版怎么改变剧情
历史事件可以设定很多东西,大体上可以归纳为以下六种。
事件编辑功能可设定项目:
1.事件名
2.发生条件(特定日期、场所和武将的生死、所属等等都可设定)
3.登场人物(最多5人)
4.对话和旁白
5.不同的结局(可以设定两个分歧选项)
6.结果
事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览:点击进入
先说发生条件,这里可以设定很多东西,比如特定年份、日期、势力存亡、武将生死、婚姻状态等。将“触发条件”设定成“游戏开始”也可以。今天为了将“历史事件”设定为在剧本“出师表”开始的同时发生,进行了如下设定。
“里三国志”触发条件
227年1月之后
公孙渊、士壱、孟获健在
曹操、孙坚、刘备势力健在
东汉皇帝不存在
出场人物
接下来是出场人物,让很多人出场,编辑热闹的对话吧(不过,所有对话必须自己输入啊...)。登场人物既可以设置成特定人物,也可以设定条件(势力、身份等)随机出场。
和刚才的触发条件一样,登场人物设定为公孙渊、士壱、孟获三人。
顺便说一下,对话同时最多可以表现出3人的头像。
制作事件的主要内容
这里开始,制作事件的主要内容。输入事件的信息(对话、场地、旁白等)、输入背景CG和BGM、音效等等。一个信息可以输入三行,整个事件可以输入200个初始场景+每个场景有两个分歧选择、共800个场景(我数学不太好,没算明白)。虽然如此,但是太长的话玩起来太累了,所以前半部分50个、后半部分30个比较好吧。顺便说一下,整个游戏最多能保存4000个场景。
对话就是三位逗比出门去听“天意”了
信息要一个个输入,背景CG和BGM也可以设定。也可以复制粘贴。
“里三国志”中,背景CG有酒馆和夜空两个,BGM用阴谋、军议、迈向新时代三种切换使用。切换太详细的话会难以理解,所以设定成在关键时刻才改变为好。还有,这次扮演搞笑角色的公孙渊在出现重大转折时会用“不幸”的效果音,表现出倒霉的效果。为了让剧情精彩,请巧妙运用效果音吧。
㈧ 三国志13中能增加历史武将或者古武将的数量吗,如果不能,那怎么才能不通过自定义武将的方式加将
那些编号只不过是预留的,并不代表有武将,死亡状态不过是默认值。新的历史武将都是通过新的DLC而来。