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欧陆风云3如何修改历史

发布时间:2021-02-04 02:49:13

⑴ 欧陆风云3如何修改时间,或者使游戏行进时间停顿求教啦

游戏时,时间栏右边就可以调整时间行进速度,也可以一暂停
修改时间可是一个内比较大的工程,建议你去容http://bbs.52pcgame.com看看

⑵ 求助,欧陆风云3如何改开局设置

别选历史武将开局,不然除了极个别历史事件将领,你是不能招陆军和海军将领的,包括点了理念后的探险家等。中途没法改,重新开局吧。

⑶ 欧陆风云3群雄世纪修改指令

如果是想要跟网络上其他人一起联机的话,最好是能找到相应的人群,下载与内他们同样版本的群容雄世纪,按照他们的规定在相应时间加入游戏。我所知道的一个qq群里面的人,玩群雄世纪是有固定时间和非固定时间一说,固定时间的档稳定,人也多,但是也。

⑷ 欧陆风云3如何修改殖民队到达时间

只是想要玩家加快移民的话
colony_correction = {
potential = { ai = no }
trigger = {tag = POR(PS:这个代码自己改 }
global_colonial_growth = 0.80
overseas_income = 0.20
colonists = 1.0
colonist_placement_chance = 0.2
range = 0.3
这段东西加到triggered_modifiers.txt基本应该能满足你的要版求了,权随意编的一个,没测试,不过应该没有什么问题吧。

⑸ 欧陆风云3怎么修改政体的君主称号

打开location文件夹,找到text.csv文件,就可以修改政体君主称号了。

下面是有关于欧陆风云3的资料:
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。2012年,据公司的领导人“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到最新续作《Europa Universalis III》的详细内容。

新作的游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。
至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。

⑹ 欧陆风云3存档修改

首先找到你的国家,比如大明的台头:MNG=

往下翻几页,你会看到:colonists=0.000

正常游戏注意上限5.000

⑺ 欧陆风云3神风如何修改叛军叛军太多了。

叛乱是游戏内容中的重要部分,控制得办法有很多,影响也非常大,就算对自己来说都不一定是负面。游戏中减少的办法很多,你可以找找攻略心得。如果AI也没叛军了,游戏的内容和进程会有比较大的损失和改变。根据这个你可以选择。
就修改言,这里帮你修改叛乱风险。
这里给你三种办法选择:
第一个比较简单,直接通过修改建筑,根绝非特殊事件叛乱,问题是电脑也无叛乱了。
办法是修改寺庙的建筑效果,使拥有寺庙的省份都无叛乱.
打开游戏目录下 common/buildings.txt,找到temple下的效果,(找不到就复制CTRL+F)如下这句
modifier = {
stability_cost = -4 #reces stability cost by 4$
}
改为
modifier = {
stability_cost = -4 #reces stability cost by 4$
minimum_revolt_risk = -30
local_revolt_risk = -30
}
完成

后两个需要写决议,你要的话留下邮箱我发给你。
一种是一个国家决议,点一下就行了,对电脑无效。但是对征服产生的民族主义最小叛乱风险无效。
另一种是省份决议,你玩的时候必须每拥有一个省份就点一次决议,比较麻烦。好处是基本能解决所有叛乱问题,电脑依旧叛乱。

⑻ 欧陆风云3获得核心的时间怎么修改

修改方法如下:
1、找到游戏目录下的common文件夹中的defines.txt文档,打开文档。
2、文档最下方 #_CDEF_CORE_LOSE_, 前方的数回值就是答核心丢失需要的时间。
3、#_CDEF_CORE_GAIN_,前方的数值就是获得核心所需要的时间。把那个数值(默认50)改为你所需要的数字即可。

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