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文明5军事路线怎么走

发布时间:2021-03-09 23:49:18

A. 文明5 军事要塞和城堡有什么用

城堡可由工人建造,增强在这一格中友军的防御力(+50%?)
军事要塞可消耗陆军统帅(蒙古的专“汗”属)建造,防御力更高(+100%),同时还有将周围6格敌军在地方回合结束后强制减血(10/回合)的效果
同时,军事要塞可以延伸领土(这一格及其周围6格)(也可以把邻国的领土拿下,但是会引起邻国极度不满!)

军事要塞只能在国境内或者在边境线上建造

B. 文明5到底怎么玩的啊

  1. 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。

  2. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

  3. 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。

  4. 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。

  5. 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。

  6. 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。

  7. 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。

  8. 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。

  9. 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。

  10. 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。

  11. 快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。

  12. 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。

  13. 野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。

  14. 战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。

  15. 海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

C. 文明5怎么发展和开战

正常打法:精打细算,像滚雪球一样的放大自己的优势,这个三言两语也说不版清楚,你打多了自然有感觉权
歪门邪道:
1.
开局抢工人,最好是临近文明的,这样会拖慢他们的发展速度,造个小弓在家等他来送经验
(注意别抢阿提拉,攻城锤分分钟破你城,还有别让其他人看到,看不到你还是个好人)
2.
骗钱(用奢侈品换一次性金,比如白银换240g,然后在白银上建堡垒,交易取消,钱归你,奢侈还是你的,注意堡垒不用建完,让工人拆了矿井立即重建)
3.
骗宣(用钱让ai打来打去,你安心种田或者伺机偷袭)
4.
溢出瓶(请网络)
只要你掌握了234的精髓,已经没有什么好害怕的了

D. 文明5 驻军怎么弄

必须驻扎在城市中,但不会出现额外的驻军图标,只要你把军事单位走到城里再点驻扎就行了,军事单位成了盾牌的图标就OK了,一些攻城武器无法驻扎的则没用。

E. 文明5怎么玩

我玩文明5有3个月了,玩的最高的难度是圣人级、较小地图、5个电脑玩家。总感觉老美的这款游戏中,中国总是最容易扩张的。
言归正传:文明5进入游戏前,首先要选定好要游戏的文明(我除了美国,别的基本都玩过),几个文明里感觉最有趣的是巴比伦和波斯,建议玩下。要走军事路线,建议玩中国和希腊,中国的军事家的战场效果提升45%,拿着2个勇士加1个弓箭手,就可以轻易的拿下别国的首都。希腊是王伴骑兵很逆天,行动力5(+1),战斗力14(+2)3只王伴骑兵一个车轮战,什么都不剩。当然德国和桑海也是不错的选择我就不一一解说。
选好文明后是选地图,大致有4种随机地图类型可选(高级选项还有,但我基本不用),群岛、盘古、大陆和类地星球,初玩建议玩盘古。
开始进入游戏:优势地形很重要,鹿群、鱼群、小麦、羊群和牛群,如果有3处以上才建议继续玩,不然就刷图。奢侈品中有4种有额外效果:最好的是大理石,拥有大理石的城市建造奇观加25%的产能,再来是蔗糖拥有后多1点额外的粮食,熏香和甜酒在有神学科技后能建造修道院。
在游戏早期有几个需要注意:
1,最快速度拿到最多的远古遗迹,遗迹有这几个效果:
一,加30文化点(早期最重要)
二,队伍升级装备(侦察兵升级成弓箭手或巴比伦弓箭手、勇士升级为矛兵,运气好能2次升级玩中国的话弓箭手升级为诸葛连弩,那就笑惨了,最高应该能升级到战斗力25的来复枪手)
三,主城加一人口
四,获得金钱100——50之间
五,获得地图或确认蛮族营地目标(我基本上心情不好拿了就读档)
2,政策,远古时期有3条路线的政策是传统、自主、荣誉。
传统路线:开启是主城加1粮食,第二个政策我基本都点奇观产能加33%,走早期抢奇观路线这个是必须的。为了买地便宜,可以考虑再点“寡头政治”后点开“君主政体”(购买土地价格减少50%),但太消耗政策点数,需要自己去衡量。
自主路线:开启是建造开拓者加50%产能(开启就好华丽,要是没有440买开拓者,开启下,也是不错的选择)对于扩张后的大国这条路线的共和政体(所有城市加1产能)、精英政治(每条商路加一笑脸)到也还算实用。
荣誉路线:开启是对蛮族战斗加25%确认附近蛮族营地,基本上开启这个路线不走向军事传统(战斗经验加倍),就没有什么意义。至于要开启到职业军队(不对升级成本减少50%)不要去考虑比较好(纯军事路线玩过一次,和圣人级电脑仗打得想吐血)。
3,找到第2座城市的位置谋求发展
第二座城市建造要慎重,在较大以上地图每建一座城市,政策的文化成本要增加20%,中等以下则要30%,没有很好的位置建议不要随便建,主城基本是要抢世界奇观的,副城则需要出兵,扩张太快政策成本高了,而且每座城市天生加2张不满的脸,多了很要命。
4,和其他文明贸易
你出售的1个奢侈品能买300块30回合,只要笑脸够或有富余多卖点,310可以买个工人,440可以买开拓者,这样强国来的很快,其他文明也成了穷光蛋。
5,和城邦的关系
早期穷的时候建议不要用钱去搞好关系,建议是运气好有城邦任务,做好了,再给它个250它就成你的盟友了,还有蛮族抢的农民还它一个有30点影响力,觉得划算,抢到还了就是。
除非你玩希腊,不然外交态度是仇外的不要特意和他搞好关系,不然那是个无底洞。
攻击城邦的话,无故向的城邦宣战不能有2次以上,要是和城邦两次无故开战,所有城邦对你的外交影响力下降将会永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和别的文明开战,它的同盟城邦会自动向你宣战,那你灭了他就没有这个顾虑了(攻击城邦的好方法)。

F. 文明5中到后期,军事单位实在太多,一回合下来,点的实在麻烦,请教高手能不能编队呢

没有编队的功能。
其实目前版本的文明5中,走精兵路线可能更合适,
升级对部队的能力提升实在是太大了。
白板的多余单位可以解散或者送给城邦,
这样也能变相的帮你解决这个问题。

G. 单机游戏文明5 海洋路线怎么走好点感觉和陆地很不一样。

文明5你打海战?有没有追求。。。

海洋政策要出恩惠和重商,沿海产能会比陆地差,但粮食和钱绝对多出一大截,所以不要乱码奇观,不要建产能建筑。
沿海可以考虑爆铺,因为人口快,笑脸靠海量的钱去砸城邦
打架注意封海就是了,宣战后等对面登陆,将对方扼杀于水中,不管多少兵都过不来

H. 文明5开局之后要按下回合勇士才会按我给的路线走动。怎么解决

那是因为你已经把勇士的行动路线设定好了,就是你鼠标拉远点,开始两格是有颜色的,然后就是灰色的,因为一个回合走不了那么多。以后每个回合你点结束回合,系统就会在结束回合之前把你所有预先设定的步骤都执行完才结束。而且这个预先设定路线可以随时改的。

I. 文明5我攻打一个城市的首都,还有一丝血,但是怎么占领啊,弓箭手走不进去啊!!

占领城市这个行为只能由近战的军事单位来完成,
像弓手 投石车这种是不行的,
打到1血的城市,远程单位继续攻击就没意义了。

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