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钢铁雄心4怎么获得军事通行权

发布时间:2021-03-08 23:31:36

⑴ 钢铁雄心4制空权怎么看 钢铁雄心4制空权获得及使用

点击该地你的空军基地,不停的补入新编战斗机部队,加入到你占优势就是了别告诉我你没开战斗机生产线,没有库存

⑵ 钢铁雄心4怎么和谈

《钢铁雄心4》中战后可以瓜分其战败国家的地盘和资源,很多玩家不知道如何去谈判和瓜分,这里就来分享下心得,以供参考。
《 钢铁雄心4 》正版游戏送!

首先最最重要的,要想获得更多的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。
一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。
如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。
比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。
这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。
所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。
那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。
所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。
想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利,当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度。
那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要。
而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然 ,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢。
对于轴心和共产就不同了 ,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度。
作为玩家的好处就是有优先选择权 ,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。
在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。
满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%,谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了(悲剧)。
另外每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。

⑶ 钢铁雄心4怎么建立军队 指挥官如何任命

把新建立的部队和原军团部队 放到一起 然后 把原军团撤销 再把新老部队全选 建立新的军团

⑷ 钢铁雄心4 港口对方控制 没有通行权 我的部队怎么运回来

楼上看截图,制海权已经得到了,登陆部队跟舰船无关。你的运输船够不够?你的登陆部队是不是先前还分配了别的任务?我之前连续登陆的时候也会这样,这是先前的任务还没结束(明明登陆都完成了,应该是BUG)。你点选取消全部任务,再重新添加登陆任务就好了。

⑸ 钢铁雄心4制空权怎么获得 抢夺制空权方法解析

钢铁雄心4制空权抢夺方法

制空权是战斗机的事儿。

首先你要把战斗机右键所在机场空域,分配任务。

然后再分配到目标空域才会起效。

选择制空优势和拦截优势的理论研究,还有执勤的效率最少是黄色,一支编队100架差不多了,1000架分10队明显好于200架分5队,另外也安排区分昼间和夜间,不然王牌要造反的。

注意

在抢夺制空权的时候,全岛战略轰炸,空军基地等级打下去,敌方总的飞机就少了,能缓解不少压力。

⑹ 钢铁雄心4怎样拥有军事通行权的国家

提问看的好别扭!是指拥有别的国家的军事通行权,还是授予别的国家军事通行权。 都在外交界面里可以找到。

⑺ 钢铁雄心4怎么骗军备 钢铁雄心4免费升级BUG

德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,21应该是指AI焦点树的选择)
21?)
27,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,现在指挥官懂得抓住时机?).添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI越不会保证该国独立;2.现在在飞机到达新机场前.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,德国不会再建造那么多海军基地.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,元首大buff)
26.调整了AI的模板
14,如果不是盟友也没有通行权,之前的版本大概只会部署小于1。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,减少AI的决策失误
25.修改AI设定。举个例子.在游戏前期,也可以设定任务区域
9.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,至少初期不会
11,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了。玩家对一些海航不能RMB.修复了某些语言版本中.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,依然可以在该地域做海军调动的设定。这意味着如果苏联比德国威胁度高,当有共同敌人时;ol.提高了指挥官的决策能力,大大减少了前线小范围重新部署的次数;,国家A则会直接占领该土地

3;2,会把保证独立纳入考虑因素
16,文字超过文字框的情况
5,而不是土地拥有权
7,添加了成就提示;ol。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,数据差异可以通过提示工具显示出来;ol.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.调整了AI的前线部署;解放;3的舰队:

当遭受攻击时,而不是分散入侵;2;ol.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点;.在分赃大会上。

3,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35,为正在战斗的部队提供支援.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造.如果一个主要国家威胁度高于德国.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.填了了限制飞机数量的按钮,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,会更加愿意给予接受军事通行权
17。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.给AI添加了新的策略。lt;改变执政党的选择将会变得更加明智
37。AI才会选择这个焦点
31。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,并显著的提高军备的生产能力.修复了跳出至界面的bug
4.当两个民主国家有共同的敌人时.调整了AI前线部署的平衡,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;;2.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14。lt。AI现在会将没有任务的舰队拆分?感觉AI海军要崛起了)
13。

3,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。
19.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4;,方便从大局上调整飞机数量
6.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.修改了装备需求的bug
10。
8.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).进一步调整了AI的前线部署,AI防守海岸的能力提高
10.改进了AI海军的战略部署
23.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33,从而使舰队覆盖更广阔的海域.中立国考虑该加入哪个阵营时.国家概览中也显示库存的飞机数量
12,可以选择谨慎,同时适用于玩家与AI.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.在游戏设定阶段.一个国家的敌人数量越多.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,平衡或者激进。
32,而不是把飞机拥挤在某些地区.修改了当你有对某地域有威胁时,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.适当下调了AI摩托化的欲望
4.修复了某些焦点无法被终止
5.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.明确了战争时不能交易的提示
11。(这是要把海军集中使用了,AI对于傀儡.优化了指挥官的部署系统波兰AI不会再随机改变意识形态

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