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文明6军事单位怎么找

发布时间:2021-03-04 21:09:40

❶ 文明6单位列表在哪 文明6怎么看单位列表

《文明6》这款游戏即将正式发售,很多玩家都很关心游戏的相关内容,下面就为大家带来军事单位对照与升级费用列表,希望对各位有所帮助。 列表: 目前大概内容就是这些,随着信息收集列表很可能还有修改。 陆军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 斥候 斥候 10 ? 侦察兵 45/60 近战 勇士 20 雄鹰武士 28 ? 剑士 35 持盾勇士 35 罗马军团 40 ? 火枪手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 机械化步兵 90 狂战士 40 武士 45 ? 红衫军 65 近卫军 65 ? 反骑兵 矛兵 25 重装步兵 25 ? 长枪兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 现代反坦克兵 80 轻骑兵 古代骑兵 35 印度战象 40 ? 近代骑兵 62 哥萨克骑兵 67 ? 直升机 82 重骑兵 重战车 28 战车 30 战车射手 23/33 ? 骑士 48 马穆鲁克 48 ? 坦克 80 ? 现代装甲部队 90 义勇骑兵队 67 ? 远程 掷石手 5/15 40 弓箭手 15/25 ? 弩兵 30/40 ? 野战炮 50/60 ? 机枪 65/75 虎蹲炮 ?/? ? 萨卡弓骑手 15/25 ? 攻城 投石车 23/35 ? 臼炮 43/55 ? 炮兵 58/70 ? 火箭炮 78/85 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 海军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 近战 桨帆船 25 维京长船 30 ? 轻帆船 50 ? 铁甲舰 60 ? 驱逐舰 80 远程 四列桨战舰 20/25 ? 护卫舰 45/55 ? 战列舰 60/70 ? 导弹巡洋舰 70/85 米州级战列舰 70/80 ? 劫掠 私掠船 40/50 海狗 40/50 ? 潜艇 65/75 U型潜艇 65/75 ? 核潜艇 80/85 航母 航空母舰 65 空军对照与升级费用表 兵种 近代 原子时代 信息时代 战斗机 双翼机 60/55 ? 战斗机 80/65 P-51野马战机 85/65 ? 喷气式战斗机 90/75 轰炸机 轰炸机 65/80 ? 喷气式轰炸机 78/80 以上就是游戏军事升级对照列表,更多内容请关注游戏专题!

❷ 文明6单位战斗力作用介绍 怎么增加部队战斗力

战斗
本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗版力相差10时伤害差距权约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

❸ 文明6单位怎么上岸啊

文明6在这个方面做了改变,只有海滩可以登陆,悬崖是不能登陆的(专近战单位升级后可属以选择获得攀爬悬崖的技能)。你注意看海岸的贴图,有些地方是海滩有些地方是悬崖。而且即使是海滩,也需要完整的2点移动力才能登陆,所以在登陆前就算还有1点移动力还需要等一回合。

❹ 文明6怎么删除单位 文明6怎么解散单位

二个方法
1、快捷键Delete
2、在移动、攻击的那一排选择按键的最左边,有个“+”,点开后,选择骷髅头。

❺ 文明6骑兵怎么解锁 各骑兵单位解锁条件介绍

蛮族抄骑兵
蛮族特色骑兵单位
蛮族营地附近一定距离有马匹资源,便会诞生

古代骑兵
解锁条件 科技,骑术

近代骑兵
Cavalry
解锁条件 科技军事科学

哥萨克骑兵 解锁条件
文明俄罗斯
科技军事科学

重战车 解锁条件 科技车轮

战车 解锁条件 文明苏美尔
初期可用

印度战象 解锁条件 文明 印度
科技骑术

❻ 文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

❼ 文明6哪些近战单位可以在海里作战

研究科技“造船术”之后所有陆地单位都可以上船,但只能在浅海行驶。研究科技“制图学”之后才能进入深海区域。

❽ 文明6单位组成军团厉害吗

单位合并
游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然其战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。这一举措可能是为了让专注文化的文明在面对科技先进的文明时有一战之力。
组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。组合后的单位将无法拆分。
组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。
海军也可执行相同操作,组合后分别称为舰队(Fleet)和大队(Armada)。
组合成军团和集团军的单位的标志上会有2-3颗星,以便识别。
单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。
未组建集团军的军事单位一般有2-4个模型(HP全满时。步兵等小型单位为4个,骑兵等中型单位为2个),一些大型单位仅有1个模型。
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❾ 文明6迭起兴衰如何一个格子站多个单位

迭起兴衰在你说的这点上没有改变,原来也不能站两个平民单位,能共存的是军专事单位属、支援单位和平民单位。支援单位包括攻城锤、支援车队、无人机等等。平民单位就是建造者、移民、伟人等等。现在的宗教单位也有单独的移动层,和以上的单位不冲突。不算空中单位陆地上同一单元格上可共存的单位情况就是这样。

❿ 文明6怎么给部队改名

经验到一定程度(一般为二级)的单位操作栏里会多出一个羽毛笔的标志,点击出现命名框,输入即可。

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