㈠ 文明5神佑君王 大军事家没法获得
大军事家是复通过单位战制争获得经验累计来获得的,大军事家点数等于你现在所有单位的经验之和,达到一定点数便会出现,出现后会消耗大军事家的进度,而不是像其他伟人那样通过建筑获得。大军事家点数为零可能是因为显示错误,或者是你有经验的单位全部死亡了,只剩下了没有经验的单位。
㈡ 文明5大军事家有什么用
文明5大军事家作用:
可以让周边2格的己方单位战斗力加15%。还可以消耗一个大军事家造一个堡垒,这和工人造的堡垒不同。不仅处于堡垒中的单位战斗力增加,而且敌方单位如果停留在堡垒周围一格就会每回合受到伤害。所以如果放到适当的位置,对防守非常有用。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
(2)文明5大军事家怎么放在扩展阅读
胜利条件:
1、文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
2、时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
3、征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
4、科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
㈢ 文明5大国崛起mod 怎么安装 哪个文件放哪啊 进游戏没看到新领袖 就有地图
解压后放来在存档目录里的源mods里。
C盘我的文档里面\My Games\Sid Meier's Civilization 5\再往下我就忘了,反正是一个叫mods的文件夹win7里面是C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\再往下我就忘了,反正是一个叫mods的文件夹
进入游戏后,进入mod,加载大国崛起的mod,打上勾,再创建游戏就可以了。
㈣ 文明5 MOD 大国崛起V5.9怎么用每个文件具体安放位置。谢谢
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
㈤ 文明5大军事家圈地后如果夷平城市圈地区域是否还在
不在,变成中立区域,同理大商业家的圈地也一样。如果有临近的其他城市可以通过买地再获得要塞的控制权。
㈥ 文明5众神与国王,怎么自然产生大军事家
大军事家的产生,是陆军(包括飞机)战斗产生经验累计产生的。专
战斗中的胜利者将获得经属验值。在大多数战斗中,经验值的取得是由双方力量的比率决定的。这个参数等于floor(iXPValue×对方的力量/己方的力量),其中那个iXPValue是在XML文件中定义的。对于所有的标准单位,当他们作为进攻方时,iXPValue取值为4,而作为防守方时,iXPValue取值为2。但是无论双方显示出来的修正后力量(包括了各种加成点数和生命值的影响)相差有多么悬殊,战斗胜利后所获得的经验值至少为1点。
所以打仗,只要获得的战斗经验值积累到一定程度就会出军事家,在伟人面板(好像是这么叫吧)可以看到详细进度。
海军统帅也是一样,不过需要的是海军战斗获得的经验。
中国军事家出的快,因为中国的特点兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升,还有就是连弩每回合双击,所以中国大军出的非常快。
㈦ 文明5伟人怎么产生
伟人产生有很多种方式,这里以文明5美丽新世界为准。
首先是伟人的标准产生方式:
关于大科学家、大工程师、大商人的产生。这些伟人的产生需要伟人生产点数的积累。积累来源是奇观和普通建筑。早期只能来源于修建奇观,例如大图书馆加1点的伟人生产点数,阿尔忒弥斯神庙加1点的大工程师点数,摩索拉斯王陵加1点大商人点数。有此点数后,修建该奇观的城市每回合积累相应的点数,积累程度可以通过点击城市在屏幕右侧的城市信息界面查看。三种伟人的伟人点数分别累积。第一次出现这三种伟人需要的伟人点数为100。例如当修建好大图书馆获得1点的大科学家积累后,在没有伟人产生加成、同时也没有再建造其他能够增加大科学家点数的情况下,100回合之后将出现一个大科学家。在出现这个大科学家之后,下一次需要积累的点数即是200,下下次是300,以此类推。不过这里需要注意,这三种伟人的点数积累是分开的,但是其累积上限的增加是共享的,即例如产生出第一个大科学家后,不仅下一个大科学家需要积累的点数变为200,连大工程师和大商人的累积上限同样变为200(之前并没有产生过大工程师和大商人)。而除了修建奇观外,带有专家槽的普通建筑也能积累伟人点数,例如市场的专家槽可以提供大商人点,工场可以提供大工程师点,大学可以提供大科学家点。当建好这些建筑后,点击城市,在屏幕右侧的城市信息界面里会有专家分配的选项,将人口填入相应的专家槽即可实现伟人点的累积,并且专家提供的伟人点数更多。当然玩家也可以选择让电脑对专家进行分配。
关于大作家、大艺术家、大音乐家的产生。这三种伟人的产生只能通过修建特定的建筑,即作家行会、艺术家行会与音乐家行会。修建完成后行会将分别为三种伟人提供1点的伟人点数,例如作家行会提供1点大作家点数。另外这三种建筑也会带有专家槽,填入人口即可获得更多的伟人点数。每获得一个伟人后,下一个伟人产生所需要积累的点数同样会增加,不过这三种伟人之间在累积上限的增加上并不是共享的,即例如产生第一个大作家后,下一个大作家的产生需要200点伟人点数,而大艺术家的产生仍然只需要100点伟人点数(之前没有产生过大艺术家)。
关于大先知的产生。大先知的产生需要信仰积累。在标准的速度下,第一个大先知需要至少200点的信仰积累,在信仰值累积到200之后,大先知即随机产生。产生出第一个大先知后,下一个大先知则需要累积300点信仰值(此时信仰值已经重新起算)才可能出现。
关于大军事家、海军上将的产生。这两种伟人的产生分别来源于陆战和海战的经验积累。积累信息可以从本文明拥有的军事力量的详细信息中查到。
其次是伟人的非标准产生方式:
奇观赠送。例如建成大图书馆、大报恩寺琉璃塔都会获得一免费大科学家,建成比萨斜塔即可获得一免费伟人(类型自选),建成环球剧场会获得一免费大作家。
文明特性。例如巴比伦在研究完文字后即可获赠一大科学家,玛雅在研究完神学后每隔394年即可获得一伟人(类型自选,不过每种伟人只能选择一次)。
政策赠送。例如点满自由即可自选一伟人,在美学中有赠送一大艺术家的政策。
信仰购买。在完成一定的条件后(通常是点满一项政策)可以用信仰点购买伟人,每次购买后相应伟人的价格会上升。
城邦赠送。当点满赞助政策后,与玩家结盟的城邦会不定期随机赠送伟人。
目前能够回忆起的就是这些,希望能提供帮助。
㈧ 文明5 怎么分配市民 大科大军坐地什么用
分配市来民在地格上后源才能获得地格上的资源,如粮食、金币、文化、信仰等。一般前期点优先人口(粮食),人口上去后,要锤建筑,奇观或者兵在点优先锤子。不过到后期可以自己操作分配人口已达到理想目的。大科学家坐地是获得学院,一般+8科研,大军坐地是要塞,在要塞附近的敌人每回合要获得伤害。伟人坐地可获得战略资源,但是奢侈资源会消失不会获得。
㈨ 文明5 伟人怎么占地
那个伟人应该是来大艺自术家,大军事家除了给部队攻击力加成外就是建造要塞了,而大艺术家可以在自己的领土内使用文化轰炸(一般在边境),强制获得周围一圈的领土(城市除外,要不就逆天了)。但是如果是占领AI的土地,他会抗议;如果占领了城邦的土地,会损失大量友好度(不会开战),想好了再用。
㈩ 文明5我选中国武则天,大将军怎么用
大军事家用法都一样,跟军事单位一起行动增加临近战斗力,中国就是战斗力有额外的加成。也可以在地块上修建要塞,给己方提供保护并伤害临近敌军。