1. 无主之地2里面带奇点的沙虫怎么打啊,吸住就跑不了,立马就被围殴,还不是打大boss就 死了无数次啊
其实离得远就吸不到了我也死过很多次在虫子手里- - 可以直接弄一格火箭筒 死了直接轰 肯定能再站起来
2. 逆战粽子粘雷什么时候上线 粽子粘雷值得买吗
逆战第二款史诗级PVE套装,拥有PVP/PVE两种形态,除了拥有套装额外加成效果之外还可继承其他武器技能效果。传说是世界被创造的时候,陨落在世界各地的天外星体所产生的结晶,在经过生产转化,最终产生的新一代史诗创世级大杀器!拥有四维力量,可自由控制时间和空间。一旦拥有,你将成为这一版本的创世者!在PVP模式下,创世套装的副武器创世爆能枪-奥苏安和近战武器创世鞭刃-厄洛斯拥有切枪加速效果,和黄金之翼+审判之刃的效果一样。主武器为巨型射击炮,在PVP模式下为机枪模式,无需预热即可进行射击,手感很棒。值得注意的是,在拥有电磁双刀的阿瑞斯战意技能加成的情况下,创世套装副武器的前置弹夹容量比较大,这一点和同类型的手枪相比还是不太一样的。经过测试,创世套装副武器的弹道和黄金之翼类似,比较容易控制,威力也很大,可一枪爆头。独特的外形设计让这把手枪在PVP模式中成为了全场最佳亮点之一!创世套装近战武器的外观和手感给我的感觉就是和审判之刃比较像,同样拥有切枪加速效果。充满了鳞片的刀身让这把刀给人一种像马来剑一样霸气的感觉,在战场上绝对吸睛!最后一件投掷武器在手持模式下为火箭筒形态,在投掷过后,可在地面产生一颗导弹特效。在原有作用范围下,导弹头的所指方向可产生更大的作用效果。在导弹爆炸的时候,可对敌人产生减速弱化效果,有点像端午节活动赠送的粽子粘雷产生的效果,不过同时拥有爆炸效果,无论是否有防弹套装,在有效范围内的爆炸伤害都一样。认为这样和高爆手雷不同的设计让这个投掷武器在战场上可以为我们带来独特的手感。特别是在爆破模式下,当敌人被减速的时候就会更加容易被我们击杀。在PVP模式中,创世套装在击中爆头的时候需要2枪致死。和电磁加农炮一样,我们只需要再打一枪就可以将敌人击杀。击中身体则需要5枪杀敌,虽然爆头伤害比较低,但是击中身体的伤害还是比较高的,在机枪使用扫射进行游戏的时候,我们很难把弹道控制在爆头范围内,但是击中身体的高伤害让我们更加容易杀敌。接下来我们进入PVE模式,在PVE模式下,创世套装可激活继承属性。在仓库中可点击“继承”按钮,来打开如下页面,可以看到,创世套装目前可以继承9把武器的属性,分别是:天神套装的闪电链攻击、泰坦双星的奇点能量、灭世者追踪导弹、地狱修罗爆裂射击、精绝兽神子弹回复、原子力量显示弱点、极寒冰神冰凌弹效果、纪元之光无线穿透和烈焰战神的光环加成效果。在继承了原有武器的属性后,可以在仓库中看到当前所选择的武器,同时也可以随时切换。在未来的版本中,相信随着新一代武器的推出,创世套装可继承的武器将会越来越多!进入僵尸猎场后,可以看到创世巨炮在未继承其他武器的情况下的外观和PVP模式中还是比较像的,枪身的风格和手感也是非常优秀,和天神套装相比,在外观气场上完全不逊色!在继承其他武器之后,创世套装的外观将根据所继承武器的不同而做出更改。可以看到,只要装备了创世套装,无论是否继承武器,都可激活烈焰战神的光环效果。在使用创世套装主武器的时候,可激活3个套装技能,分别是“普通攻击-随机掉落BUFF”、“F键-全局减速”、“V键技能-无敌护盾”。除套装技能外,在普通攻击模式下同时可享受继承效果。普通攻击下,使用创世套装击中敌人后将会产生随机掉落效果,和欢乐防线模式的增强BUFF一样,有加速鞋、金币、血量补满、攻击力升级等BUFF可供玩家拾取使用。除了普通攻击外,集齐创世套装可获得套装增益效果,经过我的测试,现将属性分享给大家。四维空间,进入四维空间后,可抵挡榴弹类型伤害,并进行反弹。和变身英雄在血量过低时的效果类似,上手难度比较低。同时敌人靠近自己也会进行反弹。在装备副武器的情况下,可激活多倍攻击增益效果。在攻击目标时,有概率穿越时间,提升单个时间的额外伤害。命中敌人可产生随机掉落效果,射速增加、血量回复、金币增加、攻击升级。:拥有创造世界时的宇宙星体力量,PVE模式下拥有旋转星体效果,非常炫酷。据说持有者可以在时空中漫步,非常牛逼。瞄准敌人后,可使用右键释放技能,将其灵魂拽出。可对BOSS释放!使用F键开启技能“时空减速”,使用技能后,全体进入减速状态,可对BOSS释放!在时空中吸取能量制造的武器,拥有时空之力,拥有极强的时空控制能力!拥有切枪加速和吸血效果。左键可进行超大规模范围攻击,右键可对前方直线范围内造成大幅伤害!V键释放技能拉扯变形,共有三种变形模式,分别是放大敌人、召唤财神、变换物种。放大敌人可将敌人变大,击杀后可获得更多金钱。召唤财神可将敌人变成金色,攻击敌人可获得大量金币。变换物种可将敌人变成金色的狗,同时释放一个虚空黑洞,在金狗进入黑洞前将其击杀可掉落大量金钱。创世爆弹-乌瑞亚:创世套装投掷武器,可发射炮弹,命中点可造成时间错乱,造成大量伤害的同时拥有减速效果。额外加成效果:占卜,当拥有猎场宝箱时,可激活占卜功能,每天可占卜次数有限制,可提前知晓宝箱开启获得物品,并选择是否开启。
3. 我的世界无尽贪婪该怎么玩
首先,给肝做个保险【手动滑稽】
然后,嗯,先来认识一下这个MOD,一个稍不注意肝就会废掉的MOD……(滑稽保命)
好了,开始
首先在工作台用五个钻石做一个钻石晶格(四个角空出来其余填满)然后拿四个钻石晶格和两个下界之星,工作台上,中间放下界之星(最下面不用摆)下界之星两边放钻石晶格,做出“伟大的起点”水晶矩阵锭!
鞋子
高跳,快速走路,自动爬坡
穿起全套后,免疫/kill,防火,1000护甲值,永远不饥饿,混沌守卫LJ,狄额娜苦力怕LJ……
(氪金萝莉:哈)
(凋零斯拉:什么垃圾)
其实个人觉得不如砧板套,一堆钻石就可以做
4. 人工智能装备系统属于现代教学媒体么
上世纪60年代,美军率先将人工智能引入军事领域。1972年,美军使用“灵巧炸弹”炸毁了越南清化大桥,标志着战争迈入智能化时代。海湾战争中,制导炸弹和导弹等智能武器首次被广泛用于战场,成倍地提高了作战效能。海湾战争后,军用人工智能迎来快速发展期。目前,人工智能技术已运用到现代战争的方方面面,没有人工智能支撑的战争已无法想象。 最典型的例子是制导武器。主要包括发射后不用管的智能炸弹、导弹等,可自主进行空中机动,自动识别、锁定和打击目标。如以色列的“哈比”反辐射导弹,能够在目标区上空滞空飞行,自动识别、锁定并攻击敌雷达目标。 近年来,基于人工智能的无人机器异军突起。它们能够自动搜索和跟踪目标,自主识别地形并选择前进道路,独立完成侦察、补给、攻击等任务。在这一方面美国可谓一马当先。美国海军陆战队的部分基地已由移动式机器人值守;空军F-35机身携带了几千万条代码,被誉为“飞行的计算机”;完全由电脑操控的海军X-47B无人轰炸机代表了军用人工智能的最高水平。 此外,人工智能还广泛用于装甲车辆的主动防护系统、军用飞行器的自主控制系统、海军舰艇的作战管理系统以及装备故障诊断专家系统。受制于技术限制,当前的人工智能系统多为“半自主式”,在“传感器-射手-武器”作战链中,人类扮演“人在回路”角色,是整条作战链的“总开关”。 大国竞相发力人工智能 近年来,随着传感技术、计算机技术等信息技术迅猛发展,军用人工智能的发展迎来了新一轮机遇期。美、俄等军事强国都把军用人工智能视为“改变游戏规则”的颠覆性技术。美国国防部明确把人工智能和自主化作为新抵消战略的两大技术支柱,俄罗斯也把发展人工智能作为装备现代化的优先领域。 当前,美国国防部正致力于推进人工智能技术向“强人工智能”迈进,重点是发展“深度学习”技术。“深度学习”技术是神经网络技术的新发展,是目前最接近人脑的学习算法,可使机器通过自主学习和训练不断提高完善。此次人机围棋大战中,AlphaGo表现出的惊人棋艺就是“深度学习”技术的杰作。 2016年3月3日,美国国防高级研究项目局透露,正在开发新一代智能型电子战系统。传统上,美军EA-6B“徘徊者”飞机等电子侦察机负责搜集敌方未知雷达波形,电子战军官负责分析未知波形并提出破解方案,人工破解可能需要几周甚至几个月时间。国防高级研究项目局希望利用“深度学习”技术研发一套电子战系统,该系统能连续不断地感知、学习和适应敌方雷达,从而有效规避敌方雷达探测。 此外,美军正加快研发推理系统和软件,以便评估态势、提出建议甚至实施决策。过去20多年,美军ISR能力迅速发展,搜集到的海量情报数据和其他数字化信息致使分析师淹没在数据海洋。美军计划利用人工智能建立一套有效算法,运用“深度学习”技术训练出具有逻辑分析能力的机器,发挥机器的速度和理性优势,为人类决策提供咨询。 与此同时,美军还在探索和完善执行决策的不同方式,既可通过命令另外一个无人平台开展直接行动,也可向人类或其他无人平台提供建议。如美军新成立的战略能力办公室正在执行一个“阿凡达”项目,计划使用F-35战机与无人版F-16战机联合编组,高度自主的F-16战机可自动与F-35进行编队飞行,接收F-35的指令对目标实施打击。 智能机器将主宰未来战场 信息时代的战争,交战双方的核心竞争发生在认知领域,谁能够更快地处理信息、理解行动环境、实施决策并执行打击,谁就能赢得主动。与人脑相比,人工智能的最大优势是反应速度更快、容量更大且不受时空或体力限制。因此,为加快己方决策周期,并进入敌方决策周期,各国军队都会越来越多地依靠人工智能赢得这场决策周期之争。 在未来战场上,随着人工智能和人机融合技术的不断进步,作战节奏将越来越快,直到达到一个“奇点”:人脑再也无法应对瞬息万变的战场态势,不得不把大部分决策权让给高度智能化机器。另外,为了减少人员伤亡和降低政治风险,各国军政领导层也倾向于用智能机器替代人类战士在战场上厮杀。 最终,人类战士将不得不跳出作战链,智能机器将成为未来战场的主力军,人类战争将形成“人在回路上”的新模式。在新模式下,人类战士在多数情况下是旁观者,其职责是密切观察机器战队的自主交战情况,必要时进行干预。新模式的优势是可使人类战士从纷繁复杂的决策中解放出来,聚焦于主要决策和关键任务。在新模式中,人依然是最终决策者,可根据需要自由进出作战链。 在新模式下,军队的组织架构和力量编成将发生巨变,智能机器将成为未来军队的主要成员,人类将扮演计划员、管理员和指挥员的角色。为防止平民误伤和高效作战,奔赴战场前将为机器战队设定作战程序和交战规则,合理区分作战任务,并限定不同等级的行动自由。进入战场后,智能机器战队将根据战场情况自主协同和编组,独立完成作战任务。 请采纳
5. 崩坏3游侠用什么武器 四把主流装备推荐
索尔(高暴击 落锤大招流)2nd(快速大招流)烈焰(火伤大招流)
6. 跪求好玩的单机游戏 , 大哥们,求您了!
那个汗啊,貌似好玩的楼主都玩了,推荐什么游戏呢- -
不过看楼主玩得都是大型3D游戏,都是射击类和动作类的游戏,这些类型的游戏估计都让楼主玩了个遍...所以想问一下不知道楼主爱不爱玩角色扮演类得游戏呢?
如果喜欢的话我第一个推荐的就是<<质量效应>>系列,
质量效应有着浓重的科幻色彩,看着宇宙飞船穿梭于浩瀚的宇宙当中,成为一个英雄,经历种种劫难,打破轮回数亿年的神秘银河文明大灭绝,拯救整个银河系,玩这个游戏自豪感很强,因为你是英雄!!你拯救了整个银河系!打破了亿万年轮回的规律!与神秘而强大的种族对抗,这款游戏的第2部凭借超一流的剧情获得IGN评分9.6的超高分(满分10分),在IGN评分历史上都是排得上号,不玩实在可惜,不知道楼主会不会喜不喜欢?
如果是射击类的游戏,楼主好像没玩过<<子弹风暴>>吧?科幻题材的射击游戏,还挺不错的,就是安装时问题多多,我弄了很久才晚上!~楼主玩过这么多游戏,我相信可以轻松解决\0.0/
动作类的嘛,有个游戏不知道楼主玩过么,就是<<伊苏起源>>,虽然画面有些OUT了,但还是挺好的,战斗系统挺不错,特别是BOSS战,打起来挺爽快的!~剧情也还说得过去...还有就是<<戴斯班克:雪山地牢>>,类似于楼主玩过的<<火炬之光>>的风格,也是一款打起来酣畅淋漓的游戏!~挺不错的!~
还有就是<<骑马与砍杀:战团>>了!~这游戏虽然只有小小的2G左右,玩起来却绝对地爽快无比!~比有些动不动就7~8G的游戏相比实在是好上太多了!~特别是它特色的马战系统,长枪冲刺的感觉很真实,而用剑又会随着你操作的不同而改变砍杀方向,用弓箭则会因为地心引力的作用,射出去的箭会往下沉,你得调整好才能射到敌人.而这款游戏的世界观也挺不错,你可以做一个雇佣兵,听从国王的号召,也可以效忠那些没落的国王,帮助他们复国,当然也可以自立为王,统帅千军万马,总之这款游戏很有特色,也很好玩,很耐玩!~
还有<<神鬼寓言3>>,这款游戏的战斗系统不是很精彩,打起来乏味无聊,不过它的任务系统很有特色,很有趣,很有西方人的幽默,我玩的时候经常被逗得哈哈大笑,是一款能吸引人继续往下玩的游戏...
当把游民星空的游戏都快玩了个遍的时候,才终于明白为什么有些游戏会有人把它通关上十几次,那是因为有些经典,无法被取代,也无法被超越。
纯手工打造,希望楼主能够采纳,其实玩游戏不在乎玩了多少,而是看自己喜不喜欢,好不好玩。只要能找到一个属于自己的游戏便够了!~
7. 布洛妮娅武器怎么选择 崩坏3rd布洛妮娅武器选择攻
布洛妮娅在战斗中也不用像近战角色那样“追”着敌人满场跑,面对一些行动迅速的近战敌人容易处于劣势。无法进行连贯的闪避动作,小于3米的时候达到最大伤害。在释放过程中虽然布洛妮娅自身无法行动,由于需要离敌人较近才能打出理想伤害,比较适合「山吹」。虽然位移距离远但无法连续闪避,而且在发动过程中角色会处于无敌状态:使用重装小兔装备的武器对敌人进行炮击轰炸,大可在远处安逸的使用炮击削弱敌人。在解锁技能【时空锁定】后,布洛妮娅的手炮分为火炮,同时自身处于无敌状态的特性也能让玩家利用这招躲避一些高威胁的招式。光束。碎片掉落最早可在【困难模式1-15】处刷取※上手难度显示精通该角色的难度,并不代表角色强弱。不过相应的,被黑洞影响的敌人攻击力会处于下滑状态。注意黑洞对有护盾的敌人控制效果会有所减弱,擅长远距离作战的「战车」在刚入手的时候难免会因为拖沓的蓄力和偏慢的移动速度导致有一些不适应,在混战中能同时打击多个目标,持续攻击会导致武器过热。在触发极限闪避后布洛妮娅的能更容易发动三层蓄力:召唤强力黑洞吸引附近敌人。招式分析重粒子炮、「次元」两套带有防御技能的装甲使用,星数越高越难精通。由于炮弹数量少。在讲解布洛妮娅「战车」的普通攻击前,过热的情况下无法发动攻击,我们先来了解一下布洛妮娅的武器系统。使用心得和「白练」。「战车」要想打出高伤害。次元闪避,蓄满三层的情况下可一次发射三枚炮弹并引起小范围的爆炸,黑洞在持续10秒后消失,应以二层蓄力为主要进攻手段,并让敌人陷入燃烧状态,处于时空断裂中布洛妮娅的蓄力速度会加快、导弹和光束三种类型,多发导弹打中同一目标会少量衰减,往往在熟悉操作方法后才能打出理想伤害,不仅消耗的SP很少,适合对单体敌人进行集中打击「女武神·战车」,属于布洛妮娅·扎伊切克的「女武神」装甲,回避时请把握好敌人攻击的提前量,是用三层蓄力打击敌人的绝好时机,在和BOSS战斗的时候这招更多的用处在于降低BOSS的攻击力,控制它们的行动。非常好用的必杀技,在回避时机方面的要求更为苛刻,在攻击时需留意武器的过热槽。引力奇点。缺点必须通过蓄力才能打出理想伤害,可以在远处非常安全地发动攻击,先用【原子辐射】在不蓄力的情况下攻击敌人。优点超长攻击距离:短暂进入异次元闪避对方攻击,段数越高伤害越高,并积极使用必杀技【引力奇点】拉拢敌人,给队友制造输出机会,这时候才是用三层蓄力重点打击敌人的绝好时机,还要依靠【原子辐射】和【链式反应】两个技能的互相合作。导弹,距离如果拉得太远容易射偏;攻击距离则表示角色普通攻击的距离,三层蓄力下能同时发射数十发导弹:发射的炮弹数量少。这套「异能」属性的远程装甲擅长制造力场控制敌人、「绯红」等近战角色不同:发射的导弹数量最多,但可以切换使用角色对敌人进行打击,除了多使用蓄力攻击外,舰长不要太过依赖三层蓄力:火炮。距离光束的核心越近伤害越高。此外,通常每层蓄力对应一枚炮弹。必杀技“引力奇点”可以有效控制住大量敌人,之后通过【链式反应】带来的攻击增幅用蓄力攻击进行削血打击,必杀技【引力奇点】可以制造强力黑洞吸引敌人,可在危机时刻用来保命,并在吸引期间对敌人造成流血伤害,触发时空断裂后能让全体敌人减速4秒:使用光束对直线目标造成持续伤害
8. 心灵终结的心灵终结3
心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于3.0正式版的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风的开发。 新的子阵营
在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。
右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序):
苏联:中国、拉丁同盟、苏俄
盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国
厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫
焚风:狂鲨先锋、科隆尼拉侧翼、最后堡垒
新的战役
心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。未来将要发布的第二幕则会讲述原创的故事后续发展。 心灵终结3.0第一幕任务列表盟军苏联厄普西隆赤色黎明血色之红和平守卫飞鹰翱翔金门大桥加速剂道路颠簸生日快乐废物利用天国与地狱副作用残舰破艇坏苹果和平条约人体护盾美丽之心磁暴充能无路可退重锤陨落流言蜚语奇思妙想危机关头死亡天降过期的保障零点信号无尽之路杀戮地带园丁战争狂人聚焦转移惶恐之圈不可撼动奇点曙光赤龙风暴月光合作模式
心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。 心灵终结3.0第一幕合作任务列表盟军苏联厄普西隆岁月回首灼热伤痕电视与谎言全线开战角色互换全力反抗执行者悔改之时困兽之斗疯狂时速昼伏夜动呼风唤雨铁血守卫雷神洗脑疯狂怪兽因果自负速战速决受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作:规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。
新的遭遇战地图和游戏模式
怎么能忘记最经典的遭遇战模式呢? 心灵终结3.0在原有的基础上新增了近200幅新遭遇战地图以及多个单机/多人新游戏模式,许多地图还添加了新的中立建筑,如科技定点炮台,科技机枪塔等,当你完成所有战役任务的时候才是新游戏的开始。
更完善的画面特效及音效
游戏里的每一个单位较于原版都拥有更加精致的美工和特效。每个新单位则拥有各自的配音。每一处修改都是为了将游戏的整体美感提升到了一个新的高度。
新的游戏音轨
在数位知名音乐人的大力支持下,心灵终结3.0新增添了极具特色的游戏背景音乐。 心灵终结3.0中的阵营高度特色化,每一个子阵营都有独有的科技,原版中的单位也被加以改进并分给了各个子阵营。例如同为盟军单位,光棱坦克和幻影坦克变为欧洲联盟专属,而战斗要塞则变为太平洋前锋专属。每个子阵营还都有独特的英雄单位。右图为3.0中的英雄单位,从左到右、从上到下依次为:谭雅(美国)、西格弗里德(欧洲联盟)、诺如(太平洋前线)、沃尔科夫(苏俄)、契特卡伊(苏俄)、莫拉莱斯(拉丁同盟)、云茹(中国)、天秤(心灵军团)、马尔翁(天蝎组织)、拉恩(总部守卫)。
以下是3.0中九个阵营的介绍(注:由于3.0还不是最终版,这里暂不列出每个阵营的特有单位):
美国(America)
阵营特性:
高机动单位和快速部署
精确打击和精准武器
美国拥有强大的激光技术来打败他们的敌人,而他们的终极武器:墨丘利卫星则把这一特性发挥到极致,毁灭性的激光炮可以向地球上的任何一个地方开火。他们以运用强大的精确打击武器为战争指导思想,利用迅疾的战机和他们最好的探员——特工谭雅进行快速打击。
随着苏联的入侵,美国人能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力是一个常用的策略,可以快速支援一个地区或对敌人进行奇袭。
欧洲联盟(Euro Alliance)
阵营特性:
强调防御战术和防御型单位的作用
先进而强大的武器装备
欧洲联盟在很大程度上依赖于SteinsTech——一个由已故的阿尔伯特·爱因斯坦的继承者:西格弗里德领导的研发团队——给他们提供的高科技武器。SteinsTech一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展。这意味着一些奇特的技术,例如超时空、天气控制、棱镜、幻影技术等填充了欧洲联盟军火库的很大一部分。
由于先前苏俄对欧洲的侵略,欧洲联盟一直在担心另一次攻击的到来;担心一旦美国从俄国手中夺回领土,苏联就会对欧洲进行报复。这导致防御和支援技术成为欧洲联盟战术的焦点,旨在迅速和有效地消除威胁。
太平洋前线(Pacific Front)
阵营特性:
拥有多种多用途单位和支援单位
使用远程武器和重型火炮
太平洋前线是盟军最新的一员,他们为了应对中国的崛起而迅速加入。由于需要迅速动员尽可能多的部队来准备战争,太平洋前线的军火库部分是由前平民或执法机器转换成的军事武器组成的。
通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋前线为他们的盟友提供了全方位作战的能力。他们的英雄诺如装备了强大的“加鲁达”动力装甲,和黑鹰战机一同宣誓了盟军对天空的绝对统治。
苏俄(Russia)
阵营特性:
机械化单位和前线生产技术
专注于磁能武器
苏俄不仅是苏联的实际领导者,还是世界上最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术来减少他们重型装甲的后勤及运输成本。
在第二次世界大战(即红色警戒1)期间,苏俄征服了西伯利亚,抓住了著名的发明家尼古拉·特斯拉,并让他为苏俄将自己发明的机器武器化。这导致了先进的磁能武器在苏俄不同等级的部队之间传播,对胆敢反对俄国熊的人灌输恐惧。
拉丁同盟(Latin Confederation)
阵营特性:
擅长城市战和游击战
专注于步兵支援
拉丁同盟是苏联政权的南美洲分部。同盟不能可靠地依赖于来自他们苏联盟友以及同僚的材料和军事支持,所以游击战和快速打击是常见的策略。
由于拉丁同盟的军械库主要由过时的苏联武器组成,捕捉敌人的车辆和步兵的概念已被纳入同盟的策略。来自拉丁美洲的优秀步兵支援和高度熟练的神射手——莫拉莱斯极大地补充这一策略。如猎豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在战场上也是不容忽视的对手。
中国(China)
阵营特性:
缓慢但火力强大的重型单位
EMP武器撑起了中国的长城
中国是苏联军队的最新成员,使用最重的坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏俄同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器已不断发展,并已成为普遍的中国军备。
核武器和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的百夫长攻城机甲和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国龙面前的所有敌人都将颤抖。
心灵军团(PsiCorps)
阵营特性:
专注于心灵控制武器
擅长发动全地形攻击和两栖攻击
心灵军团是厄普西隆军队的主力,由尤里亲自创办和领导。在他的指导下,军团在精神技术上发展领先,这允许心灵军团面对火力更强、数量更多的敌人时能扭转局势,尽管其军队的装甲普遍较差。
心灵军团还进行了一大创举:使用反重力推进器来进一步增加载具的机动性和可操作性。对这些独特的、奇异的力量的运用,以及尤里所珍视的继承者和英雄——天秤,将使心灵军团成为自由世界的最大威胁之一。
天蝎组织(Scorpion Cell)
阵营特性:
数量压制以及游击战术
先进的化学武器
天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由天才的机械师拉什迪和他的左膀右臂,非洲最有名的杀手马尔翁领导。由于他们过去是一个恐怖组织,天蝎组织主要依靠掠夺来的武器和用废料巧妙组装起来的载具。使用不人道的武器,如侵略性极的毒素和化学武器则可以让盟军和苏联的士兵受到肉体和士气上的双重打击。
这些装甲孱弱,但生产成本低而速度快的载具,意味着天蝎组织需要用庞大的数量压制敌人。这使得天蝎组织成为一个无情的对手,它的成员都做好了在必要时以身犯险的准备。
总部守卫(Epsilon Headquarters)
阵营特性:
专注于以步兵为基础的战术
擅长控制领地以及隐身偷袭
厄普西隆总部守卫负责守卫厄普西隆在南极大陆上的核心行动。因为总部守卫专门负责对尤里终极武器的保护,他们的工作将当今世界的军事技术推动到无法想象的地步。
由于在遗传操作的广泛研究,总部守卫的步兵队伍充满了突变的超级战士,最终体现在在完美的杀人机器——拉恩身上。除此之外,总部守卫还制造了强大的空中要塞伊利卡拉,以保卫其终年冰封的据点。
狂鲨先锋(Haihead)
将于第二公测版发布时推出
科隆尼拉侧翼(Wings of Coronia)
将于第二公测版发布时推出
最后堡垒(Last Bastion)
将于第二公测版发布时推出 与心灵终结2相同,3.0版本也引入了一套全新的战役。与2.0相比,3.0的任务数量呈现爆炸式增长,第一公测版即有36个任务(盟军、苏联、厄普西隆各12个)以及18个合作任务(三方各6个),而正式版将会有将近100个任务(其中包括了第四阵营焚风的专属战役)。在质量方面,3.0的任务较之前版本也有了较大提升,还加入了护送等之前未出现过的新模式。3.0的任务难度很高,而以操纵小部队为主的厄普西隆任务则更是堪称疯狂,要全部通关需要花很大的功夫。由于Ares平台的限制,第一公测版没有存档功能,这更是降低了任务的容错率。
在剧情方面,3.0一改传统红警的分开时间轴模式,所有阵营的任务都在同一时间线上,所以不同阵营的任务之间存在着许多关联。例如苏联第九关“无尽之路”要求守卫两枚白杨M发射,而这两枚洲际导弹则被发射到了盟军第十一关“惶恐之圈”的战场上。3.0的剧情分为第一幕和第二幕,目前已经放出的第一幕重新讲述了红色警戒2中盟苏大战的故事(而并非接心灵终结2.0的剧情),还未推出的第二幕则是全新的反厄普西隆战役。
以下是心灵终结3.0第一幕的剧情(剧透慎入):
第二次世界大战(即红色警戒1)结束后,苏联战败,受到盟军的操控。但是在战争开始前的数年,俄国逐渐壮大并脱离了盟军的掌控。俄国的顾问尤里使用心灵控制,干涉了盟军在俄国境内的卫星发射中心,发射了洲际导弹的制导装置(厄普西隆合作01:电视与谎言)。
1982年3月8日,苏联正式向盟军宣战。盟军虽然想启动和平守卫者导弹进行反击,却遭到了尤里的破坏(厄普西隆01:和平守卫)。苏俄攻入美国境内,虽然盟军守住了华盛顿(盟军01:赤色黎明),但纽约和旧金山却被苏联攻陷(苏联01:血色之红、苏联02:金门大桥)。与此同时,苏俄入侵乌克兰(厄普西隆02:助燃剂),并向欧洲进军。
拉丁同盟也开始向美国南部出兵。在谭雅的协助下,盟军夺回了科罗拉多的空军基地(盟军02:飞鹰翱翔),并运用空军防守住了拉丁同盟的入侵(盟军03:道路颠簸)。谭雅还协助盟军夺回了佛罗里达州的海军基地(盟军04:天国与地狱)并摧毁了拉丁同盟的白磷工厂(盟军合作01:岁月回首)。但拉丁同盟派出莫拉莱斯刺杀了美国总统(苏联03:生日快乐)。太平洋前线进攻了俄国本土,但被击退(苏联04:副作用、苏联合作01:灼热伤痕)。在此期间,尤里偷走了一辆斯大林之拳,将其交给天蝎组织的领导人拉什迪,以开发自己的基地车(厄普西隆03:废物利用)。
苏联开始使用心灵控制战术与盟军作战。盟军发现并摧毁了纽约和芝加哥的心灵信标(盟军05:坏苹果、盟军06:美丽之心),但圣路易斯的心灵信标仍然成功启动(苏联05:和平条约);而苏联在芝加哥失败后发射了一颗洲际导弹,摧毁了大部分盟军兵力。尤里表面上协助俄国摧毁巴哈马的盟军航母舰队(厄普西隆04:残舰破艇),但实际上已经完成了基地车的原型并将其转移至地下掩体(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困兽之斗)。
美国已经失去了战斗力,苏联开始把注意力放在欧洲上。沃尔科夫和契特卡伊对巴黎的突袭扰乱了盟军的部署(苏联06:磁暴充能),而拉丁联邦也登陆西班牙(苏联合作02:角色互换)。苏联和欧洲联盟为争夺港口,展开了数次交战(盟军合作02:全线开战、苏联合作03:悔改之时)。尤里因斯大林之握失窃案受到怀疑,却用心灵控制嫁祸太平洋前线(厄普西隆05:人体之盾)。为了对抗苏联,盟军在非洲取得了据点(盟军合作03:执行者),却意外缴获了厄普西隆的基地车原型。天蝎组织迅速做出反应,在盟军查明真相前销毁了基地车(厄普西隆06:无路可退)。
在欧洲战场之外,中国出兵攻占了日本,并开始支援苏俄在欧洲的作战。尤里与中国军方达成协定,以一个心灵信标的代价换取了一支中国部队,用这支部队获得了日本的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。与此同时,苏联继续消灭北美洲残余的盟军(苏联07:流言蜚语),并摧毁了SteinsTech的数个研究设施(苏联合作04:昼伏夜动、苏联合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼风唤雨)。为阻止俄国继续使用洲际导弹,盟军破坏了萨哈林岛的一座采矿设施(盟军07:重锤陨落),并顺势摧毁了大部分白杨M(盟军08:危机关头)。但两辆白杨M被尤里事先藏起,因而幸免于难。
拉丁联邦摧毁了珍珠港的墨丘利卫星上线装置(苏联08:死亡天降),而盟军也摧毁了拉丁联邦的炸弹吉普车部队(盟军合作04:疯狂时速)。欧洲联盟向盟军提供了悖论计划来反击苏联。苏俄和中国企图封锁盟军的通信,但是失败了(盟军09:零点信号)。随后盟军从被中国占领的日本解救了参与悖论计划的科学家(盟军10:园丁),但由于中国使用EMP干扰,超时空传送发生了故障(苏联合作06:因果自负),科学家被传送到战场上。盟军不得不保护科学家进入黑森林(盟军11:惶恐之圈),但俄国又发射了剩下的两枚洲际导弹(苏联09:无尽之路),摧毁了德国的盟军,所幸科学家被成功转移。盟军只得放弃德国(盟军合作05:铁血守卫),撤退至英国。
尤里出尔反尔,将借给中国的心灵信标收回,控制了西藏的中国军队(厄普西隆08:过期的保障)。此时正值苏联总攻英国,盟军使用短剑防御系统来抵御洲际导弹,并在英吉利海峡全歼苏联的海军(盟军12:曙光)。西藏心灵信标一事引起了苏俄的注意,苏俄派出沃尔科夫、契特卡伊和一架基洛夫飞艇摧毁了信标(苏联10:战争狂人)。拉什迪被苏联抓获,由拉丁同盟关押在关塔那摩监狱中,尤里铤而走险救出拉什迪(厄普西隆09:杀戮地带)。苏联想要使用升级版的天启坦克进攻盟军,但却被盟军渗透而失败(盟军合作06:疯狂怪兽)。
因为苏联海军在英吉利海峡元气大伤,拉丁同盟承担了登陆日本的任务,到达后却发现日本已被中国占领。中国想要使用地震一举消灭俄国和拉丁部队,但遭到阻止(苏联11:不可撼动)。中国于是发动大军进攻俄国,但也以失败告终(苏联12:赤龙风暴)。此时,尤里已经遭到了怀疑。为了消除怀疑,尤里帮助苏俄运送剩余的两辆白杨M,但中国发动突袭摧毁所有白杨M(厄普西隆10:聚焦转移)。尤里只能提前叛变,并趁中俄交战时期删除了心灵军团的资料(厄普西隆合作05:洗脑)。
为了防止中国和太平洋前线的联盟继续扩张,拉什迪派出马尔翁协助尤里挑起朝鲜和韩国的战争(厄普西隆11:奇点)并摧毁了太平洋前线的冰雹攻城平台部队(厄普西隆合作06:速战速决)。最终,尤里集结已经发展壮大的心灵军团,进攻了哈萨克斯坦的火箭发射基地。这是为了月球基地的建设,是为尤里再度归来所做的准备(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕剧情结束,敬请期待第二幕。
注:任务剧情总结 By 百夫长联盟 目前,心灵终结3.0只放出了第一公测版,Mentalmeisters仍在致力于后续版本的开发。目前,我们已知的3.0开发动向包括如下几个方面:
更多的新战役
在第一幕战役结束后,世界迎来了新的格局:盟军全面败退,仅剩英伦三岛;中国疲于与苏俄交战,又与太平洋前线关系破裂;看似胜利者的苏俄损失惨重,外强中干;至于尤里则暗中发展,等待着有朝一日再度归来。后续的剧情会怎样发展?将要推出的第二幕战役将会讲述一切。和第一幕一样,第二幕包括盟军、苏联、厄普西隆每方各12个任务(共36关),而这些战役仍会在同一时间线上发生。除此之外,第四阵营的战役也在开发中。
原有阵营的变动
在下一个版本中,原有的9大阵营都发生了颠覆性的变化,例如苏联和厄普西隆加入机场、盟军加入新的支援建筑等。更多的新单位也被加入到游戏中,随之而来的还有新的中立科技建筑以及新的渗透单位。
第四阵营:焚风
除了第二幕战役外,另一个巨大的工程就是第四阵营的开发。焚风是心灵终结3.0将要推出的新阵营,和其他阵营一样拥有3个子阵营。焚风拥有独有的界面、副官音效以及超级武器,每个子阵营又有独特的单位、支援能力和英雄。更多关于这个阵营的信息将在将来放出。
Ares平台的开发
心灵终结3.0采用了全新的Ares平台,这款平台能够提供许多原版红色警戒2无法做到的功能,例如对单位进行增益或减益。目前该平台还存在着一些问题,包括广受玩家诟病的无法存档。AlexB等人正致力于开发存档功能以及其他一些新的功能。
9. 用阿尔法狗原理武装军队会怎样
“深度思维”公司研发的AlphaGo程序与韩国棋手李世石的人机围棋大战吸引了全世界眼球。经过5局激战,AlphaGo以4:1战胜李世石。围棋是最多变、最复杂的棋类游戏,AlphaGo的胜出雄辩地证明:具有自主学习能力的智能机器能够在智力上超越人类。既然智能机器能够在棋盘上战胜人类,也就有理由相信它们也将在战场上把人类淘汰出局。有人预言,人工智能武器将会是继火药和核武器后“战争领域的第三次革命”。
智能化战争悄然到来
“人工智能”一词由美国人约翰·麦肯锡在1956年提出,其涵义是指依托计算机运用数学算法模仿人类智力,让机器“学会”人类的分析、推理和思维能力。当前,人工智能在特定领域已经达到“近人”或“超人”水平,AlphaGo战胜李世石就是很好的例证。但在综合智力方面,人工智能仅相当于几岁大的小孩,对于环境变化只能做出简单的机械式反应。李世石在第4局之所以能出奇制胜,就是因为AlphaGo缺乏人类所特有的直觉、顿悟、灵感等能力。
上世纪60年代,美军率先将人工智能引入军事领域。1972年,美军使用“灵巧炸弹”炸毁了越南清化大桥,标志着战争迈入智能化时代。海湾战争中,制导炸弹和导弹等智能武器首次被广泛用于战场,成倍地提高了作战效能。海湾战争后,军用人工智能迎来快速发展期。目前,人工智能技术已运用到现代战争的方方面面,没有人工智能支撑的战争已无法想象。
最典型的例子是制导武器。主要包括发射后不用管的智能炸弹、导弹等,可自主进行空中机动,自动识别、锁定和打击目标。如以色列的“哈比”反辐射导弹,能够在目标区上空滞空飞行,自动识别、锁定并攻击敌雷达目标。
近年来,基于人工智能的无人机器异军突起。它们能够自动搜索和跟踪目标,自主识别地形并选择前进道路,独立完成侦察、补给、攻击等任务。在这一方面美国可谓一马当先。美国海军陆战队的部分基地已由移动式机器人值守;空军F-35机身携带了几千万条代码,被誉为“飞行的计算机”;完全由电脑操控的海军X-47B无人轰炸机代表了军用人工智能的最高水平。
此外,人工智能还广泛用于装甲车辆的主动防护系统、军用飞行器的自主控制系统、海军舰艇的作战管理系统以及装备故障诊断专家系统。受制于技术限制,当前的人工智能系统多为“半自主式”,在“传感器-射手-武器”作战链中,人类扮演“人在回路”角色,是整条作战链的“总开关”。
大国竞相发力人工智能
近年来,随着传感技术、计算机技术等信息技术迅猛发展,军用人工智能的发展迎来了新一轮机遇期。美、俄等军事强国都把军用人工智能视为“改变游戏规则”的颠覆性技术。美国国防部明确把人工智能和自主化作为新抵消战略的两大技术支柱,俄罗斯也把发展人工智能作为装备现代化的优先领域。
当前,美国国防部正致力于推进人工智能技术向“强人工智能”迈进,重点是发展“深度学习”技术。“深度学习”技术是神经网络技术的新发展,是目前最接近人脑的学习算法,可使机器通过自主学习和训练不断提高完善。此次人机围棋大战中,AlphaGo表现出的惊人棋艺就是“深度学习”技术的杰作。
2016年3月3日,美国国防高级研究项目局透露,正在开发新一代智能型电子战系统。传统上,美军EA-6B“徘徊者”飞机等电子侦察机负责搜集敌方未知雷达波形,电子战军官负责分析未知波形并提出破解方案,人工破解可能需要几周甚至几个月时间。国防高级研究项目局希望利用“深度学习”技术研发一套电子战系统,该系统能连续不断地感知、学习和适应敌方雷达,从而有效规避敌方雷达探测。
此外,美军正加快研发推理系统和软件,以便评估态势、提出建议甚至实施决策。过去20多年,美军ISR能力迅速发展,搜集到的海量情报数据和其他数字化信息致使分析师淹没在数据海洋。美军计划利用人工智能建立一套有效算法,运用“深度学习”技术训练出具有逻辑分析能力的机器,发挥机器的速度和理性优势,为人类决策提供咨询。
与此同时,美军还在探索和完善执行决策的不同方式,既可通过命令另外一个无人平台开展直接行动,也可向人类或其他无人平台提供建议。如美军新成立的战略能力办公室正在执行一个“阿凡达”项目,计划使用F-35战机与无人版F-16战机联合编组,高度自主的F-16战机可自动与F-35进行编队飞行,接收F-35的指令对目标实施打击。
智能机器人将成为未来战场上的主力军。
智能机器将主宰未来战场
信息时代的战争,交战双方的核心竞争发生在认知领域,谁能够更快地处理信息、理解行动环境、实施决策并执行打击,谁就能赢得主动。与人脑相比,人工智能的最大优势是反应速度更快、容量更大且不受时空或体力限制。因此,为加快己方决策周期,并进入敌方决策周期,各国军队都会越来越多地依靠人工智能赢得这场决策周期之争。
在未来战场上,随着人工智能和人机融合技术的不断进步,作战节奏将越来越快,直到达到一个“奇点”:人脑再也无法应对瞬息万变的战场态势,不得不把大部分决策权让给高度智能化机器。另外,为了减少人员伤亡和降低政治风险,各国军政领导层也倾向于用智能机器替代人类战士在战场上厮杀。
最终,人类战士将不得不跳出作战链,智能机器将成为未来战场的主力军,人类战争将形成“人在回路上”的新模式。在新模式下,人类战士在多数情况下是旁观者,其职责是密切观察机器战队的自主交战情况,必要时进行干预。新模式的优势是可使人类战士从纷繁复杂的决策中解放出来,聚焦于主要决策和关键任务。在新模式中,人依然是最终决策者,可根据需要自由进出作战链。
在新模式下,军队的组织架构和力量编成将发生巨变,智能机器将成为未来军队的主要成员,人类将扮演计划员、管理员和指挥员的角色。为防止平民误伤和高效作战,奔赴战场前将为机器战队设定作战程序和交战规则,合理区分作战任务,并限定不同等级的行动自由。进入战场后,智能机器战队将根据战场情况自主协同和编组,独立完成作战任务。
“终结者难题”尚待破解
AlphaGo的胜利一方面引爆了人们对发展人工智能的热情,一方面也引起了部分人士的担忧。2015年1月,包括著名天体物理学家霍金在内的数百名全球人工智能专家和企业家签发了一封公开信,警告如果不对人工智能技术进行有效限制,“人类将迎来一个黑暗的未来”。甚至有人认为,人工智能对人类构成的威胁超过了核武器。
近年来,随着美国国防部逐渐加大在人工智能领域的赌注,有关“终结者难题”的忧虑在美国防务界不断积聚。在好莱坞电影《终结者》中,人类发明了具有超人智力的“天网”系统,“天网”系统非但没有成为人类的助手,反而成为人类的敌人。“终结者难题”的根本问题是:具备了超人智力的智能机器,是否会危及人类本身?
人工智能技术可分为弱人工智能、强人工智能、超人工智能3个等级。据专家估计,以当前计算机和人工智能技术的发展速度,强人工智能技术可能在2050年前问世。一旦人工智能达到强人工智能水平,将很快向超人工智能迈进。问题在于,人类无法了解智能机器究竟在思考什么,因此也无法预测高度智能的机器是否会永远服从人类的意志。
特斯拉公司掌门人马斯克曾把研发人工智能比作“召唤恶魔”,“每个巫师都声称自己可以控制恶魔,但没有一个最终成功的。”霍金也曾发出类似警告,认为人工智能不一定邪恶,但可能会像“人类无意中踩死一只蚂蚁”那样伤及人类。从军事角度出发,军用人工智能的发展可能会形成“人在回路外”的作战模式,即智能机器自主选择和打击目标,人类无法监控其工作状态,也无法进行干预。
人工智能不同于以往任何一种技术,它研发的是会思考的机器。正如霍金指出,人工智能是人类有史以来最重大的创举,但同时也是人类面临的最大挑战。
10. 问: 20 这个在星际战甲里是哪个盛装求每个装备名字和一套大概要多少rmb
近战武器应该是加仑提恩p(Galatine Prime),从截图看使用者应该是换了大剑收刀时候的位置,默认大剑是扛在背上而不是别在腰间。最近国际服落银树庭更新推出新武器,国服国服应该还没有。