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心灵震波右手武器装备选择

发布时间:2021-02-26 09:11:18

❶ 红警ini里面心灵控制器的冲击波怎么找

在rulesmd.ini中,把心灵信标和心灵控制增幅器的科技等级划为1,rulesmd.ini在你的红警目录下,如果没有,下载一个xccmixer,把rulesmd.ini提取出来

❷ 关于刺客心灵震波

个人认为配点最好是
99INT STR90 45DEX或者90I 90S 多了全D
DEX可以减少施展时间!这技能对你选择的种族武器是无用的!
俗话说的好,不能秒人的心灵不是好心灵,我不提倡加V加A或者平均型的心灵刺客,我的加点是这样加的。

单纯的点数是S90 I99 D45,武器是一把+9海东插2木乃伊一把+5的海东也是2木乃伊,一把+6石中剑,命中240左右。

为什么插木乃伊呢,因为心灵刺客是双重伤害,即物理和魔法伤害,如果命中低,那么在打到对手时自己身上会跳一下MISS,就是物理攻击没有命中,我不提倡用破甲,因为破甲了就没命中,而且破甲几率很小,没人站不动给你打很多次。

其他的装备是+8盗贼衣插暗神(+1I的),力量插螳螂一对或用智力插,我是智力。+9黑狐战鞋,+8斗篷插幽灵剑士,头上卡浩,1洞眼镜插树精长老,嘴上钓个烟斗。

我打穿UJ和蛙盾的人13000+,除了巫师,牧师和武宗等等I加的高的,打的少,基本也在1W,因为他们魔防高。如果你没有卡浩的话,带太阳神也是不错的,也打近13000左右。或者实在没的,戴个+2I的头盔,以前我没卡浩就是带的这个,也能打1W左右。

一般现在的刺客和弓手,我都是秒的,除非是两人合作有牧师给他加东西,那样的话我带一个牧师能秒V型骑士,骑士差不多21000血是属于高的了,牧师给他插天怒我的攻击翻倍能打27000左右,秒的,就只有打十字军打的少,没办法职业的特点就是那样。

看到大家的心灵刺客都加成只能打6000,我估计他们的命中不够或者是加点加的太乱,因为我的心灵如果换了没木的海东剑,跳一下MISS只能打8000多,全中就13000多。

还有心灵刺客的武器千万不要插种族卡,比如海葵,或体形卡,比如对中型魔物增加伤害的,都没用,不过状态卡有用,就是比如将对方打晕什么的,但几率太渺茫,如果富裕的话,建议再配备一把3拉练熊的骑兵剑,遇到没A的职业比如V型骑士或AB就用骑兵打的多。

心灵震波:

1.计算公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

2.特色:
物理部份:
(1) 可让武器改变属性加乘伤害
(2) 受武器对体型加乘的影响
(3) 卡片的种族属性伤害加乘无用,但可以用白蚁卡增加伤害
(4) 有命中的问题出现!
(5) 致毒无法增加伤害
魔法部份:
(1) 不受武器,卡片,属性影响
(2) 必中
(3) 无视魔防

施法时间 0.5s
延迟时间 2~3s
施法会被中断
施法後延迟时间可做任何动作,但是不能使用技能
直接计算ATK
不计算左右手修练

大便,蛙顿等都对心灵伤害有严重影响

❸ 弓箭手套卡对刺客的心灵震波有效果吗

这个问题
意义不明确
你能说的清楚点吗?
弓套卡对心灵震波不会出现效果啊

❹ RO 刺客专修 黑暗瞬间 和 心灵震波 怎么样

你好,朋友.
你问得有点模糊呢 请问你是GF还是SF还是BTSF
GF:音速CK较强 心灵不适合实战
分析:音速CK有致命 新技能回在提升威力 而且武器伤害不可小看 杀普通人和装备比较好的不成问题 心灵涉及魔防和物防的问题 而且要分配大量的点到I里 D V S I不好平衡所以很麻烦
BTSF 看卡片效果而定 如果有PJ短锥一类效果的卡片 或者元灵武士卡对人有效(我玩的那个无效) 就可以给予敌人重创 但是还答得要求咏唱高 所以只有在特定的情况下才是王道 最近心灵改近程了吧 光盾也改了 心灵要靠近 更弱了 音速CK..不介绍了 超强

❺ 关于ro心灵刺客装备的问题

楼上说的貌似很抄久以前的心灵刺客了,且不说刺客变强已经很长时间了,心灵刺客带盾也是要不得的,现在的心灵都比较BT。
比较终极的配点和装备:S99I99V25
装备里比较重要的:右手破锥,左手2D海东,+8或以上,卡片要插一张皮里恩卡,头上太阳神。
破锥靠开紫箱,死灵骑士和乌龟将军掉落,海东剑月夜猫掉落,皮里恩在梦罗克右下,太阳神靠合成,材料斐扬工会出。

❻ 问下心灵震波的伤害

心灵震波 (Soul Breaker) - 主动 , Lv 10

系列 : 攻击
必备条件 : 盗贼的二刀连击 Lv5 技能以版上权,盗贼的施毒 Lv5 技能以上 ,刺客伪装 Lv3 技能以上,刺客的涂毒 LV 6 技能以上。
同时给予对方物理性的攻击力 + 魔法的伤害。想防御最终的伤害的话,把物理防御力和魔法防御力都必须要调高。
内容 : 给予敌人 1 人的物理性防御力和魔法防御力,分一半计算给予伤害力。心灵震波的攻击力随着玩家的 ATK 及 INT 而增加。

❼ RO致命刺客和其他详细配点

无庸置疑</SPAN>,</SPAN>刺客是目前</SPAN>RO</SPAN>里最强势的职业</SPAN>,</SPAN>从</SPAN>04</SPAN>年黑色派对出转生以来一直都是</SPAN>,</SPAN>因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势</SPAN>. </SPAN>
目前刺客的优势</SPAN>:</SPAN>
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.

当然刺客也存在一些缺点</SPAN>:</SPAN>
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.

目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.

暴刺:</SPAN>
简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
</SPAN>
心灵刺客:</SPAN></SPAN>
顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:</SPAN>
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,天耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀元灵和PP,+10多变元灵老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,天耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有元灵无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。
刺客如何对付十字,武宗,练金</SPAN>
武宗:</SPAN>
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:</SPAN> </SPAN>
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:</SPAN>
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
刺客</SPAN> VS WS</SPAN>:</SPAN>
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
配点常识</SPAN> </SPAN>技能点:</SPAN></SPAN>
1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上

各素质点的加成:</SPAN>
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1

一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些

V的档次:
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45
二刀刺客:</SPAN>
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。

❽ RO心灵震波计算器

http://www.rohome.net/9_download/20061/Soft200601210000029.htm

❾ 求RO心灵震波伤害计算器

http://www.rohome.net/9_download/20067/Soft200607110000039.htm里面都有

❿ 仙境传说手游心灵震波伤害怎么提升

首先骑士伤害本来就不高,

而且你要看看你玩什么骑?

一个剑骑伤害较高 一个是体骑是肉盾,

差距大,用法也不一样

阅读全文

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