A. 军事杀游戏规则
酒可自救,酒杀命中增加1点伤害。藤甲可以抵御普通杀还有南蛮和万箭,不能抵御决斗,藤甲怕火攻,火杀装备藤甲的玩家增加1点伤害,许诸裸衣喝酒加火杀一名穿藤甲的玩家,命中后直接受到4点伤害,最好是直接打己方小乔,让她转移伤害,很HAPPY的。属性杀:火杀和雷杀,都可以使穿藤甲的玩家受到伤害,也能使被铁锁连环锁住的所有玩家受到伤害,小乔转移的是伤害而不是有属性的攻击,伤害是没有属性的,铁锁连环一受到属性攻击就会断裂,所以没有打小乔传来传去的玩法。火攻,看对手手牌,对手牌少的玩家使用,手牌少的玩家一般1张闪,方块概率高,红桃闪没方块闪多,火攻要自己弃牌的,一下子少2张牌才能使对手少1点血,穿藤甲的话是少2点血,如果敌对方有穿藤甲的,手牌不是很多的优先考虑对他使用火攻铁锁连环,除了黄月英可以在任何条件下直接使用,其他玩家在局势不明朗的情况下重置或者下回合再用。军扩里有红色红桃花色的无懈可击,可让于吉用来吹牛。军包里还有诸葛羽扇这样的装备,所有的攻击都带上火属性古锭刀,可以在被攻击方没有手牌的情况下多造成1点伤害白银狮子,是一头盔,装上后最多只受1点伤害,失去装备后还能增加1点体力。带上白银狮子,被雷劈中也只受1点伤害,被过河拆桥掉能增加1点体力,自己也能用别的装备换掉他来增加1点体力。
B. 有什么好玩的,军事游戏要
坦克世界 第一人称射击网游 偏高手向 不坑钱 你值得拥有 请采纳 类似的有战机世界和战舰世界 其他的网游都坑钱 不推荐 我15年入坑 至今未出
C. 好玩的军事类游戏
最佳军事类游戏《使命的召唤4:现代战争》(Activision/ Infinity Ward)简称COD4
1《三角洲部队》(最早用于专军事模拟的民用游戏,做了属部分修 改成了军方版)
2《闪点行动》(第一人称射击游戏)
3《美国陆军》(最早的军方开发军事模拟游戏,第一人称射击游戏)
4《战场2》(我军陆军现在正在使用的第一人称模拟游戏)
这些游戏是纯军事游戏,没有杜撰游戏成分,突出的特点是真实,越往后越真实。资料装备和真实一样,适合军事迷玩。支持单兵和联网模式对战。
其他的策略类游戏,游戏性可能较强,但多数为了游戏平衡,真实性打了折扣。
还有飞行模拟类的游戏,很多,《飞行模拟》等,较真实,游戏性差点,不是军事迷的很容易玩烦了
还有舰艇类的,猎杀潜航,驱逐舰指挥官等,为了游戏性,真实性作出了牺牲,呵呵。
D. 模拟军事部队的游戏
山东泰安有一个模拟军营 由六个退伍老兵组建的,可以让你这样错过当兵经历回的人来弥补遗答憾,训练营按照陆军训练大纲执行 从新兵入伍到老兵退伍的所有精彩过程都浓缩在几个月的体验当中,你也可以当指挥官,牛气冲天的训练新兵,让你好梦一月游,你从优酷网上可以搜到相关的资料,——模拟军营,或者泰山锻剑模拟军营 或者网络一下 泰安市岱岳区锻剑文化发展有限公司就能找到
E. 给我推荐几个军事演习的游戏 急用 急用!!
《武装突袭》, 包括目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。 模拟逼真,只是看你电脑配置如何,还有就是使命召唤系列,也会有演习情节出现,这两款游戏都是公认做得好的游戏。
附《武装突袭》的引擎
已经可以20年(1990-2009),每年365天全天24小时实时变幻极为复杂的环境因素: 1.完美的模拟不同季节,不同时间,太阳的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建筑,随时间变化的阴影,用来进行战术掩护; 2.月球的阴晴圆缺带来的夜间明度变化,用来辅助夜间的军事行动; 3.参考星座的方位,用来没有指向器材时的方向确定; 4.提供最高可达数千平方公里的 无行动边界的 高精度虚拟战场,相当于实际1比1的一个小国地区的面积。 5.虚拟战场内包括针叶林,阔叶林,灌木林,沼泽,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同规模的城市,乡村,工厂,油气田,水坝,交通线,电网等诸多地形地貌和建筑类别; 6.同时模拟潮汐的涨停对登陆作战舟艇的影响,云层的变幻对光线的影响,风力风向变换对射击精度的影响,雨雪雷电的程度,沙尘雾气的密度对能见度和判断力等由自然环境因素对军事行动带来的影响。 而这一切 都可由 使用者 选择控制 或任由随机变幻。
F. 过军事类游戏的新人想问下这游戏怎么玩
军事模拟游戏比较出名的有:红警系列,使命召唤系列,全面战争系列等。
“仿真”是回军事模拟游答戏的核心。“真”代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。
模拟游戏可以提供三种用途:策略、计划和训练 ,他们三个分别对应“娱乐”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏可以模仿一些现实中无法经常遇到的状况。已有不少采用模拟游戏来进行教学指导。越高仿真度太高的模拟游戏会被称为“虚拟训练”,但实际上两者是一回事。模拟游戏带来的种种优点已经在西方教学界引起重视,许多研究人员试图支持模拟游戏的发展,以让他们进入生活中的方方面面。
G. 有什么好玩的军事类游戏
战地之王AVA 开发公司:Redck 运营公司:腾讯
《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟、北约两大陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
穿越火线 开发公司:Smile Gate 运营公司:腾讯
在小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团在世界各地进行战斗,其中包含丰厚的佣兵文化。
反恐精英 开发公司:Valve Software 运营公司:世纪天成
该游戏是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等。游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面,玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”。
星战 开发公司:西安盛世 运营公司:游戏圈子
游戏以宇宙战争为背景,这种与时俱进的发展赋予玩家更多的想象空间。游戏既保留原始的博弈对战模式也加入了大型网游的特点,采用2月一个轮回的模式,而且引入六国对立争霸的局面,游戏玩家可以与不同势力的玩家斗智斗勇,也要与同势力的玩家配合发展。
激战海陆空 开发公司:美国德州达拉斯的Playnet,Inc 运营公司:北京快乐天成
激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《欧洲战场:二战在线》)。该游戏2001年在美国完成开发并试运营。 试运营后至今天,其更新开发和完善一直在不断进行中。2005年技术成熟并在美国、欧洲同时营运,2009年9月开始在中国上线试营运。
H. 中国首款军事游戏叫什么怎么玩
光荣使命online 有分民用版和军用版两种,我们玩的是民用版是联机的。画质还不错要求配置不算高。可以去官网下载,3g~4g左右。想玩军用版的就稍微麻烦一点了。望采纳~
I. 军队军人玩的实战训练游戏有什么
中国:我国首款军用军事游戏已经面试,实战内容涉及敌后任务、反恐战斗、版正面战斗等等。权游戏内容比较复杂,用于局域作战,可实现无线电通信。武器装备也是我军现在的配备。 但是,好像不用于民用娱乐。美国:《美国陆军》,最好的、美国国防部研制、很仿真,但是是英语版。娱乐:《战场》等等
J. 有什么好玩军事游戏
突袭 我觉得的确是非常经典的,不过你只有玩过才知道。。。 在游戏中,你可以指挥多达一个团的部队(大约3000多个单位),各种武器装备(近百种,如虎式坦克,豹式坦克)在二战中是真实存在的,这也是突袭吸引广大军迷的一个重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下载 中文版的 只要把单人任务里的几个训练过关就行了 再玩联机的在 QQ对战平台 我QQ471942448 2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。 ■乘胜追击与反败为胜,及围点打援。 “扩大优势进攻”和“被动之后的调整”是打局时敌我双方对立状态的描述,我优势,敌被动;敌优势,我被动。 (一)乘胜追击(扩大优势进攻) (1)何为优势?就是突破打穿对方,将战线开过半场。 (2)取得优势后,应调整2家以上兵力跟进,扩大优势。目标或斜插,或直奔对方出兵口。 (3)进攻时,不可避免形成一条狭长的走廊,这条走廊是很脆弱和短暂的。所以要求大部队跟进速度要快,及时警戒走廊的侧翼(用空车和小兵点亮这条走廊),扩宽走廊,避免孤军深入。 (二)反败为胜(被动之后的调整) (1)被动了,也就是被打穿的那一家,也要把援军开到最前线,具体是绕过正面,开到正面敌军的侧后。当然这一家的正面也要有部队配合攻防。这末看来,这家的兵力将十分分散,但是他的任务就是拖住,和迟滞敌军的推进。给盟友大部队的到来争取宝贵时间。家里那个球,并不重要,你的前沿都丢了,死守那个球,失败早晚只是时间问题,你认为凭你自己能抗住2-3家的进攻?如果你不争取时间,争取前沿地盘,你的友军到达时,只能和你一样暂时退缩在球后.丧失的正是宝贵的时间. (2)可以集结1-2家友军,截断敌人的走廊,打击敌援军的同时,合围消灭敌先头部队,最好来个反扑。 (3)如果战斗异常惨烈,当被打穿的那家,已经来不及救时,就放弃它。部队集结重兵,从另一侧直线突到敌老家(彼实此虚,成功地把握还是很大的)。换句话说,就是你打你的,我打我的,围魏救赵。 (4)被动之后,往往出现2-3家在老家守球的局面,这是打局时,最最糟糕的。因为你的兵力都被一个球牵制住了,而敌人的部队正源源不断得往前开。怎么办?小部分守球,大部队绕过敌正面才能打破僵局。 (5)当你丧失了一切的时候,球还重要吗?恰恰是因为那个球,使你丧失了一切。 何为"围点打援"? 一般在攻坚战中,才出现"围点打援". 在现实战争中,是指将敌军全包围,围而不歼,以其为诱饵,其他部队阻歼敌本袭而来的各路援军.当把敌援军打得差不多了的时候,就可以放心从容地攻坚了. 在打局中,一般不会出现全包围的局面,有是仅仅是压到底线或是半包围.这时候你突过去的部队往往人数较少,别说围点打援,你被歼灭的机会都是非常大的.前锋部队少,怎么办?袭扰和牵制敌人,不要去抢球,让大部队开上来,一次性围歼就干净利落地结束战斗. 不要小看"袭扰和牵制",因为它的破坏力是很大的.可以说就相当与一根毒刺,虽不能歼敌,但敌人觉得那比死还难受.也许正是因为"袭扰和牵制"的破坏力不能以杀伤比来体现,大家不易觉察,反而更增强了它的破坏力. 突袭兵的成长路程 一般按时间顺序是下面这样的, (1)学会联机 几分种就搞定. (2)掌握快捷键、了解兵种特点和作用。 大概需要几个月。 (3)用战术弥补技术差距,研究战术贴。 大概需要几个月,甚至半年。 (4)研究比较各兵种,研究关于微操的老贴子;研究地图,分析战术。 大概需要几个月。 (5)制作地图。 有了前面的基础,你只需要一周时间,就可以推出你的第一张多人联机地图了。 (6)热爱上论坛,对站队有自己独立的观点;打比赛,争荣誉参与站队工作。 这是一点一滴积累起来的。 (7)当你认为: ·突袭不单是个游戏的时候。 ·突袭不是为了获胜的时候。 ·突袭不是为了结果,而是过程的时候。 你才刚刚成熟