Ⅰ 进击的巨人用什么装备武器好 游戏玩法技巧以及装备推
装备我推荐一直用 刀身长100的 武器 每个装备都是一套直接做一套就可以了。长度200的武器命中率回很高攻击力答也不错就是耐久度很少后期很不实用。长度60的武器攻击力很高自然耐久度也是最低的,而且因为长度太短命中率比较低需要目测距离不是很无脑。
关于技巧方面如果觉得巨人太难打可以先砍掉双手再砍脖子就可以了。对于特殊的奇行种就是那种全身肌肉还不能先砍脖子的有个快速击杀的方法就是先锁定他的脖子然后看他害怕什么道具,比如说这个奇行种害怕闪光弹你就用闪光弹然后他就会蒙住双眼这时候脖子就可以直接攻击了,动作一定要快不然状态过了之后又会变成无法直接攻击的状态了。
关于女巨人和铠巨人,这两个特殊的巨人一开始遇到的基本上没有什么难度,我要强调的是壁外调查遇到的,根据我的观察如果说这个女巨人的双腿有材料那你砍掉他的双手就可以直接攻击后颈了,反之如果材料在双手上你砍掉他的双腿就可以直接攻击后劲了,铠巨人也和女巨人是一个道理。至于打法也没什么好说的就是有破绽就上去砍就可以了
Ⅱ 《进击的巨人》全奖杯获取,打法技巧及装备怎么选择
26个铜杯
前面括号内的为奖杯名称后面为奖杯的描述和中文翻译。
(もうお前に世话焼かれることもねぇな!!) 训练の最优秀成绩者に选ばれた (被选为训练最优秀成绩者)这个奖杯的要求就是剧情第一关(第104期训练兵团)玩家打的木桩巨人最多就可以拿到奖杯。
(ほう…悪くない…) 1回の戦闘中に完全讨伐を10回连続达成 (一次战斗中达成连续10次完全讨伐)这个奖杯就是在一次任务中完全讨伐10次就可以了(完全讨伐就是攻击巨人的时候一次失误都不能有)
(こいつは间违いなく逸材だ) どれか1つのエピソードで戦绩评価Sを达成 (任一章节达成战绩评价S)这个奖杯多杀点巨人副任务都完成时间不要太久就可以拿到没有什么难度。
(他の巨人とはまったくの别物) 初めて紧急讨伐対象を讨伐した (第一次讨伐紧急讨伐对象)这个奖杯首先触发紧急讨伐的条件就是按PS4 pad按键里面有特殊任务一栏达成里面的所有条件就可以触发紧急讨伐对象杀一只就可以获得奖杯。
(オレはまだこの世界の実态を何も知らないんだから) ギャラリーの达成率が10%以上に到达 (收集率10%以上)与这个相关的奖杯一共有4个2铜1银1金,这个奖杯需要收集的东西一共包括 公开情报 兵团战史 音乐鉴赏 兵士名簿 装备图鉴 巨人图鉴 本作的最大难点就是 装备图鉴 其他几个百分百都是做完其他的所有奖杯都可以拿到的不用刻意刷,装备收集目前还在做日后放所有装备的图鉴。
(悪ぃけど俺…天才だから) 1人のキャラクターの兵士练度がMAXに达 (一名角色达到士兵练度MAX)这个奖杯很简单就是一个角色满级就可以,角色的满级就是Lv6没有什么难度一直用一个角色就可以了。
(君达は勇敢な兵士だ心より尊敬する ) 兵団练度がMAXに到达 (兵团练度达到MAX)兵团的练度满级是99一直刷任务就可以了自然就会99。
(私は自分を完璧に支配できた) 一度も负伤せずに10回戦闘に胜利した( 无伤完成10次战斗)无伤就是指那一把战斗里一次都没有被巨人打到过,只要总共累计十次任务就可以拿到了。
( 羡ましいよ…自分の命より大切なものがあって) 副任务を累计30回以上达成した (累计完成30次副任务)副任务就是地图上绿色的感叹号的请求救援,累计完成30次就可以了没什么难度。
其他铜杯都是不用刻意去刷就可以拿到所以没有必要拿出来说
13个银杯
进撃モード终章をクリア(人类が…巨人を食い尽くしてやる!!) 进撃モード终章をクリア (完成终章)这个奖杯获得的条件就是做壁外调查,每个地区达到一个百分比之后就会触发一次剧情就是终章了。全部壁外调查百分百之后终章也就全部解锁做掉任务就可以拿到了。
( バカ言え俺は元々结构喋る… ) 依頼を全て达成する (达成所有依赖任务)做完全部依赖没有什么难度但是要注意一点就是有些依赖任务只有特定角色才可以做或者说特定的角色去找特定的NPC才可以接到这一点要注意。
(それはもう…最高に滚るやつをだよ) 1回の戦闘中に完全讨伐を50回达成 (一次战斗中达成50次完全讨伐)这个奖杯前期暂时不用管因为能到50只巨人的任务很少,推荐壁外调查任务 最奥 特别战域 里面的任务 阳动作战 一场下来有70只左右的巨人适合刷这个奖杯还有20只左右的容错率。
(その一歩は我々人类にとっての大きな进撃になる) 进撃モードのすべてのエピソードで戦绩评価Sを达成 (进击模式中所有章节达到战绩评价S)这个奖杯就是剧情的所有任务拿到S,每回战斗副任务都做了地图上的巨人基本全清时间尽量保证短就可以了,S的要求基本上对讨伐数和副任务达成数比较敏感这个要注意。
需要注意的也就这几个银杯了其他的都是刷的时候自然获得。
3个金杯
(约束しよう俺は必ず!!巨人を绝灭させる!!) 调査任务の达成率が100%に到达 (调查任务达成率达到100%)这个奖杯就是壁外调查的6大区域的调查任务全都达成百分百之后就可以获得的奖杯。
(戦わなければ胜てない) 进撃モードのすべてのエピソードで紧急讨伐対 (讨伐进击模式中所有章节中的紧急讨伐对象)就是所有剧情任务里面的紧急讨伐对象都打过一次就可以了。
剩下一个金杯在讲铜杯的时候有提到可以注意看一下。
奖杯基本上就是这样刷刷刷,各种重复刷,刷材料刷钱。
技巧以及装备
装备我推荐一直用 刀身长100的 武器 每个装备都是一套直接做一套就可以了。长度200的武器命中率很高攻击力也不错就是耐久度很少后期很不实用。长度60的武器攻击力很高自然耐久度也是最低的,而且因为长度太短命中率比较低需要目测距离不是很无脑。
关于技巧方面如果觉得巨人太难打可以先砍掉双手再砍脖子就可以了。对于特殊的奇行种就是那种全身肌肉还不能先砍脖子的有个快速击杀的方法就是先锁定他的脖子然后看他害怕什么道具,比如说这个奇行种害怕闪光弹你就用闪光弹然后他就会蒙住双眼这时候脖子就可以直接攻击了,动作一定要快不然状态过了之后又会变成无法直接攻击的状态了。
关于女巨人和铠巨人,这两个特殊的巨人一开始遇到的基本上没有什么难度,我要强调的是壁外调查遇到的,根据我的观察如果说这个女巨人的双腿有材料那你砍掉他的双手就可以直接攻击后颈了,反之如果材料在双手上你砍掉他的双腿就可以直接攻击后劲了,铠巨人也和女巨人是一个道理。至于打法也没什么好说的就是有破绽就上去砍就可以了。
Ⅲ 进击的巨人立体机动装置有什么用
《进击的巨人》中的武器。
立体机动装置是人类军队的装备之一,是为了让习惯于二维方向运动的人向三维运动发展的机械,借助于此装置,人类军队才能有效地击中巨人的要害。
主要原件
喷射器,发射机,风扇,主体部分,瓦斯罐(被固定在刀鞘上),扳机(位于刀柄),皮带结构,伸缩绳。
工作原理
按下刀柄的扳机后,腰部相应的的发射机射出固定器,通常固定在巨人身上或是建筑物上后,再利用高压气体驱动风扇,将固定器的缆绳给卷回来使身体高速移动,让身体利用这立体的高速机动力来战斗。[1]
装置的皮带可以将人体的重量分散到身体各个地方,借此使活动更灵巧。士兵通过操纵腰、腿部、脚上的皮带可以在空中调整姿势。此外,利用立体机动装置可以通过滑行、摇摆等方式在树林、建筑群中移动。但在平地上使用是非常危险的。不过一切的关键也在于绳索和瓦斯,如果绳索出现问题或瓦斯耗尽就会面临很大的危险。同时,巨人具有学习能力,许多人因为绳索被巨人抓住而丧命。(第34班成员米娜·卡罗莱纳、调查兵团班长尼斯等人皆因此阵亡。)
立体机动装置也是人类训练兵必须掌握的基本之一,只有能熟练掌握要领的人才能进一步接受其他训练。攀爬悬崖的训练中,教官会突然砍断绳索,以此考验训练兵的应变能力,也因此造成过伤亡,但死去的人会被认为不适合与巨人作战。
Ⅳ 进击的巨人装备图解
立体装置http://ke.so.com/doc/6988383-7211235.html
Ⅳ 进击的巨人2装备推荐 用怎么装备比较好
装备推荐
不管是回顾主线任务或是调查任务都可以按三角(ps4)切换资讯看报酬回,初次完成报酬只有第一次打答过才会给。
武器推荐
齿轮系列的刀→地狱斩刃(710/100/465),兼顾锐利与耐久,打boss又有加成。
狱鬼鞘改(310/610/3),因打boss时喜欢第一刀砍下去后就重复短距离冲刺砍,选用气压高的,而且判断瓦斯气量够我用。
火焰系列→燃烧机械装置(635/95/445),射程我要求要60以上,加上卷收速度够好用。
刷材料推荐关卡
现在正在弄调查任务6-3 (第六个的第三关),报酬有配备书通用跟木材,升武器需要的一式刀跟扫除刀需要的物资这关都有。
立体机动装置选择
立体机动装置的射程真的不要短,射程长除了可在较远距离锁定巨人,立体机动还可以在远距离勾到树,你在平原上就知道差异。而且因为长期都在立体机动,实际移动速度会比卷收数值高的装置还来得快。
但射程太长也有缺点,按R3切换巨人时会跑到很远的一只身上,城市战又常常被房屋隔开,一只只切换回来相当麻烦,所以也可以看关卡选用装置。
Ⅵ 进击的巨人顶级装备怎么做
进击的巨人2是一款由KOEI TECMO公司开发的动作游戏,相信玩过的玩家都了解游戏里的装备是能够强化的,那如何将武器强化的+99呢?下面带来进击的巨人2制作+99装备方法,希望对大家有所帮助。
制作+99装备方法:
准备工作:
汉尼斯好感度8(策略:兵团拍卖部拍卖会)
商会老板好感度8(技能:谈判术)
以刀身为例:
(基材)你要做的装备的最低阶型态 x1
(升+99)一式系列(☆) x1
(升+99)除尘刀(☆☆) x99(约$55W)
(+99升+99★)一式系列(☆) x6
(+99升+99★)除尘刀(☆☆) x495(约$280W)
(突破)七色水滴★ x1
(补强)$65W
(改造)自行评估
※鞘与装置没有除尘系列,只能刷制作书...
※一件装备约需 400W (吐血...)
第一步、补强一式刀身至+99
一式刀身(☆) + 除尘刀(☆☆) →补强→ 一式刀身(☆)+3
除尘刀(☆☆)
除尘刀(☆☆)
一式刀身(☆)+96 + 除尘刀(☆☆) →补强→ 一式刀身(☆)+99
除尘刀(☆☆)
除尘刀(☆☆)
第二步、转换装备的分支路线(要做真式的可略过)
暴风刀(☆) + 一式刀身(☆)+99 →补强→ 暴风刀(☆)+99
第三步、使用七色水滴★突破
暴风刀(☆)+99 →突破→ 暴风刀(☆)+99
第四步、补强至+99★
暴风刀(☆)+99 + 一式刀身(☆)+5 →补强→ 暴风刀(☆)+1★
暴风刀(☆)+42★ + 一式刀身(☆)+95 →补强→ 暴风刀(☆)+99★
一式刀身(☆)+95
一式刀身(☆)+95
第五步、改造至最高级装备★★★★★
暴风刀(☆)+99★ →持续改造→ ω-切削刃(★★★★★)+99★
Q&A
Q:为什么选用一式刀身与除尘刀呢?
A:玩过一代应该都知道,一式刀身做为基材所需的补强费用最便宜;除尘刀则是不需制作书,有钱就能做。
Q:关于补强的继承。
A:这代的补强无法继承突破后的★
例如:零式(★★★★★)+真式(★★★★★)+50★=零式(★★★★★)+99,白白消失了+50★。
Q:第二步是什么意思?有什么意义?
A:因为做出一式刀身+99★,★无法继承,等于你只能继承为+99或者做真式+99★,所以才先转换路线。
内文只是个例子,挑选你要做的装备的最低阶型态(可参考装备一览),多多少少减低补强的费用。
Q:为什么拿+99做为补强素材时只有+49?
A:这是因为武器星数差异太大,判定是这样的:
基底与素材星数差异 惩罚
差异3星以内 无
差异4~6星 减1/2
差异7~9星 减2/3
Q:如何补强+99至+99★?
A:在与补强素材差异3星以内的情况下,计算是这样的:
素材的补强等级总和5 =提升的★数
※未补强装备等同于+1
例如:一式刀身(☆)+5 = +1★ (此方式最省,直接冲+95=+19★)
一式刀身(☆)+4 + 一式刀身(☆) = +1★
一式刀身(☆)+4 + 一式刀身(☆)+1 = +1★
一式刀身(☆)+3 + 一式刀身(☆)+2 = +1★
所以+99到+99★约需要 5件+95 + 1件+20 = 501件的装备,最好以一式刀身作为基底。
很多人在问配备书要刷哪关,我个人是刷调查任务「巨人击退作战」-「训练防卫地」(8-3),完成奖励是「上级配备书・通用」(不用S评价)。
开场直接冲到红色惊叹号附近,BOSS出现直接奇袭秒杀(无视护盾),约22秒。需带NPC或在另击模式直接使用NPC游玩,因为开场会有救援对话,带NPC能使对话延长,让你到达BOSS附近时,对话刚好结束,否则会需要再等5秒,加上进出时间一场约一分钟。
大多的任务都是讨伐(一张配备书)+S评价(两张配备书),要S评价把地图全清大概要3分钟以上,所以个人认为8-3是不错的地点。
Ⅶ 《进击的巨人》人物技能装备介绍 详解怎么玩
可用人物:
首先,本作可用人物一共10个:
艾伦·叶卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布劳斯 爱尔敏·亚鲁雷特 克里斯塔·连兹 柯尼·史普林格 约翰·基尔休坦 埃尔文·史密斯 里维·阿卡曼 汉吉·佐娜 。
没有阿尼,没有阿尼,没有阿尼,重要的事说三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
游戏分3个模式:
进击模式 真·进击模式 墙外调查模式
进击模式就是剧情,各种CG动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创;
真·进击模式需要通关进击模式开放。真·进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用;
墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的;
游戏玩法:
基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。
人物技能:
关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。
每个人满级可拥有6种技能;
每个人都有一个最初拥有的特定技能;
这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色;
艾伦可以巨人化,独有技能。
当然,游戏当中也有很多支线任务去完成。
装备类型:
而装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。
要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。
游戏流程:
开始游戏
打进击模式
能打过 继续打;打不过 去刷墙外模式强化武器
进击模式通关
去打真进击模式
能打过 刷真进击模式;打不过 刷墙外模式
所有装备最强,强化到满
高难度联机3月17日更新 自己没事就刷刷
刷自由模式 自己没事就联机
游戏可玩性
作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。
画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。
首先是剧情模式
刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长;
刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。
其次是地图
都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。
通关二周目要素
巨人和刀剑都有高难度二周目。
武器收集要素
巨人只有三种装备,刀剑有八种武器。
巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久。
人物等级要素
巨人10个人,满级就行。
刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死。
自由模式要素
巨人各种自由任务,墙外调查。
刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险。
战斗可玩性要素
巨人就是飞,找机会砍。
刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法。
网战要素
巨人就是4个人一起打巨人。
刀剑就是4人一起打boss,探险,PK。
综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。
当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。
这种游戏有利有弊。
玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。
坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!
而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。
为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧,每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器,最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有,这尼玛都要出新作了。
Ⅷ 进击的巨人人类士兵的装备叫什么
立体机动装置