⑴ 弾弹堂是什么
《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
1 游戏特色
《弹弹堂》游戏主界面
1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。 2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。 3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。 4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。 5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。 6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
2 游戏指南
2.1 配置需求
能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
2.2 操作指南
1、基本操作 游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。《弹弹堂》基本操作图解
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。 “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。 “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。 2、道具使用 战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。 “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。 3、必杀技使用 战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。 注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。 4、纸飞机使用 战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。 注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。 5、副手武器 战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。
2.3 角色信息
《弹弹堂》人物属性资料
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000) 防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的) 敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。 幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。 伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。 护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。 血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。 移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。 经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
2.4 其他说明
1、可战斗时间,蓄力[P] 1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。 2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。 注:蓄力能增加20怒气。 2、风力 1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。 2)上回合:显示上一回合的风力级别。 3、小地图 1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图 2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置 4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。 5、刻度盘 1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线邮件交易
3)显示本地网络状态 6、力度条 1)力度最大为100 2)橘红色显示本回合的力度 3)浅红色显示上一回合的力度 7、功能键弹弹堂精美壁纸(20张) 1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。 2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。 3)好友:查看好友名单和好友信息。 4)任务:进入可以查看自己的任务列表。 5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。 7)显示可用必杀:点击就能使用。
3 房间模式
3.1 游戏大厅
1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。 2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。 3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。弹弹堂
4、快速加入 1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 5)创建房间:作为房主开设一个新房间 5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 6、功能按钮 从左往右依次是: 1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买 2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。 3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。 4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。弹弹堂
6)设置:对游戏的一些选项进行控制。 7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。 8)返回:返回上一层菜单选项。
3.2 创建房间
点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。 准备战斗房间: 1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。 2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。 3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。 4、功能按钮 1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。弹弹堂游戏截图(20张) 2)换队:在红队和蓝队间切换 3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
4 系统内容
4.1 战斗属性
1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。 2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。 3、纸飞机 战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
4.2 装备道具
1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度
烈火 205 150 36 24 18 20 50
真·烈火 205 250 60 40 30 20 50
极·烈火 225 275 66 44 33 20 50
轰天 200 24 150 18 36 55 70
真·轰天 200 40 250 30 60 55 70
极·轰天 220 44 275 33 66 55 70
神风 200 36 18 150 24 15 50
真·神风 200 60 30 250 40 15 50
极·神风 220 66 33 275 44 15 50
雷霆 200 18 24 36 150 25 60
真·雷霆 200 30 40 60 250 25 60
极·雷霆 220 33 44 66 275 25 60
真·司马砸缸 200 180 130 30 40 20 45
极·司马砸缸 220 198 143 33 44 20 45
真·医用工具箱 200 130 30 180 40 15 45
极·医用工具箱 220 143 33 198 44 15 45
真·畅通利器 200 40 180 30 130 20 45
极·畅通利器 220 44 188 33 143 20 45
真·牛顿水果篮 200 40 30 130 180 20 50
极·牛顿水果篮 220 44 33 143 198 20 50
真·黑白家电 200 95 95 95 95 50 70
极·黑白家电 220 104 105 104 105 50 70
真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 15 65
真·远古竹枪 242 145 145 145 25 15 65
真·牛头怪 242 25 145 145 145 15 65
2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释
附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50% 85 伤害提高50%。
伤害增益40% 80 伤害提高40%
伤害增益30% 70 伤害提高30%
伤害增益20% 55 伤害提高20%
伤害增益10% 50 伤害提高10%
团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300
隐身 50 使自己隐形3回合
团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合
生命恢复 150 恢复生命值500
改变风向 50 反转当前风向及风力
冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%
原子弹 120 可以打出巨大的坑
穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。 3、常见功能道具 名称 说明
25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。
15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。
神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)
4.3 等级划分
一共40级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。
4.4 铁匠铺
进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。 强化: 强化石:提高武器伤害和装备护甲。 强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。 每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下: 强化等级 提升伤害/护甲百分比
1级强化 10%
2级强化 21%
3级强化 33%
4级强化 46%
5级强化 61%
6级强化 77%
7级强化 94%
8级强化 114%
9级强化 135%
10级强化 159%
11级强化 185%
12级强化 214%
合成: 合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。 把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。 合成石等级 附加相应属性数值
1级 10
2级 20
3级 30
4级 40
5级 50
熔炼: 1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。 2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品; 3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品; 4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失 5)熔炼需要熔炼公式。 6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。 7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。 镶嵌: 宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。 转移: 转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移。转移后,有效期不变。
4.5 日常任务
注:“*”表示数量。即该任务的有等级之分,随着角色等级提升,“*”和奖励也会上升。 1.传说的乔尼币 目标:使用20次“附加攻击1次”和20次“伤害+20%”任务说明
奖励:传说的乔尼币*1 1000经验 1000金币 2.战斗的技巧 目标:完成*场竞技战 奖励:勋章 神恩符 经验 金币 礼金 3.战斗的艺术 目标:在竞技战中击倒*人 奖励:勋章 经验 金币 礼金 4.日常侦查(每天可完成10次) 目标:收集*个“神秘的碎片” 奖励:经验 金币 礼金 5.士气(公会) 目标:竞技战获胜*场 奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富 6.召集的号角(公会) 目标:完成*场公会战 奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富 7.胜利的号角(公会) 目标:公会战获胜*场 奖励:1级功勋红包 勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富 8.讨伐(副本) 依照角色等级和所完成的副本难度,会获得相应的讨伐任务(描述:通过××难度的“××××”副本) 奖励:勋章 经验 金币
4.6 2.5版宝珠详解
2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助: 宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。 武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。 从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠: 攻击宝珠: 1.赐福 Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点; Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点; Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点; S级赐福: Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点; Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点; Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点; 2.暴击 Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击; Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击; Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击; S级暴击 Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击; Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击; Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击; 3.引导(减伤30%) Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果; Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果; Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果; S级引导 Lv1:攻击时有14%的几率触发引导效果; Lv2:攻击时有18%的几率触发引导效果; Lv3:攻击时有22%的几率触发引导效果; 4.疲劳 Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合; S级疲劳 Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合; 5.弱化 Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合; S级弱化 Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合; 6.强击 Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点; Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点; Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点; S级强击 Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点; Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点; Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点; 7.重伤 Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点; Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点; Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点; S级重伤 Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点; Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点; Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点; 8.枷锁 Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; S级枷锁 Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; 9.灼烧 Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合; S级灼烧 Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合; Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合; Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合; 10.穿甲 Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果; Lv2攻击时4%几率触发穿甲效果; Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果; S级穿甲 Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果; Lv2攻击时5%几率触发穿甲效果 Lv3攻击时6%几率触发穿甲效果; 11.核爆 Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果; Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果; Lv1:攻击时5%几率触发原子弹效果; S级核爆 Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果; Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果; Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果; 12.连击 Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击; Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击; Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击; S级连击 Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击; Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击; Lv3攻击时6%几率多附加一次攻击; 13.封印 Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合; Lv2攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合; Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合; S级封印 Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合; Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合; Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合; 14.寒冰 Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果; Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果; Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果; S级寒冰 Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果; Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果; Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果; 15、吸血 Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值。 Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。 Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。 S级吸血 Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。 Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。 Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值。 16、豹速 Lv1:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为50。 Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100。 Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210。 S级豹速 Lv1:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为75。 Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160。 Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250。 防御宝珠: 1.免坑 Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果; Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果; Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果; S级免坑 Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果; Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果; Lv3受到攻击时25%几率触发免坑效果; 2.石肤 Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点; Lv2受到攻击时5%几率增加防御属性200点; Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性300点; S级石肤 Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点; Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点; Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点; 3.激怒 Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点; Lv2受到攻击时4%几率怒气增加100点; Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点; S级激怒 Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点; Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点; Lv3受到攻击时6%几率怒气增加100点; 4.免伤 Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%; Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%; Lv3受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%; S级免伤 Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%; Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%; Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%; 5.坚韧 Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点; Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点; Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点; S级坚韧 Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点; Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点; Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点; 6.恢复 Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值; Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值; Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
⑵ 九阴真经ol武器装备之类怎么打造
1) 裁缝:制作防具时装。刺绣技能能为防具增加属性修正;
2) 厨师:烹饪各色食品。食用版从而恢复饱食度,权带来增益效果。厨师技能为磨韧武器, 提高 伤害;
3) 毒师:识别毒草调配成剧毒,提高武器的各种伤害或不利BUFF;
4) 药师:调配药剂、丹丸,通晓医术对于行走江湖侠士大有裨益;
5) 巧匠:制作饰品。巧匠技能为饰品增加招式修正;
6) 铁匠:制作武器,铁匠技能强化装备,提升武器招式修正。
制造系只能学一种,基础图纸NPC学,剩下踢馆,禁地都暴。铁匠做出好武器很赚钱。
⑶ 梦幻西游熟悉100大堂装备武器的朋友进
100JP武器伤害最好400以上!命中550左右!【打宝石后】!双加属性!这样的武器3500-5500左右就可以拿下了!好东西可遇不可求!当然可以加力敏!或者体耐!或者力体!或者力耐!这些都要看楼主是什么形的DT了,如果是骷髅!那么敏和力最好!血耐路线嘛!力耐
力体
体耐都可以!全力的
建议力耐!衣服防御在250左右双加的!加什么最少要双加15以上!20以上的最好!楼主:DT我个人认为
破血
破碎
弱点!必须有!当然要配合愤怒腰带!【愤怒腰带打石头还是打光芒!】得看楼主个人状态!骷髅就打黑!其他的可以黑宝石加愤怒打!一般血上450以后全部黑打到满!鞋子么!队长如果是89可以考虑破血鞋子!但是100以后!不能让鞋子拖后腿!所以建议楼主买个高防高敏的全黑宝石鞋子!110的简易最好#89!希望楼主采纳!个人原创!没有抄袭他人作品!楼主喜欢就采纳吧!#98
⑷ 梦幻西游89大堂,武器和装备都打什么符石和门派技能
武器最好打加伤害的符石万里横行组合、
黄色加黑色。因为武器嘛DT用肯定是伤害越高越好、衣服可以选择为门派符石
十方无敌组合。符石组合方式:
黄
+
蓝
+
黑
+
白
+
红。希望能帮到你
⑸ 幽灵杯子。快来。。星际争霸各族所使用武器装备的名称。。。。
http://sc.52pk.com/ziliao/
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml
上面抄是我刚学星袭际时用来参考学习的两个网站,很实用
⑹ 梦幻西游90以上大堂 国标 极品 武器装备
很久没完不知道出150的没..
武器的国标.. jp..
90级: 命中325 伤害280 命中355以上伤害300以上.
100级: 命中360 伤害310 命中390以上伤害340以上
110级: 命中395 伤害340 命中420以上伤害370以上
120级: 命中430 伤害370 命中460以上伤害400以上
130级: 命中465 伤害400 命中500以上伤害450以上.
140级: 命中500 伤害430 不详..没见过..
150级: 命中535 伤害460
铠甲的..
90级: 防御145 防御160以上..DT用加体加耐加力都行..
100级: 防御160 防御180以上
110级: 防御175 防御200以上
120级: 防御190 防御230以上
130级: 防御205 防御250以上
140级: 防御220 不详..没见过
150级: 防御235
头的..
90级: 防御50 魔法95 防55-70..魔无所谓
100级: 防御55 魔法105 防60-70
110级: 防御60 魔法115 防70-80
120级: 防御65 魔法125 防80-85
130级: 防御70 魔法135 防90以上
140级: 防御75 魔法145 - -!还是不详..
150级: 防御80 魔法155
腰带的..
90级: 防御50 气血190 腰带防五所谓.主要是血..220以上
100级: 防御55 气血210 血230以上
110级: 防御60 气血230 血250以上
120级: 防御65 气血250 血270以上..
130级: 防御70 气血270 血300以上..
140级: 防御75 气血290 ..同上面140 150的一样..
150级: 防御80 气血310
项链的..
90级: 灵力113 灵130以上
100级: 灵力125 灵140以上
110级: 灵力137 灵150以上
120级: 灵力149 灵160以上
130级: 灵力161 灵170以上
140级: 灵力173
150级: 灵力185
鞋子的..
90级: 防御50 敏捷32 防55以上敏35以上..小jp..
100级: 防御55 敏捷35 防60以上敏40以上
110级: 防御60 敏捷38 防65以上敏45以上
120级: 防御65 敏捷41 防70以上敏50以上..
130级: 防御70 敏捷44 防75以上敏55以上..
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
这样应该可以了..大唐头和武器最好都打玛瑙..
就是贵点..当钱吖..
⑺ 求武器和装备的名称~~越多越好~~
[石器]
石器是兵器之源。
[石片石器]
指从石块上打下的石片经过加工而或的石器。如刮削器、尖状器等,通常具有兵器初工具双重作用。是旧石器时代人类生产和作战的主要器具。
[打制石器]
利用石块打制的石核或行片,加工成一定形状的石器。种类石砍砸器、刮削器、尖状器等。是石器时代的主要工具或兵器,
[磨制石器]
常见约有斧、锈、凿、刀、镶、簇等。
[石兵器]
种类也较多,比如石刀、石铲、石镰、石矛、石戈等。
[铜兵器]
进攻性铜兵器如铜戈、铜矛、铜刀、铜戟等,防护兵器如铜盔甲等。
[铁兵器]
主要包括铁剑、铁杖、铁锥、铁鞭、铁锏、铁枪等。
[抛射兵器]
抛射兵器源于在原始社会用于狞猎的石块、木棒等。后出现了将树枝弯曲用绳索绷紧的弓。常用约有:投掷氮 ·狼牙捶、飞镶、投石带、投矛器、弓、弯、希腊纵火剂、投掷机、弓箭、自射器、标枪、短投枪、德里德矛和投射机。
[系兵器]
古代系以绳索,抛放打击敌人后可以收回的兵器。系兵器按杀伤方式分为打击、钩割、捆缚等类型。打击、钩割类系兵器中国古代又称为犬兵。捆缚类系兵器一般称为袭索。
[卫体装具]
防护装具包括头盔和皑甲。皑甲又有人体和个部位防护甲之分,如面叭颈甲、胸甲、护手、甲裙等等。手持防护器械在古代各国一般均选用盾牌。卫体装备按制作材料区分,可分为木、竹、藤、革、金属等类型;按作用可分为单纯防御型和攻守结合型
[戎]
中国古代对兵器的总称。如弓、丈、矛、戈、戟称五戎
[五兵]
戈、支、戟、酋矛、夷矛
[十八般兵器]
刀、枪、剑、哉、棍、棒、梁、镜、斧、饿、铲、镀、鞭、锏、锤、叉、戈、矛十八般。另一种说法是指弓、鸳、枪、刀、矛、剑、盾、斧、饿、戟、鞭、锏、挝、受、叉、爬头、绵绳、自打。前17种是兵器名称,第18种是徒手拳术。
[珂罗摩迦]
印度古籍记载的一些尖端锋利的劈刺武器。其中有;
[1]
镊积底,有4臂长,金属制的手执武器;
[2]
帕罗斯,24安古尔U安古尔相当于1英寸]
长的双柄铁制武器;
[3]
恭特,长约7臂,或6臂,或5臂的标枪;
[4]
哈特邀,三角矛;
[5]
米底帕拉,巨型标枪;
[6]
首罗,尖角矛;刁]
达摩罗,前端如箭形,长4臂、或4臂半、或5臂的木棍;
[8]
猪耳,顶端如猪耳形,锋利的木棍;
[9]
逝那那,铁制武器,两端各有三角,长有20、22、24安古尔,中间有双柄;
[10]
迎罗帕那,手中投掷物,即矛,重量分别为7、8、9邀尔沙
[1邀尔沙等于16克] ,可投出一石驮努沙 [1驮努沙即l弓的长度]
[11]
特拉悉迎,尖端锋利的铁制武器。
[盔甲]
冷兵器时代头部和躯干各部位防护装具的统称。它的名称繁多,但基本上分为护头的盔和护身的甲两部分。甲又可分为甲身、甲裙、甲袖和配件几部分。早期,人们用兽皮柳条,有垫衬材料的布套,木头等固定在躯干上用以防护兵器的攻击。随着生产技术的发展,逐步出现了皮盔甲、膝盔甲、铜 (青铜)铸盔甲。整块金属锤炼而成的板甲、金属编织的锁子甲等等。较早的铜制盔甲出现于亚洲。公元前2600年左右的两河流域、殷周时代的中国、吠陀时代的印度都已出现了铜盔甲。最早大量使用铁制盔甲是中东的亚述人。在盔甲的普及过程申,还出现了颈甲、面甲、腕甲、胸甲、手套等防护特定部位的配套甲具。封建时代的亚洲一些国家和中世纪的欧洲盔甲倍受重视
制作极为完善精美,也较昂贵,还出现了金银、稀少皮革制作的盔甲。随着近代火器的广泛使用,古代盔甲茬战场上的防护作用逐渐降低,最终被以现代技术制作的防弹背心
钢盔等取代。
[镜甲]
一种护劈的防护甲。形似衬衫,最秘是把一些皮带或薄金属片缝在皮衣上做成。有时铠甲用丝绒覆盖,饰以压制花纹和雕刻图案。门世纪出现了锁子甲和鱼鳞甲13世纪起逐渐被锁子甲和细密铠甲所代替。在俄罗斯,铠甲是用小环通常是小铁环紧密连接起来的长衫。
[锁子甲]
古代作战时保护身体的防护装具。一般用铁锻制成小片,再以小片铁用铁链子衔接。互相密扣缀合而成衣状,穿起来柔和轻便。盛行于中国唐代。
[叶片甲]
一种防备冷兵器和火器杀伤的防护装具。最初使用的是结实的麻布衣或皮衣,随着金属的出魏,装上了铜片、背铜片、铁片和钢片。古代东方各民族早已有叶片甲,金金属叶片甲就产生于那里,后来为罗马人广泛使用。叶片甲分叶子甲和鱼鳞甲两种。火器广泛使用以后
(14世纪起),叶片甲变为分别保护躯干和四肢等部分的厚金属局部护甲。
[脸甲]
头盔的前部,防止冷兵器袭击军人脸部用。古代和中世纪使用脸甲。脸甲严密地与头盔连在一起,有的是活动的。由铁或钢制成,呈整块瓦片状或鳞片状。法国圆柱形头盔的脸甲就是头盔前墙的延长部分,并且有2个眼孔及1一2个鼻、嘴孔。古俄罗斯头盔实际上没有脸甲,而只有一窄条箭状金属片下垂在脸部中央。古俄罗斯军人,也戴球顶尖盔;有时这种头盔还带有锁子甲护肩,放下来可遮住后脑部、颈部、肩部,同时也遮住脸部。
[颈甲]
护具的一种配件。使用于古代和中世纪,用以保护军人的后脑、脖颈、肩膀和肩肿骨兔受冷兵器伤害。在套环盔甲中,颈甲成锁状圆定茬军人头盔边缘,垂于双肩。在叶片甲中,颈甲用环索连接整块的铁板或者数块金属板制成。在中世纪无缝隙的骑士盔甲中,颈甲是防护装备的主要组成部分。颈甲连接叶片甲、披膊和头盔,按尺寸和武士体形精工制作,分前后两部分,左面用活动铰链联接,石面用暗拍联接。
[胸甲]
用于保护军人的胸背免受冷兵器和火器杀伤的沪具。由两块坚固的弯板-----胸板和背板组成。古代胸甲用密实的毡片外包皮革制成。后来出现了铁制胸甲,其前半部与后半部上面用环拍和铰链或包铁皮带连接,下面用腰带系紧。胸前点缀以压制纹或镶嵌饰物,且镀金或镀镀,重6一10公斤,厚1一3·5毫米。在俄国军队申,胸甲于1731年装备重骑兵,经短时停用
(180a一!812年)之后,作为护具一直沿用到19世纪60年代,
后仅在近卫骑兵第一师各团用作礼服。御林军骑兵团的士兵、军官及其他人员的胸甲茬结构和饰物多寡方面各不相同,御林军的胸甲表面光滑带有铜制饰物。俄军胸甲骑兵仅茬乘马队形申穿胸甲。由于火器的不断改进,胸甲变成了近卫骑兵的仪仗装具
(至1917年)。
[铠甲手套]
古代铠甲中护手配件。古代镜甲开始没有手套,后用度革、毡片等护住手背。精致的金属锁子甲、锻甲出现后,在护臂甲的下端蹿出一块叶片护住手背。欧洲是在13世纪初翻成了锁子甲连指手套,后又制出五指分开的铠甲手套。
[中国铁铠甲]
中国约在春秋战国之际出现了铁甲。甲又名铠,《释名·释兵》:"铠,犹铠也。铠,坚重之言也,或渭之甲。"各代铁铠甲往往因材因体而制,形制繁多。汉代称铁甲为玄甲,以别于金甲、铜甲。汉代军队申已普避装备铁甲。河北满城西汉申山靖王刘胜墓出主的鱼鳞甲。重约16名5公斤,共由2859片铁甲片缀威。据测定,当时铁甲片由块炼铁锻成甲片后,再退火脱炭,具有韧性。穿用者躯干及屑至肘部均用铁甲围护,铃形如半袖短衣。南北朝时期,宪耍酪行两当镜称碉光铠。两当铠丙形制和服饰中的两当形状相近似丽得名,它由一片胸甲和一片背甲组成。明光铠胸前和背后都有大型镜子样金属圆沪。唐代的铠甲形制多样,据《唐六典》记载有十三种:即明光甲、缀鳞甲、山文甲、乌锤甲、白布甲、皂绢甲、布背甲、步兵甲、皮甲、木甲、锁予甲、马甲,主要供步骑兵使用。宋代以后,虽然火器出现,但铠甲仍然是重要的防护装备。宋代镜甲有钢铁锁子甲、黑漆濒水山泉甲、明光细网甲、明举甲、步人甲等数种。锯《宋史·兵志》记载:宋代一套镜甲的总重量迭45斤至50斤,甲叶有飞25片,制造时费工作日120个,花用经费三贯半。明代着眼减轻镜甲遵量,每付减至40斤至25斤,多为铁阀甲、锁子甲。清朝前期装备的铠甲承袭明代工艺传统。又吸收了各族制甲工艺的优点,铁甲防护能力和外规装饰都有进步。故富博物院存清高宗弘历御用铠甲,由铜盔、护项。护膊、战袍、护胸、铜镜、战裙、战靴八部分组成。甲衣内衬钢片,明哈片、哦疆边、饯袍上密缀铜星,一般武士的铠甲,制成坎肩、马蹄袖袍型式。战袍外绣花,密缀钢星。清末操练新军,改着西式军装,铁铠甲废止。
[绵甲]
以纺织品制造的甲。主要使用于申国的明代、清代和古代波斯等地区。以棉、麻、织布等材料制成了由甲身、甲袖、甲裙组成,还有小臂,小腿护套等配件。甲表面或可染成彩色,钉有大颗的铜、铁甲泡。绵甲用材比较轻软,审衣宽大,战斗申较着铁甲行动较为自如,沾湿后还可抵御初级火器的射击。20世纪初,清王朝编练"新军",使用近代枪炮,绵甲与其它甲一同停止使用。
[胄]
中国头盔。胄,战国以后称兜黎,宋代以后称盔。中国传说最早的胄由造尤创造。人们用兽角、藤条兽皮制成头盔。目前出土最早的铜胄为商代青铜胄,皆用青铜整体范铸,饰有兽纹。铜盔也称胄,古代作战时用以防头部的防护装备,其形如帽,可以同时防护头顶、面部和颈部,盛行于商周时期。周代铜胄也是整块范铸,左有两侧向下延伸形成护耳,有的在周边宽带上凸出一羊排圆泡钉。出土的周胄,造型朴实。战国出现铁兜鉴,用铁甲片层层编压而成。此后至宋代,头盔一般为整块范铸,铁甲片编缀,或二者结合制成。"明代夫盔大体承袭宋制,有所改进。明朝御林军用锁子盔,铁钵象一顶便帽,下沿装锁子钢丝网,盔高八寸许,网长一尺左右,网环极为细密。士兵的铁盔较简单,装饰不多,铁钵高大,肩庇较宽,整个盔面上宽下窄,形如尖塔形。军官用的铁盔雕刻有龙虎图纹,有的用金银镶嵌,盔上有赏,可插貉缨。及至火器广泛应用后,铁盔的形制趋向轻体化。清中叶以后,甲胄成为仪仗、校阅时着用的装饰品,实战中较少应用。清朝末年,西式钢盔传人中国,成为步兵通用的防护器具。皮条编缀而成。甲均涂漆,皮革以犀年皮、咒皮、鳖鱼皮、水牛皮等为主。几乎每个武士均装备甲,有的马匹也着甲。春秋战国之交,铁兵器出现后,皮甲不能抵御锋利兵器的打击,逐步让位于铁铠甲,但皮革作为轻便防护装具仍沿用达千年之久。
[鞨]
中国古代革制的胸甲。《管子·小匡》:"轻罪人兰盾、拾革、二戟。"尹知章注:兰,即所谓兰拾,兵架也。拾革,重革,当心著之,可以御矢。"
[古埃及头盔]
新王国时代以前的埃及军队作战没有盔甲,全靠盾牌防护,以后出现了金属和缝制的盔甲。头盔有青铜的但更多是缝制的。头盔缝制的很厚,长度一般达于耳的下部,较长者下垂至肩部,形状与头形一致,贴扣在头上。国王头盔隆起,设有尖顶。有的头盔顶上有圆形饰物,如同鸟冠。
[古埃及衣甲]
新王国时代的鱼鳞甲衣外表由约11行横排金属片组成,由青铜钉固定。鳞片宽度l英寸多。袖短,有时不及肘的一半。胸甲大部分无颖,袖较长,几乎达到肘部。胸甲的长度一一般不小汗2·5英尺。为了减轻胸甲对肩部的压力,埃及人用腰带把它紧束在腰上,并使用亚麻材料缝制的甲衣背心。
[亚述尖顶式头盔]
亚述尖顶式头盔呈圆锥形,底部有1一2个环,前额外一般有半圆的护罩,有的头盔挂有下垂的护颈,上覆金属片以保护额、颈、耳、后脑。这种护颈制做复杂,有时代之以简单的金属薄板,与头盔下缘相连,仅护住耳朵和两颊,呈半圆或半椭圆形。考古发现的亚述尖顶头盔是铁制的,其下部的环和前额护罩是铜的。
[亚述鸟冠式头盔]
鸟冠式头盔多种多样,制作材料为金属,盔本身呈半圆、大半圆形,头盔下缘连结下垂的护颈和耳盖。顶部有一马冠,有的为金属制、有的为一簇茸毛,样式有的向前弯曲呈勾状,有的向前后两边弯曲呈双勾状。
[中国皮革甲]
甲是古代作战中人马防护装具。中国传说堂尤发明甲,在夏代常备军已装备甲。早期的甲以藤条·木片、皮革等原料制成,以皮革为主。商代一一般以整皮护驴干,四肢不着甲。由于整片皮裹身不便于作战,至迟到春秋末期已出现由小块皮革联缀成的片甲。周代,全甲由身甲、甲块、甲袖三部分组成,每部分由小块革以丝带连接。
[亚述铠甲]
亚述人是最早使用铁铠甲的民族。亚述人的铠甲,按其长度大体可分为二种。早期的铠甲较长,有的达于足部,有的达于膝部。这一时期的铠甲只是把铁鳞片和铜片一排一排地缝在亚麻布或毡制的衣服上。后期的铠甲较短,其长度不超过腰部,根据鳞片的长度可分为新、旧两种。鳞片的一端呈方形,·而另一端呈圆形。鳞片是由铁和铜制成的。旧式的铠甲鳞片长约2一3英寸,新式的不超过1英寸。亚述人的铠甲通常有短袖,达于肩和肘的中间部位。
[拜占庭骑兵盔甲]
拜占庭帝国骑兵盔甲。呈锅形头盔或圆锥形头盔,带护耳,盔顶上有一簇彩色马鬃。身着锁子甲,由皮条、金属片编织而成,脚蹬铁履,上部为皮靴或轻甲保护小腿,手和腕部带有铁手套。铠甲外罩较轻的棉制披风或长衣。全付重装甲重30--50磅。每支骑兵盔顶马鬃统一颜色,以区别其他部队。队列前排马匹配有头、胸、胫甲。
[波斯鱼鳞甲]
波斯人的一种铠甲。波斯人的鱼鳞甲带有袖子。波斯和米底人的步兵和骑兵就穿着这样的铠甲。铠甲是由一排排连结在一起的金属片制的,有青铜制的,有铁制的。贵族骑兵的铠甲常常是镀金的。这些铠甲是由国王军械制造作坊生产。鱼鳞甲的样式有几种类型。第一种类型是用金属鳞片制成的。鳞片的上边呈直角,下边呈圆形。它有各种尺寸,从1·5厘米到5厘米不等。用金属
(青铜)鳞片制成的盔甲产生于公元前二千年的叙利亚和巴勒斯坦地区。制作形式
(都是把鳞片固定在软底上)有两种:第一种型式是鳞片的上部、中部和下部都有孔,整个平面被固定在软底上;第二种形式是鳞片仅仅上部有孔,有时中间也有孔,鳞片只是上半部被固定在软底上。第二种类型是用长方形金属薄片制成的。这类的薄片呈长方形,长度为2·5一9厘米,宽度为1·2一3·2厘米。大多数长方形的薄片有4个孔,每个角上有一个,供穿绳
(或皮条)固定之用。第三种类型通常是用镀金的方形薄铁片制成的。第四种类型是用边上带有许多孔的青铜直角薄片制成的。阿黑门尼德时代的波斯人还有用非金属的软材料制成的铠甲,例如用亚麻、毡子和皮革等材料制成的铠甲。
[古印度铠甲]
古印度铠甲因地制宜,种类繁多。据《政事论》记载有下列各种1)罗哈甲利克,用铁丝编成的周身防护;(2)罗哈帕陀,除手之外全身遮盖的铁制铠甲;(3)罗哈迎婆,
遮盖头、胸、手臂的铁制铠甲;(4)罗哈苏陀罗迹,铁丝制成系于腰或腿的防护物;(5)悉罗斯特拉那,头盔;(6)乾陀特拉那,咽喉甲;(7)俱罗帕斯,胸甲;(乾鸣迦,膝甲;(9)婆罗婆那,至脚部的全身甲胄;(10)帕陀,仅露手臂的铠甲;(11)那高陀里迦,手套;(12)帕提,植物纤维编制的铠甲;(13)荫摩罗,兽皮甲。
[球顶尖盔]
用铁、钢或铜制成的战斗防护帽,头盔的一种。由盔圈、盔头和顶端安有苹果形或松球形小球的管状物组成。盔圈附有护罩、护耳、护鼻、帽瓦和护颈。球顶尖盔12一17世纪始用于东方国家,后流传到俄国和西欧。
[盾]
古代一种手持的防卫兵器。开始用木、竹、皮革,后来用铜铁制造。形体多为长方形、圆形或梯形。表面涂以色彩及图式。背后有握持的把手,通常与刀、剑等兵器配合使用。古代东方、古希腊及古罗马诸国,广泛使用盾。公元前两千年出现了铜后,后来又出现了铁盾。木盾外侧表面中央通常固定乍块突起的金属板--------铁护手。盾包有一层或数层皮革,可防止箭、矛和剑的伤害。作战时,可将盾用皮带系在一只手臂上,或执其把手;行军时,以盾内侧的皮带挂在背后。盾的证面通常绘有各种彩色图案、标志、徽章等。9一13世纪,扁桃形、三角形和圆形带铁护手的木盾在西欧和东欧得到广泛应用。到13世纪中叶,随着冷兵器的发展和盔甲的改进,步兵扁桃形盾的高度从1,7米减到0·75米,骑兵圆形盾的直径也缩小到0·75米。15一16世纪,直径为0·5米左右的圆形铁盾开始占多数。中国原始社会就有简单的盾,以后种类和形制越发完备,又称为"干"、"牌"、盾的名称、形状、尺寸也各有区别。如《释名》记载出于吴地大而平的盾叫"吴魁",出于蜀地脊部隆起的盾叫"滇盾",再如步兵用盾称步后,车上用盾叫"子盾",骑兵用盾叫。旁柳"等。明代还发明了一些与火器并用的盾牌,内藏火器或箭,接近敌人时,即可发出,不仅掩护自已,还可以杀伤敌人。随着火兵器的发展,盾逐渐被废弃。但是,在中非、南美及大洋洲诸岛的一些民族中,盾仍延用至今。
[中国盾牌]
中国古代盾牌又称“干、秉甲"。占人作战,左手秉盾以自卫,有手持刃以杀敌。盾一般不超过三尺长,多为长方形或梯形,也有圆形的。较大的盾叫"吴魁",或称吴科。战车用的盾较小,称为矛盾。盾的后面有把手,便于手持作战。大型的防盾称做。彭排",高约八尺,牌长可蔽身,内施枪木倚立于地,供城守、水战,布营用的大型盾叫苦,是防守战具。盾大部分用木头、藤、竹制作,有的蒙以生牛皮。铜铁盾因份量重,除仪仗用外,很少在战场上使用。盾的表面涂漆,并绘有龙虎、神怪、鸟兽花纹。殷商时期,盾牌上装有青铜饰器,多制成狰狞的兽面或人面,藉以恐吓敌人。东周流行长方形木后,表面涂漆,纹饰精美。春秋时代盾成为主要卫体护具。宋代骑兵用小圆形旁牌,步兵用长方形尖顶旁牌。"明代军中多使用轻型盾牌,如手牌、搓
(挨)牌、燕尾牌等。每面长五尺,多用白杨木、松木制造,阔约二尺左右。还有藤条编织的圆形藤牌,径约二尺,周缘略卜高,箭射中后,防止箭滑脱伤人。火器出现后,盾逐渐被淘汰。
[亚述柳条盾]
这种盾牌与希罗多德所描写的古代波斯人的盾牌十分相似,他们所使用的盾牌是细枝编成的。柳条盾的长度,大者相当于或超过士兵的身高;宽度可掩护二至三人。这种大盾牌的形状,有的是长方形;有的是顶部向后突出一块,与盾体成直角的方形;还有的是从一定高度(约2,3)开始向内弯曲并逐渐变窄,最后形成尖顶状,这是最常见的一种。作战时,持盾者和弓箭手二人一组。持盾者携带短剑或矛,将盾牌立在地上以掩护弓箭手;而弓箭手在盾牌的掩护下得以充分发挥其射箭的效能。这种大柳条盾最适于攻城战斗。上部向内弯曲的尖顶盾、顶部向后突出类似屋顶的后,都能有效地遮挡从城头抛下的石块。单人使用这种大盾时,则把尖顶盾倚靠在墙上,自己藏匿其中进行攻城作业。柳条盾还有略小一点的,约半人高左右。这种小柳条盾供掩护一人或二人使用。
[亚述圆盾]
圆盾在亚述人中间使用的较为普遍。战车兵多半使用圆后,步兵矛手和早期帝王的侍从也使用这种盾。盾牌一般是用金属制成的,因而比较小,其直径很少超过2英尺或2英尺半。圆盾的边缘向内弯曲。圆盾的金属材料,有的是青铜制造的,有的是铁制的,也有少数是用金银制成的。金盾是为国王和高官显宦等少数上层人物制造的。后来,圆形金属盾为同样形状的圆形柳条盾所代替,盾缘是用硬木或金属材料制成的,有时盾的中央饰以凸出物。
⑻ 求抗日时期正面战场介绍武器装备的书推荐,谢谢啦
书名:抗战抄中国军队轻武器史料
作者 火器堂堂主
出版社 轻兵器 出版
出版时间 2009
装帧 平装
⑼ 精武堂装备
80-90级装备只有通过飞升龙玉来升级才可以得到。职业一般都选个人喜好,现在神魔仙数量大致相等
⑽ 梦幻西游武器装备资质怎么看
经常看武器 掌握每级武器的国标伤害 命中为第一点 这个一眼都看出来 比国标多的越多越内好
不能忽视加的容属性 比如DT武器 加体 加敏的适合 就好 当然双加最好 这个要看各门派的需要
另外就是他的特技 这方面多 相信你都知道 级别越高的武器特技是无级别的价钱越高等等
装备也就是一样
没事多看看xyq.17173.com 有分类 直接去找你要的 时间长了就知道了 无所谓的东西