A. 文明5中国大军是什么
各国都有“大军”,是“大军事家”的简称,大军事家属于伟人,是通过陆军单位回和空军单位作战来积累答大军事家点数,达到一定值后产生。每产生一个大军事家,产生下一个大军事家要求的点数都会增加。大军事家的作用就是为周围二格范围内所有己方单位提供15%的战斗加成,中国大军额外提供10%,也就是25%的加成。比如一个勇士的力是8,有中国大军在他的二格范围内时,其战斗时的力为8*1.25=10,(当然还有其他方面的加成,这里就不说了)
B. 文明5 独裁 怎么让城邦承认自己的军事实力
当城邦附近你的军事实力最强(较之其他文明),而且构成了威胁,他们就会畏惧,愿意交出贡品。
帮他们消灭蛮族,完成城邦任务,保护,都可以加好友度,然后升格为朋友,进而是 盟友。
C. 文明5众神与国王,怎么自然产生大军事家
大军事家的产生,是陆军(包括飞机)战斗产生经验累计产生的。专
战斗中的胜利者将获得经属验值。在大多数战斗中,经验值的取得是由双方力量的比率决定的。这个参数等于floor(iXPValue×对方的力量/己方的力量),其中那个iXPValue是在XML文件中定义的。对于所有的标准单位,当他们作为进攻方时,iXPValue取值为4,而作为防守方时,iXPValue取值为2。但是无论双方显示出来的修正后力量(包括了各种加成点数和生命值的影响)相差有多么悬殊,战斗胜利后所获得的经验值至少为1点。
所以打仗,只要获得的战斗经验值积累到一定程度就会出军事家,在伟人面板(好像是这么叫吧)可以看到详细进度。
海军统帅也是一样,不过需要的是海军战斗获得的经验。
中国军事家出的快,因为中国的特点兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升,还有就是连弩每回合双击,所以中国大军出的非常快。
D. 文明5中到后期,军事单位实在太多,一回合下来,点的实在麻烦,请教高手能不能编队呢
没有编队的功能。
其实目前版本的文明5中,走精兵路线可能更合适,
升级对部队的能力提升实在是太大了。
白板的多余单位可以解散或者送给城邦,
这样也能变相的帮你解决这个问题。
E. 文明5走上线科技军事能力不强,反之科研慢,怎么取舍
看难度,看出生地。。如果难度较高,建议先走下路,至少出了复合弓兵后再走上路回。如果难度比答较简单,前中期科技路线的选择可以以自己想要抢什么奇迹为基准。后期用间谍辅助科技路线,敌人最强的路线自己不要攀,让间谍去偷,自己攀另一边。
F. 文明5大军事家有什么用
文明5大军事家作用:
可以让周边2格的己方单位战斗力加15%。还可以消耗一个大军事家造一个堡垒,这和工人造的堡垒不同。不仅处于堡垒中的单位战斗力增加,而且敌方单位如果停留在堡垒周围一格就会每回合受到伤害。所以如果放到适当的位置,对防守非常有用。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
(6)文明5军事实力扩展阅读
胜利条件:
1、文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
2、时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
3、征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
4、科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
G. 文明5哪个文明军事强
看时期的,打神级电抄脑或者人的话 一般都是早期两棒子+三队以上弓箭,然后找地形拍大军事家(防守或者进攻),这样的话推荐中国,连弩威力巨大(练的早的话神到连弩都能有三格范围 很爽 )而且大军也出的快。如果低难度的话,其实哪个国家都能玩虐电脑。如果是神级打后期我没赢过(早期奠定优势,硬要拖后期的不算),感觉上可能德国强点。
H. 文明5怎么打开军事排行
请点击右上角的位于文化按钮旁边的小箭头
下拉列表里找到有如下字样的按钮(不版同版本翻译不权一样,我见过两种)
信息报表
人口统计
里面就会显示8项数据,但是请注意,这只会显示三个文明:第一的文明,最后的文明,你的排名。
还有一种方式就是等某某伟人完成了伟大的著作,运气好的也能看见军事实力排名,并且带具体数值。
I. 文明5不打仗多少军队最好
你适当保持点军队,起码也要每座城都有一队兵吧!看情况造兵,你兵太少电脑马上宣你,什么和平条约都是狗屁。
J. 文明5有多少兵种
文明5全单位
格斗单位:
勇士(移动力2,力量6)
莫霍克战士 - 伊奎洛特色单位
美洲虎战士(移动力2,力量6) 阿兹特克特色单位
侦察兵(移动力2,力量4)不受地形惩罚
蛮族勇士(移动力2,力量6)野蛮人特色单位
剑士(移动力2,力量11)
波斯不死军团(力量8)波斯特色单位
罗马禁卫军(移动力2,力量13)可以修建道路、要塞,罗马特色单位
长剑士(移动力2,力量16)
武士/侍(移动力2,力量18)更多的大军贡献率,日本特色单位
矛兵(移动力2,力量7)强力反骑兵单位
希腊方阵步兵(移动力2,力量7)希腊特色单位
长枪兵(移动力2,力量10)
日耳曼佣兵 德国特色单位
火器单位
火枪手(移动力2,力量16)
苏丹禁卫军(移动力2,力量16)奥斯曼特色单位,杀死一个非野蛮人的敌人将满血满蓝回复。春哥?
法国火枪手(移动力2,力量20)法国特色单位
米国民兵 - 美国特色单位
步枪手(移动力2,力量25)
现代步兵
外籍军团(移动力2,力量36)法国特色单位,领土外作战奖励。法国要侵略了?
伞兵
骑兵单位
骑士(移动力4,力量12)
扈从骑兵(移动力5,力量14)希腊特色单位
战车(移动力4,力量3,远程攻击6,范围2)特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击
埃及战车(移动力5,力量3,远程攻击6,范围2)埃及特色单位,特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击,建造不需要马.人力车应该慢啊?
骑士?(移动力3,力量18)
纳瑞宣战象象(移动力2,力量22)暹罗特色单位,对其他骑兵单位作战奖励,易受长枪兵攻击
骆驼骑射手(移动力3,力量10,远程攻击15,范围2)阿拉伯特色单位,易受长枪兵攻击
长枪骑兵(移动力4,力量22) 防守力较弱
西帕希骑兵(移动力5,力量22)奥斯曼特色单位,抢劫无移动力消耗,+1视野范围,防守力较弱,易受长枪兵攻击
哥萨克骑兵 俄罗斯特色单位
曼德卡骑兵 桑海特色单位
印度战象 印度特色单位
骑兵(移动力3,力量25