导航:首页 > 军事装备 > 文明6大军事家有什么用

文明6大军事家有什么用

发布时间:2021-02-22 20:37:18

A. 文明6雄鹰战士有什么用 雄鹰战士作用分析

阿兹特抄克的雄鹰战士是一个袭非常好用的单位。也是阿兹特克这个文明能不能玩好的关键。6代把建设者的建造加入了数量限制,初始的建设者只能建造3次。而且这代的大部分建筑都需要先建造区域,而区域建造都是相对比较耗费时间的,但阿兹特克可以用建造者加速区域建设。所以如果有足够多的建设者,阿兹特克的发展会很快。而建设者虽然便宜,但放到前期,还是非常不够用的。而雄鹰战士可以带来前期无穷无尽的建设者来源,只要被雄鹰战士杀死的军事单位(不能是蛮族单位)都会大概率(大于90%,但搞不清为啥有时候偶尔不转换)转换成你自己的一个崭新的建设者。而雄鹰战士作为代替勇士的初始单位,战斗力也是很强的,基本在对方弩手出来之前,都是不虚的。所以前期要多打仗,积累建设者,当发现对方弩手多了打不过了再点炼铁术,不要点太早,否则就不能造雄鹰战士了。

B. 文明6大将军有什么用

和军事单位重合就会隐退,出书或者变成军团。一次性的增强。该单位死了就完了

C. 《文明6》战争收益最大化 文明6战争之后做什么

当然是抢了对方的城,然后建设喽,当然,文明6里你光打下对方城不行,还得通过谈判,让对方把城割让给你,或者干脆把对方灭掉,要不城没法发展

D. 文明6时代升级有什么用 具体作用一览

在文明6中并没有帝国时代那样的固定一键升级时代,而是只要版科技树中有一权项科技已经达到了下个时代那么你的时代就进步了,如果你喜欢也可以把这个时代所有科技都研究再升级下个时代,不过这样时间很长一般不现实。
这就给这个游戏带来了无穷的魅力,如果你穷兵黩武霸么你的军事科技可以超时代发展但是经济和其他方面有可能落后很多年,也有可能你是一个文化昌盛,充满魅力的旅游国家但是军队不堪一击,和军事强国比起来简直是裸奔,这就需要看个人的胜利方式选择和战略路线了。

E. 文明6多余的伟人有什么作用 用来干嘛比较好

多余的伟人可以做什么
多余的伟人很有用,绑一个战斗单位可以作为传送用前线打下城从首都飞一堆过去。
多余的伟人可以做什么
多余的伟人很有用,绑一个战斗单位可以作为传送用前线打下城从首都飞一堆过去。

F. 文明6强力兵种用法解析 强力兵种怎么使用

文明兵种如图所示:陆战一共可分为7系,比5多了3系。5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。
首先说下晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45。
经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。
除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升
再说下这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
先说近战:
近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
右2无视河流惩罚也是非常实用。
另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。
但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。

希望以上由mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

G. 文明6陆军统帅有什么作用 伟人作用详细解析

陆军统帅(Great General)
哈米尔卡·巴卡(古典时代):给一个陆军单位回提供一次晋升答
布狄卡(古典时代):归化相邻的野蛮人
孙子 (古典时代): 创作《孙子兵法》(文学作品)
埃塞尔弗莱德(中古时代):立即制造一个骑士 Knight单位
艾尔·熙德(中古时代):立即用一个陆军单位创建一个军团 Corp
女贞德 Jeanne D'arc(文艺复兴时代):创造一个圣物 Relic.
安娜·恩津加 Ana Nzinga(文艺复兴时代):获得一个城邦使节 Envoy.
西蒙·玻利瓦尔 Simon Bolivar (工业时代):获得两个城邦使节 Envoys.
所有大将军都有一个独特的主动能力和一个被动能力。被动能力的作用是:周围两格地块的地面单位战斗威力+5。有效期共2个时代:一是各个大将军出现的时代,二是接下来的一个时代。所以当“有效期”到了之后,某个大将军就没啥用了。

H. 文明5美丽新世界大军事家怎么用

把他和部队重在一起可以为周围的单位提供百分之十五的战斗力加成,回如果是中华文明的话,答这个加成会提高到百分之三十,所以在战争中,特别是同时代军队对抗的时候是十分有用的,也可以变成区域设施,军事要塞,而且可以在国界边缘使用,会把六边形的几块地都划给你,要塞可以为在里面驻防的单位提供百分之百的战斗力加成,还可以为在要塞边界上的敌军造成每回合三十的伤害,但是个人觉的不如第一个性价比高,但是如果你要防守的话,安放在适宜的位置上,也是可以出奇效的

I. 文明5大军事家有什么用

文明5大军事家作用:

可以让周边2格的己方单位战斗力加15%。还可以消耗一个大军事家造一个堡垒,这和工人造的堡垒不同。不仅处于堡垒中的单位战斗力增加,而且敌方单位如果停留在堡垒周围一格就会每回合受到伤害。所以如果放到适当的位置,对防守非常有用。

《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。

(9)文明6大军事家有什么用扩展阅读

胜利条件:

1、文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。

2、时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。

3、征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。

4、科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。

J. 《文明6》信仰有什么用 信仰作用与选择指南

信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器。

其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。


第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。

第二:6代把5的一个强化信条直接放到文化树里了:

神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。

第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)还会加外交友好。

第四:信仰可以买伟人.

所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。

最后:添加宗教胜利。

但是,注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。

5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。

6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。

(10)文明6大军事家有什么用扩展阅读:

信仰和宗教的概念:

1、获得信仰值

信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。

2、万神殿

一旦玩家积累了足够的信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。

获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。

3、大预言家

一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。

阅读全文

与文明6大军事家有什么用相关的资料

热点内容
历史知识薄弱 浏览:23
军事理论心得照片 浏览:553
历史故事的启发 浏览:22
美自然历史博物馆 浏览:287
如何评价韩国历史人物 浏览:694
中国炼丹历史有多久 浏览:800
邮政历史故事 浏览:579
哪里有革命历史博物馆 浏览:534
大麦网如何删除历史订单 浏览:134
我心目中的中国历史 浏览:680
如何回答跨考历史 浏览:708
法国葡萄酒历史文化特色 浏览:577
历史人物评价唐太宗ppt 浏览:789
泰安的抗日战争历史 浏览:115
七上历史第四课知识梳理 浏览:848
历史老师职称需要什么专业 浏览:957
什么标志军事信息革命进入第二阶段 浏览:141
正确评价历史人物ppt 浏览:159
ie浏览器如何设置历史记录时间 浏览:676
高一历史必修一第十课鸦片战争知识点 浏览:296