『壹』 欧陆风云4怎么增加行政,外交和军事点数
一直在用宦官派系当政,联统朝鲜刚开打,发现多了个“打成宗教团结”的任务,专10声望;行政和属外交各25。
切到宗教界面,看到宗教统一性有75%,该死的“士绅优待”减了25%。果断领取任务,换文官派系得到+50%的宗教统一性BUFF。
任务完成,得到25点行政和外交,10声望。 切换派系损失10行政和外交。净赚15的行政和外交外加10声望。
『贰』 欧陆风云4如何提高军队战斗力
1.
首先军事等级要平级或更高,在5,10,15等兵种都有升级。
2.
高属性将领,fire,shock最好都>3;
3.
dicipline要高版,通过灯泡权ideas,顾问或者种族特性增加;
4.
增加步兵骑兵战斗力,有些灯泡ideas有+10%战斗力
5.
有一定量的火炮,前面步兵掩护。
祝你战无不胜!
『叁』 欧陆风云4外交点数怎么得到的快点
涉及的变量有
君主本身的外交底子
外交顾问的水准,3点的非常非常贵
消耗情况,回超出外交关系答数目上限,每超出一个减1点
其他就是你的使用情况了,转变省份文化也要消耗外交点,某些建筑要外交点,每个海军将领要50点
『肆』 欧陆风云4大明怎么提高外交点 行政点 军事点 (多人联机别和我说用秘籍)(版本1.11.4)
等神君,把白痴君主送上战场。大明有钱,所以开局就雇顾问。
另外集中军事科技。
开局就向西北方向打,有未知地形不要紧,等它慢慢开图,直到发现热那亚,这时候开始西化。如果动作快,1500年前后可以完成西化。西化后科技提得就快了。(西化前慢慢提行政科技和外交科技,毕竟要落后西方国家八级才能西化,点数富余就去开理念。)
『伍』 欧陆风云4附庸显示军事点数需要82.2,你拥有78.2 -1000是什么意思,这个军事点数是什么
就是军事实力的对比,有图更好了,-1000表示有一种强大的因素 让这个国家不能接受附庸
『陆』 欧陆风云4 招募将军点数修改
common下的defines.lua 查找语句PS_BUY_LEADER = 50,
把50改成你想要的数值
『柒』 欧陆风云4点数的使用方法 欧陆风云4怎么获得点数
三种点数可以在科技页面分别提升对应的科技等级,在国家理念页面可获取对应国家天内赋
此外,除了随机事件容、获得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核心化
外交点应用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分别能用来支持特定派系
获得途径除了事件之外,一般的来源是基础点数3+君主对应能力+对应顾问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)
『捌』 欧陆风云怎样加军事能力上线
理念才400点,你说的是科技吧。
为了避免跨时代的科技差距,所以有年代限制,你只需要等个几年就好。
在科技界面有显示,超前1年就是+10%。
不建议改文件,那样就没什么意思了。
本身西方科技组就是100%的研发效率,这都嫌慢,要是换成新大陆和黑非洲还不得崩溃?
『玖』 欧陆风云4 1.21怎么修改点数
目前语似乎没类似使用条目修改征召军点数
些语能修改定帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建新属性专随机军x值越属高则属性越
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建新属性随机提督x值越高则属性越
完全制作花钱买领决议、、
决议名称随便取、triggerai = no
决议effect加入create_general = xadd_treasury = -x即
花50达科特征召x=1军、100征召x=2、类推、
、、顾切直接修改点数、或者做花钱买点数决议办、、
失游戏性太
『拾』 求欧陆风云4中秘籍
在游戏中,按下并打开控制台。
秘籍
效果
现金增加了指定数额的货币。
PooPosits增加了外交,军事和海军点的指定数量。
人力增加指定数量的人力。
耶斯曼迫使计算机接受所有外交手段。
驱散战争迷雾
NopaseTwitter显示按钮暂停显示栏(更好的屏幕截图)
NEXPON替代BGM
日期[日期格式为yyyy,mm,dd]更改当前日期。
实时时间
更多的人类(人类)增加了更多的人类
轮询视图触发事件
(也就是说,那些触发2年,5年的事件)。
事件事件ID指定国家ID执行指定的事件。
死(杀死)指定的国家ID杀死王子。
AddithHear指定国家ID来生成接班人(不寻找像EU3这样的女佣)。
KILYHER继承人指定国家ID以杀死指定国家的继承人。
攻城省指定省份立即围剿胜利
附件指定的国家ID附件指定的国家
整合指定国家ID以整合指定国家
指定国家指定的附件
发现指定的国家ID发现指定的国家省会。
温斯顿战争胜利
Papvotes指出候选人的名字并显示投票。
杀手名单第一主教
清除控制台。
验证事件重试事件但不触发
任务名称测试事件但不触发
任务任务测试任务但不触发
人口省份的ID人口增加了指定省份的人口。
设立省部级身份证件,在全省设立传教队伍。
向预备役部队增兵。
ID,增加土著人,增加土著人到指定省份。
AddieRealMealStand增加了恩派尔改革的数量。
附加国家名称+指定国家与你的关系
AddiPi国家名称+梵蒂冈在指定国家的影响力
AddHPA国家名称+指定的国父权威
ADDYCB宣布战争符号指定的国家ID增加了指定战争国家向指定国家宣战的理由。
战争指定的国家ID是与上述相反的。
标签指定国家
RESETHOMISTHORY取消国家名称RESET重置任务间隔(立即重选任务)。
Relevi-Defnordy信念排除了玩家当前宗教的宗教守护者。
Addix传教士的名字使传教士增加到指定的国家。
国家殖民者的名字将殖民者增加到指定的国家。
加法国家名称将指定的国家添加到您感兴趣的国家的名单中。
删除感兴趣的国家名称从感兴趣国家名单中删除指定国家。
增加外交谈判
权力[ <稳定/技术> Table键/ IDEAKIKE> >使用主权权力点。
ADM+管理强度点
外交+实力点
军事力量点
虔诚+虔诚
稳定性提高稳定性
帝国权威+皇帝权威
威望+威信
打印同步显示随机数和随机种子。
观察(旁观者)看海模式
省内ID取消/打开战争迷雾。
Ti(Debug)切换映射开关
保存保存
IP显示IP
叛乱省ID指定省份叛乱
海盗省ID指定沿海省份海盗
合法性被认为是正统的。
MMAMOD[MAPMODE(INT)]开关映射模式
全屏切换全屏幕
价格价格信息
AddioCuid省ID添加到指定省份的核心
删除核心ID删除核心
自己省ID获得指定省份的所有权
控制省ID控制指定省份
自学能力开启/关闭人工智能学习能力
AiVIEW显示附加人工智能信息
消息弹出式弹出窗口
HelpLogg显示游戏和日志中的所有控制台命令。
帮助指定指定命令的帮助信息。
帮助查看帮助
拓展资料
在当前语法中似乎没有类似的条目可以用来修改招募的将军的数量。
但是,有一些语法可以帮助你修改。
创建将军
经营范围:国家
语法:CuraTyGoEng=
创建一个新的泛型随机属性。X值越高,属性越好。
克里特海军上将
经营范围:国家
语法:CREATE海军上将= X
创建一个新属性随机调速器。X值越高,属性越好。
有可能做出一项决议,把钱花在将军身上。
该决议的名称是可选的。触发器是AI=No。
分辨率的效果是CuraTyGoEng= x和AddOffic=-x。
你可以召唤x=1的将军,拥有50个DAKO特征,100个调用X=2,等等。
当然,如果你不想直接修改点数,或者做出决定分数的决定,那也是一种方法。
但是损失太大了。