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罗马帝国武器装备

发布时间:2021-02-16 01:58:19

㈠ 介绍一下罗马帝国的军事上的战术

古罗马军队的基本战术组织是小队,相当于现代军队中的连。每个小队由两个百人队组成,相当于现在的两个排。百人队原先为一百人,后来改为60至80人,这是由于一名军官(百人队长)来指挥一百人的队伍常显得力不从心,但百人队这个名称仍然保留了下来。大队相当于现在的营,由450至570人组成,其中有120至160名少年兵,还有相同数量的青年兵和壮年兵,60至80名成年兵,另加一队30人的骑兵。大队里的骑兵很少跟大队一同作战,而是自己合起来组成较大的骑兵队伍。

古罗马军团相当于现代军队的一个师,它由10个大队组成,约4500至5000士兵,其中包括300名骑兵。每个古罗马军团配有一个联合军团,这相当于现代的一个军,约9000至 10000人,其中约有骑兵900人。两个古罗马军团加上两个联合军团组成一个野战军,称为执政官统率的集团军,由两个罗马执政官当中的一名指挥。每个执政官统率的集团军通常有18000至2万人,其正面战线宽约二千五百米;整个集团军战斗编队占地约六十万平方米,大约三倍于同样规模的古希腊方阵队形。

军团的机动性取决于每个大队与各分队之间的战术关系,也取决于重步兵的各个作战横队之间的相互关系。每个小队就像一个古希腊小方阵,它的每个横列约20人,纵深6人,士兵间隔略大于古希腊方阵的士兵间隔。每个士兵所占位置约1.5平方米,横队的各个小队之间有一个相当于小队正面宽度的间隔,约30米。各小队交错排列,形成棋盘状的纵横交错队形。这种棋盘方格状的作战队形较之古希腊方阵有许多优点。它比较容易在地形崎岖的乡村实施机动,不用担心部队前后失去紧密的联系,也不必担心横队中出现前后脱节的现象。
古罗马军团是由可以单独机动的部队组成的,他们能在敌人防线上打开缺口并利用缺口进攻敌人。而每个军团士兵也都经过严格训练,能在较小规模上以同样的方式进行战斗。他们是西方战争史上最早以这种战术队形、这种方式进行作战的,也是最早以剑而不是梭镖为主要兵器进行战斗的士兵。他们在作战中表现出来的较强的独立性和高度的训练素养,标志着一支强盛的罗马军队的崛起,这支军队能够长年不息地打仗。
古罗马逐步扩展成为一个地中海帝国, 形势的发展迫使罗马执政官马留于公元前100年对罗马军事体制进行了改革。马留接受了罗马军团逐步向方阵队形演变的趋向,并把步兵大队作为基本的战术组织。小分队虽然保留了下来,但仅仅作为大队里的一个行政单位。每个军团由十个大队组成,每个大队有400---500人。作战时,大队编为十或八列横队,每列横队约有50人。在排成密集队形时,士兵间距约三英尺,这样很适合部队的机动和密集的标枪投掷,但不宜用于白刃战,因为间距太小,剑无法施展。为此,在进行近战时采用了间距为六英尺的疏开队形,为使密集队形能够迅速扩展为疏开队形,在交战前各大队之间必须留出相当于一个大队宽度的间隔距离。一个军团由二或三个横队组成,马留就把横队中的各大队按棋盘方格形状加以排列,从而使军团保持了原有的灵活性和机动性,并在士兵之间保留了战斗中挥剑所需的间隔距离。同时利用这种队形的灵活性可以适应方阵中士兵往往自然而然地挤到一起去的倾向,使军团在近战时始终保持连贯均衡,不致产生缺口。这是一项简单、高明、行之有效的改革,使古罗马军团继续保持了固有的灵活多变的特性。

大队在行进时编成四路或五路纵队。若要变为战斗横队,只须先合并成二路纵队,然后作向右或向左转即可。行进间的队伍要进行各种变换时,跟现代军队密集队形的操练方式相似。

军团通常编为三个横队。第一横队包括四个大队,第二和第三各为三个大队,后面的各大队对准前一可横队的大队间隔,以传统的棋盘方格形式交错排列。一支由每个军团平均兵力为4500人的八个军团组成的军队,排成三横队的队形,其正面总宽度约为2500英尺,跟过去以分队为基本单位的军团相似,但纵深要稍浅一些。

军团的主要防御队形有横队、方队、圆队等。横队通常由十个大队排成一列,部署在设防阵地或战壕的后面。方队按普通三横队形式组成,其中三个大队朝正面,七个大队分别朝侧面。

从军事角度来看,以大队为战术单位组成的古罗马军团可以说是适应性强的作战部队。军团最杰出的统帅凯撒在战术上虽无重大贡献,但在军团的动用上却不愧是一位卓越的能手。由于改组了后勤供应车队,作战部队能够迅速前进。侦察兵和骑兵部队能够超前部队主力20英里实施敌情侦察。古罗马的将军们都强调打戟战,只要可能,就寻找机会袭击或逼近敌人的侧翼,他们跟敌人一样,总是力争占领制高点,这样可以增加兵器投掷的距离,冲锋时不仅有力,而且冲击力量更大,同时剑和梭镖刺出时也更加容易些。凯撒通常把最得力的大队安排为第一横队,这样一开始突击就能取得最好的效果。

在轻步兵进行小规模袭击和用投掷式兵器进行骚扰之后,双方的主力横队便开始互相接近。罗马军团的横队或者主动前进,或者等候敌军逼近至相隔20码的距离。这时,第一横队的前面两列士兵便将标枪投出。往往就在这个时候,军团已经采取疏开队形。但有时疏开队形的动作迟滞,要待标枪投出之后才完成疏开动作。

军团在主力横队开始跟敌人进行白刃战前发起冲锋。这时,第一横队的8或10列士兵就迅猛冲向敌人,但只有前面的两列士兵能够用上剑,后面各列士兵则将手中的标枪从混战中的士兵头顶掷过去。几分钟后,双方的第二批士兵便上前替换正在交战中的士兵。这样周而复始地替换着打下去,赶到战斗结束,与此同时,轻步兵要负责给后面各列士兵补充标枪。这些轻步兵除了要掩护军团的背后和侧翼外,还要负责找回所有能够找到并尚能使用的标枪和投镖。

若第一横队的进攻未能取胜,或者被敌人压住,那么第二横队的士兵就穿过第一横队士兵的间隔向前推进,第一横队中筋疲力尽的士兵则退下来休息并重新编队,最后便作为后备队的第三横队使用。因此在整个战斗中,横队中的各列士兵以及二个或三个主力 队之间都在连续不断地进行调动。要进行这样的调动和替换,军队必须要有高度的纪律性和严格的组织。正因为古罗马军队进行了这一系列变动,才能在高明的军事将领的指挥下,不断创造战争奇迹。

㈡ 罗马帝国的军事力量到底有多强

好比,当然好复比,从两方制面进行比较了,
一,同时代对比(就是说罗马跟奥斯曼同一时期),罗马肯定要弱的狠呀,那冷兵器时代跟奥斯曼的鸟枪大炮怎么比,
二,跨时代对比(罗马跟罗马时代那时期的别的国家比,奥斯曼也是一样),那罗马要强于奥斯曼,从当时世界版图就能看出来,再从当时战斗力衡力,罗马多强,再回头看奥斯曼,当时也挺厉害,军队力量,武器装备也不错,但是它可没有取得罗马那样的丰功伟绩。

㈢ 罗马帝国士兵的装备

分成两个阶段

B.C.107马略改革前

三线战术

青年军(Hastati)和成年军(Principe)都是标枪,盾牌+短剑.分别专列阵第一线和第二线.

后备兵属(Triarii)装备长矛,盾牌+短剑.列在最后,第三线.

装备都要自费,所以实际上并不是很统一.

一般青年军只有一片护胸,成年军和后备军能装备起锁甲.当然后备军的装备更好(他们更有钱),可以买得起护胫和其他奢侈品.

马略改革后

罗马军团(Leogionary Cohort)装备重标枪,短剑+长盾.铠甲在前期是锁子甲,后期是条形板甲.因为它的防御力更好,而且更便宜.

辅助军团(Legion Auxiliary)装备就比较杂,弓箭/轻标枪/长矛什么都有,他们的装备略逊于L.C,但是即使是弓箭手,一般也有锁子甲穿.

骑兵:骑兵都是用标枪.因为罗马时候没有马镫,拿标枪冲锋的骑兵会在冲到敌人面前时在很近的距离把标枪脱手刺向敌人,不然自己会被后坐力震飞.随后会拔出短剑砍.

罗马人的标枪一旦命中敌人就会折断,敌人无法投掷回来.短剑是青铜的,长度不超过60厘米,事实上,古代的青铜剑几乎都超不过60厘米,只有秦军才有90多厘米长的长青铜剑

㈣ 古罗马军队的主要装备有哪些

时期不同不一样的

分军制改革前后来看吧
改革前:按从军年龄来看分为青年士兵和成年士兵,装备大体一样。你提到的红毛是区分兵种的,例如罗马突击兵带“鼠头”,后备长矛兵代两根羽毛,成年军团兵带红毛,还有的编制不带头盔装饰。
早期军团兵:通常战时161人一方阵,带方盾,配铁片和皮制成的锁子甲,3-4跟投枪,刺杀短剑。
后备长矛兵:161人一方阵,防具和早期军团兵一样,武器为对付骑兵的长矛。
突击兵:108人一方阵,带轻型甲或不带甲,配8-10根投枪,小形轻便的盾,多为木皮制
改革后:出现附属兵团,产生正规兵团,罗马城防还有禁卫军团,军团骑兵编制普遍化
正规军团:分161人和255人两种编制,其中大编制一般定型为英雄部队,挂金图腾旗,方盾板甲,刺剑投枪。纪律严明,不愧是首屈一指的古代军队,头上没有了装饰。
附属兵团:蛮族人居多,链甲长枪,椭圆盾,纪律明显不如军团
禁卫军:为元老院或重要家族的亲卫队,是军团中的精英,一般为161人一队,护卫主上致死,有着古代最好的防御甲。方盾牌,投枪,刺剑,其头盔装饰和一个向上的刷子一样,挺常见的那种。
还有骑兵--
早期为轻骑兵和罗马骑兵
轻骑兵:为先锋和斥候工作,108人一队,或干脆散编,配小圆盾,和刺抢短剑,好像也有配投枪的。
罗马的正规骑兵:108人一队,一般在会战中配合步兵使用,但一般不会单独作战,方盾长枪,配短剑,有和早期军团一样的良好防护
后期为军团骑兵和禁卫骑兵
军团骑兵:108人一队,和军团步兵防具装备基本相同,但不配投枪配长矛,似乎使用的剑长了,可能是为了马上砍杀需要。
禁卫骑兵:军团骑兵加强版,人数少比较罕见,可能充当将军护卫,和仪仗队之类,编制不太清楚

㈤ 罗马帝国时代日耳曼人有什么武器装备

罗马阶段:1世纪在这个阶段,每10名日耳曼战士中就会有一个剑士。证据显示,除了少数场合中的头领外,日耳曼武士很少装备护甲或头盔。盾牌有圆形的、方形的、六角形的或碟形的,(即中间凸起的圆形盾)并带有一个突出的盾帽,及铁的或者青铜的包边。小的圆形或者椭圆形盾也被骑兵采用。
罗马阶段:2世纪罗马人和日耳曼人的装备开始同时被大量发现。包括锁子甲、带着圆剑柄的罗马短剑(gladius)及数量不断增加的斧子,尤其是飞斧。
罗马阶段:3世纪罗马武器在北部更为普遍了,尤其是在罗马人的北部属地上。这个阶段的日耳曼人中,每4个人就有一个剑兵。以罗马长剑(spatha)为主的各式各样的罗马剑越来越多的被发现。在艾塔斯波尔湖北部(Ejsbol 此地在丹麦,为按丹麦语音译。)的沼坑中,出土了160面盾牌,191根长矛、203根带倒钩的标枪、60把剑、60条腰带和62把匕首。罗马凯旋骑兵盔也会在很少的一些场合被发现,可能是作为一种身份的象征。
罗马阶段:4世纪在这个阶段,日耳曼人似乎很少再携带盾牌了。不多的出土,包含带有罗马圆拱形的盾帽的各种型号。曾经的日耳曼尖形盾帽已经基本被淘汰了。
由于火葬在当时北部蛮族中的流行,发掘出的那个阶段的墓葬——尽管很多规模不小,几乎未提供任何有价值的讯息,除了少数一些有趣的陶器外。年代大约为4世纪中叶到5世纪之间的,分布在高卢北部和莱茵兰的法兰克战士墓葬中,一般能发掘出长矛、飞斧和偶尔出现的一把剑。这些人很可能是为罗马人服务的授地战士。在一座晚期罗马时代的日耳曼官员的墓葬中,出土了很多武器装备,包括一把剑、一条腰带,一面椭圆形的圆盘和一面原先包裹着紫色皮革和装饰有金碟的盾牌,盾帽原先是镀银的。其他的武器还包括有一把飞斧,十根长矛及一把更长的镶嵌着白银的矛。其他在比利时发现的法兰克墓穴包括有腰带装具和扣环,长矛和飞斧。

以上出自鱼鹰社《罗马的敌人:日耳曼人和达契亚军队》

㈥ 罗马帝国在公元2世纪左右,使用青铜装备的比率有多高

我大略说一下我知道的资料。
罗马帝国的铁原料供应并不充分,其来源主要是中版东殖民地和高卢权地区的铁矿。比较紧张的供需矛盾造成了只有皇帝直属的罗马军团能够优先装备铁质武器。而罗马的殖民地军团、雇佣军仍然持有大量青铜武器。
最初的铁器冶炼工艺尚不成熟,对于碳的去除不彻底。只能制成小件装备,实用性并不是很强。而青铜冶炼经过千年的积累已经到了炉火纯青的地步。特别是大型部件的铸造,因为青铜具有优异的延展性,铁器更是无法与青铜相比。因此罗马军团中的大型武器,如攻城槌(巨木头部包覆青铜)、大型弩机部件、箭头、军舰撞角(青铜撞角一直到特拉法尔加海战还在使用)、战车厢体、盾牌(木质包覆青铜及兽皮)等还是采用青铜材质。
你可以看看罗马帝国史,还有罗马帝国的军事征服。

㈦ 罗马帝国的武器

实话说吧.
我个人认为呢.
那个历史书上的古罗马兵器,已经不能出现了.
怎么说呢版,就是说当时的冶权炼工艺失传了.
毕竟,新的冶炼技术出现后,旧的就肯定会不用,自然就失传了.
比如说,大马士革刀,以及我国的唐刀.
现在的工艺自然只是做出原来的样子而已,其本质已经拟稿发生了改变.
这个么,不知道lz赞同么,当然,个人意见.

㈧ 罗马帝国的全部兵种和制式武器

《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作! 罗马位于意大利中部的台伯河下游地区。这条河流在低山地区缓慢地流淌,在沼泽地带折向海岸线,是从亚平宁山区下来的人们想要到达大海的理想通道。罗马的来历,源于一个古老的故事:大约公元前800年,一条母狼从怡伯河中救起国王的两个孩子并用乳汁喂养他们,这两个孩子长大以后,从篡夺了王位的叔父手中夺回了王位,并在有七座山丘的地方建立了罗马城,母狼也因此而成了罗马城的象征。在《帝国文明》中,罗马帝国是一个非常重视军事文化协调发展的国度,他们的城池坚不可摧,他们的斗士勇猛无比,最为让人惊叹的还是罗马帝国的骑士们。武士 旋风一般的甲胄骑士他们是罗马帝国最精锐的部队,他们是罗马帝国最冷酷的杀手,他们就是《帝国文明》中,罗马帝国的终极特种骑士——甲胄。一身黑色的盔甲将他们的面孔遮盖,只露出一双杀气的眼神,一旦锁定目标,他们就是战场上死神的使者。罗马的甲胄骑士无疑是对敌人将领威胁最大的武器,他们坐骑的速度已经超越了一切,擒贼先擒王是亘古不变的真理,战场上见到他们,对方将领往往未战先怯,因为他们就是最好的“斩首行动”的实施者。凭借着风一样的速度、训练有素的战术和强大的攻击力,甲胄在《帝国文明》中一直充当着“英雄杀手”的角色,良好的装备和风一般的速度使得甲胄在战场上能够快速取得先机,甲胄具备超强的爆发力和机动性,在英雄的带领下无论是大战还是偷袭,都能取得良好的效果。骑士 罗马文化源远流长《帝国文明》中除了军事斗争作为玩家的主线之外,在文化和历史层面也有许多元素留给了玩家深刻的映像。对于罗马帝国而言,相信许多帝国玩家对“凯撒”这个罗马君主都不会陌生,他对古罗马的统一和政治制度的完善都起到了不可磨灭的作用。在游戏中,古罗马建筑融合了伊特鲁里亚和古希腊人的建筑成就,建筑物风格雄浑凝重,构图和谐统一,形式多样,能满足各种复杂的功能要求。此外,在建筑风格上罗马帝国也引入了古罗马拜占庭建筑的元素,并加以修饰,风车、花园、水池这些欧式建筑的元素在游戏中到处可见,尤其是古罗马的象征:角斗场更是刻画地惟妙惟肖,虽然只是断壁残垣,却让玩家感受到中世纪罗马角斗场内肉搏拼杀的场面。帝国战争 不单单是罗马帝国,以汉代为背景的古中国、颇具沙漠气息的波斯帝国和神秘莫测的埃及帝国在游戏中同样精彩而耐人回味。关于《帝国文明》《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏革新之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

㈨ 介绍古罗马军队的武器与铠甲

单兵武器主要为方形盾牌(附属步兵为圆型),短剑,标枪。前期铠甲为用粗线缝合,用铁片和牛皮制成的锁子甲,后期采用了更为坚固的板甲。盾牌长约1.2米,宽为长的约三分之一,之所以用短剑是因为当时的造剑技术造出来的长剑极易弯折,所以罗马士兵平时训练时都只练刺杀,不练劈砍。但这并不影响他们的战斗力,在与日耳曼人的较量中,罗马人的短剑就曾战胜过日耳曼人的宽长剑。标枪尖很细,投出后碰到地面就会弯折,使敌人不会重新投掷过来。锁子甲对付刺杀不理想,所以后期采用了板甲。.为何有红毛我没有在书中看过,但我认为可能是:1 便于分清敌我2上万人头顶上红色的羽毛会形成一片红色的海洋让敌人心惊胆战。3 红色是最容易提高士气的颜色,前面战友头顶上 的红毛会鼓舞士气!时期不同不一样.分军制改革前后来看吧.改革前:按从军年龄来看分为青年士兵和成年士兵,装备大体一样。你提到的红毛是区分兵种的,例如罗马突击兵带“鼠头”,后备长矛兵代两根羽毛,成年军团兵带红毛,还有的编制不带头盔装饰。.早期军团兵:通常战时161人一方阵,带方盾,配铁片和皮制成的锁子甲,3-4跟投枪,刺杀短剑。.后备长矛兵:161人一方阵,防具和早期军团兵一样,武器为对付骑兵的长矛。.突击兵:108人一方阵,带轻型甲或不带甲,配8-10根投枪,小形轻便的盾,多为木皮制.改革后:出现附属兵团,产生正规兵团,罗马城防还有禁卫军团,军团骑兵编制普遍化.正规军团:分161人和255人两种编制,其中大编制一般定型为英雄部队,挂金图腾旗,方盾板甲,刺剑投枪。纪律严明,不愧是首屈一指的古代军队,头上没有了装饰。.附属兵团:蛮族人居多,链甲长枪,椭圆盾,纪律明显不如军团.禁卫军:为元老院或重要家族的亲卫队,是军团中的精英,一般为161人一队,护卫主上致死,有着古代最好的防御甲。方盾牌,投枪,刺剑,其头盔装饰和一个向上的刷子一样,挺常见的那种。.还有骑兵--.早期为轻骑兵和罗马骑兵.轻骑兵:为先锋和斥候工作,108人一队,或干脆散编,配小圆盾,和刺抢短剑,好像也有配投枪的。.罗马的正规骑兵:108人一队,一般在会战中配合步兵使用,但一般不会单独作战,方盾长枪,配短剑,有和早期军团一样的良好防护.后期为军团骑兵和禁卫骑兵.军团骑兵:108人一队,和军团步兵防具装备基本相同,但不配投枪配长矛,似乎使用的剑长了,可能是为了马上砍杀需要。.禁卫骑兵:军团骑兵加强版,人数少比较罕见,可能充当将军护卫,和仪仗队之类!

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