A. 侠盗飞车罪恶都市军事基地在哪
一、侠盗飞车5军事基地在游戏中有两处,分别如下图所示:
(1)军事基地显卡扩展阅读:
一、游戏最低配置:
系统:Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上
CPU:Intel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz) AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)
内存:4GB
硬盘:65GB
声卡:兼容DirectX10
显卡:NVIDIA 9800 GT 1GB AMD HD 4870 1GB
二、游戏推荐配置:
系统:Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上
CPU:Intel Core i5 3470(4核,3.2GHz) AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)
内存:8GB
硬盘:65GB
声卡:兼容DirectX10
显卡:NVIDIA GTX 660 2GB AMD HD7870 2GB
B. 塔科夫军事基地的男团会在哪里啊
火车站、白马楼、黑马楼、机身楼、显卡楼,火车站月台
C. 对显卡要求低单机射击游戏
血战缅甸,CS1.5,CS1.6,CS龙珠,秘密潜入,北朝鲜非军事基地,抢滩登陆战,三角洲,VR特警,僵尸枪手内,僵尸枪手2,孤单枪容手+双资料篇,孤单枪手之英雄归来,自由战士.
很多,自己上多特找
D. 9500gt显卡cpu3.ooghz
http://bbs.news.sina.com.cn/tableforum/App/view.php?bbsid=4&subid=0&fid=132594&tbid=2720
话说!军政大怕!
第一怕,担心去了打不赢。
这一点来说,解放军从改革后长期处于一种“和平安逸”环境下造成的。而自己头上至今至少还顶着一个“万岁军”金字招牌,曾经号令之下弥战美国联军。俗话说“内行看门道”要是真的出了手,在失手,真被后面的“内行”看出门道?那么久非同小可了,那可就是“破绽”了。出了破绽的铁布衫,也就差不多了。
第二怕,担心战备引发国内巨变。
国内矛盾错综复杂,几乎是犬牙交错。有派系之争,有利益互博。有思维对立,有观念对立。此外就是贪官污吏,贫富差异,就业矛盾。等等。在这些矛盾交错下,现在“和平局面”下还可以敷衍一下,如果真的派军队出笼,一旦出事,那么会不会“后果不堪设想”?
第三怕,螳螂捕蝉黄雀在后,被人家抄了后路。
作为国力军力,都并非十分弱小的解放军来说,这个怕恐怕才是真的来自军事意义上的怕。所谓“谁蝉”淡然既定的目标是蝉,例如:南海的菲律宾。东海的大日本。那么谁又是黄雀?北边一个俄罗斯,大洋对岸一个美利坚。俄罗斯现在南下太平洋,北出欧洲。而美利坚以往是“上不了岸的大海龟”,如今不同了。美国在中国西部外围扎了一片基地。养了一群“老家贼”。各个虎视眈眈。就等你出手落出破绽,然后超准脉门,就是一刀。美国的一个山地师,一个大型军事基地中心,一个联军集团,都分别部署在阿富汗周边以及境内。一旦你真的落出破绽,美国人军事与实战技能现在可非同一般。因此怕这个黄雀背后下手。俄罗斯虽然号称盟国。但是习惯利益为先的俄罗斯也不见得等你落了“下风”会在出手救你,反而可能趁火打劫。俗话说“双拳难敌重手”这几个都在虎视眈眈。所以自然自己不敢掉以轻心。而又说:“一个好汉三个帮”。人家基本上是一个出手,七八个跟班的。而自己总是处于势单力孤。
再有明知道高手们,这几年都没闲着,你争我夺,到处开花。军队练了一茬又一茬。再翻过来看看自己,哎,除了没有摸过枪的,就没什么了。
第四怕。高端势力听了就怕。
这个怕基本是政治的。“高端势力”实际就是高端富裕阶层。这个阶层中内涵“丰富”并且外观“色彩斑斓”。因此情况也就各不相同。但是总体来说这个阶层占据了中国85%以上国家生产资料资源。占据了国家90%的财力资源。老实说那么47WE国民储备,60%来自这个阶层的统计概率。
正常情况下,这个阶层50%经济来源在海外。从海外不断流入国内。“外向型经济”。在这个阶层中,贪图享受安乐的占据接近70%。以少部分还存在点奋斗之心。但是这个阶层由于经济实力,物质能力,可以在中国乃至很多国家内部,呼风唤雨。只手遮天。所以这个阶层一怕?基本是趴下。这十分类似“八旗兴大清胜,八旗衰大清亡”的那个古训。
第五怕。费了力气不讨好。反成千古骂名。
毛就是最直观的例子,毛那个时代,为了可以使得新中国在国际有个“相对安全”战略落脚地,依靠自己属下强将如云,打出一个蓝天之下。基本奠定了后来的和平局面。但是时过境迁。今非昔比。后世人评论毛泽东这段经历,几乎是褒贬不一,众说纷纭。
至少一部分保持“当初对美开战是极端错误的”这个观点。且这部分人基本都是有能力著书立学者。天下文人岂能开罪的起?。看看那个雍正皇帝。开罪了普天下读书人,其结果如何?骂名于身后此起彼伏。例子摆在这里。不如息事宁人,倒落得个太平安稳。无功至少你不能骂我有过。但是真要是“开了杀戒”外一,那么又成了后世骂名典范。谁不想流芳千古?谁又想遗臭万年?
第六怕,打仗打坏了家里的坛坛罐罐。
改革开放30年了。留洋读书的,大作贸易的。蜚声国际的比比皆是。哪一个不是腰缠万贯,富甲天下?自己的东部沿海坛坛罐罐比比皆是,启容得谁敢大叫“开打”?那不是明摆着和我的万贯家财过意不去吗?这个怕主要是担心打了人家小狗,主人出来抱负,结果没钱的来了一个“共产天下”而自己辛辛苦苦积攒了30年得万贯家财也就付之东流了。
有钱有个好处,就是到哪里都受到欢迎。比如那个李XX吧。没钱时候是普通人,发明一个XX功搞了几千万。跑到美国一步登天,万人景仰呀!美国人看到口袋里面鼓鼓的他,欣然接受。而那个赖XX走私赚了几吊钱,跑到加拿大避避风头,加国看到大笔美金,那个拼命保护呀。所以只要你有了大钱。记住小钱没戏。你就别担心。真出了什么大事,你就跑到美国掏出护照一切ok。
第七怕。打赢了也得怕。不知道后面如何收场?
怎么会打赢了也害怕?当然,中国人有个习惯,有前没后,有的时候打赢了反而倒不知道该怎么去做了。因为近代历史上每次对外作战我们几乎是输多胜少。输了好办,割地赔款。签署条约。那么赢了怎么办?这不是结仇吗?这不是干扰赚钱吗?这不是自己找麻烦吗?
局部战争来说,入侵该国通常不会,但是你必定把人家打了。人家也不会就那么轻易的善罢甘休。总的“卧薪尝胆”吧?总的“东山再起”吧?而这样你不就多了一个要监视,要看看护的对手吗?生意人讲求什么?“万事和为贵”这是做生意的宗旨根本。所以岂能擅自动手开火?那以后还怎么赚钱呀?
第八怕。损失自己的国库去打仗,不如花钱没点美国债。
这一点也是属于经济的。现在中国买了7000E美国国债。08年一年就增持大约接近2000E。看看这个国力如此雄厚。美国人奥巴马能不屁颠屁颠跑来跟你说虚常问暖吗?但是打仗是要花钱的。并且要花大笔银子。银子放在账号上,再怎么看着那么多个“0”的位数,也是很有成就感呀。要是少几个位数,换了几个“没用小岛”那么心理都难过呀。
第九怕。怕打了谁恶化了环境,引起周边局势恶化,耽搁了挣大钱。
这个可能就是经常所谓“你不懂战略”中的那个所谓战略。所谓战略所谓安逸。实际上都是围绕一个大前提实施的。这就是赚钱。现在亚洲周边再如何,也还算“风平浪静”。对于赚钱是大好机会。但是一旦把谁打了,那么对方一定会拼命走“军备道路”。而其他国家在随后纷纷效仿。那么大环境哪里还有安宁之日?还怎么去攥大钱?
第十怕,但是有人借鸡生蛋,借助打仗以“威胁论”为代表发展军国主义。
这个怕与前面一个还算是军事范畴内的。主要是中国担心一旦自己首发挑起事端,那么日本会借着这股东风,青云直上,打着“防御中国威胁”的幌子顺杆子往上爬。快速发展其军事力量。这又会引发前面几个非军事的连锁害怕。
也别空谈什么战略了,偏安一隅岂能还有什么所谓战略可言?这是个怕,既有民间之怕,也有来自高层之怕。中国军事现代化进程不是硬件不行。而是基本心理素质不行。说穿了就是中国能过苦日子,但是真的没有过过这么“富裕”大国的日子。难得呀。所谓“光脚不怕穿鞋”,那是以前,而现在您别忘了穿着“老人头”水牛皮皮鞋的恰恰是我们自己,而人家倒是真的开始打赤脚了。菲律宾就是个典型例子。为什么他敢嘲笑你军事无能?因为她看穿了你并不是真的无能,
从军角度来说就凭他那2艘40-50年代美制老式护卫舰(一艘大的是扫雷舰。类似西沙我们击沉的“怒涛”号。)其他都是不到500吨级小船。还有8艘“LST115X”系列的老式美国4000吨级坦克登陆舰,他就敢轻蔑嘲笑一个他称作“超级军事大国”的中国?
这就是在激怒你,但是他知道你是因为这个10怕,你是敢怒不敢言!为啥总说美国军队是真牛?。因为美国人没有我们这么可怕的。为啥以前老毛时代不去怕?因为他们那个时候还是“穿草鞋”的。而现在“老人头”穿着,你还走路吗?这双鞋子穿的!真累人呀!
E. 侠盗飞车-狂野之城。为什么每次进入军事基地电脑就卡死
您好,楼上说的不对,配置不可能达不到。纠正一下,狂野之城是罪恶都市的mod,很容易卡,我那天下了个mod,也是卡死了。
这可能跟您的显卡有关
满意请采纳,不懂请追问
F. 我受够`军事基地里到底怎么偷战斗飞机
gta5?
在进入军事基地后的右手边有机库,要以最快的速度抢了飞机,这时候是重回点了。
飞机起飞后不要迅答速升高,这样会被导弹击落,等飞机飞出军事基地后再选择升高,这样就可以带着你偷来的飞机遨游世界了。
(PS.因为战斗机飞行速度快,如果飞的很高的话,可能造成更高的显卡负荷,所以建议不要飞太高。980和泰坦请忽略)
G. 孤胆枪手3幸存者怎样设置降低cpu及显卡温度
从楼顶跳下去就凉了,就不需要考虑温度的问题了。
H. 玩CF出现Error in Init Renderer shutting down这个问题,除换显卡真的没办法了
去玩AVA把《战地之王》不错的一款游戏但比cf差点。。。。
战地之王产品标志《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项--总统奖,并同时获得游戏画面、游戏角色领域等卓越奖项,是名副其实的“三冠王”。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,立志让玩家感受到这款号称“枪战神作”所带来无与伦比的震撼体验。
《战地之王》游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。
实际游戏画面游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美顶尖FPS相比,战地之王的画面并不出彩,相对来说贴图也不是十分精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
最低配置
操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同级别处理器
内存:1GB
显卡:带有128MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等级
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
推荐配置
操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同级别处理器(含以上)
内存:2GB(含以上)
显卡:带有256MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 7600等级(含以上)
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
全面模式
战车模式中的单兵与坦克全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为7.62MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
生存模式
生存模式:防御:“生存模式”游戏截图又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
生存模式遇到的敌人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盘,攻击力一般。
残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
敏捷逃兵:身穿黄色上衣,血量低,行走速度快,手持铁铲,攻击力高。
持枪逃兵:身穿绿色上衣,血量极高,行走速度适中,手持Remington870,攻击力最高。
生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、火焰迷彩M60、RPK机关枪的特殊武器对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
生存模式:救援(韩服/暂未推出):又名生存模式2季度、越狱模式3。目前暂未公布模式规则,但是已经韩国官方已经放出视频,表明将于2009年12月在韩服上线。
其它模式
占领模式只在韩国或日本的战地之王中出现,并未添加到大陆内测版之中。
占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
[编辑本段]阵营兵种
阵营分布
游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
兵种职业
在战地之王中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用微型冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对匕首和SMG熟练度的技能。
步兵(Rifleman)
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手(Sniper)
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能
[编辑本段]游戏系统
队长系统
队长用望远镜标记敌人战地之王引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”-“N”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
枪械改造
一名玩家在定制枪械战地之王的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
可改造的6个部分如下:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹枪”以不能安装消音器。
武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。
特殊得分
为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,战地之王引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
战地之王中,得分包括以下几种:
一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
[编辑本段]作战地图
风暴突击
战斗类型:全面模式-战车模式
背景介绍:占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。
地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图
巨石城堡
类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。
猎狐“猎狐”地图
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。
地图应用:“ATAC”比赛地图
重锤
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。
铁矿(恢宏内测090618新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)
背景介绍:在同盟军队驻佛朗哥军事基地的东北部,有一处新发现的铁矿。联军军队得到消息后立即派遣部队前往夺取。由于盟军军队距离铁矿较近,抢先到达。双方碰面后在一个铁矿的办公室内交火,准备一举拿下该铁矿。
冰冻工厂(恢宏内测090618新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:当联军军队突破同盟军队在尤里同盟协助下设置的障碍线后,直达同盟军队北极物资中心。一支安排精密的联军小组潜入了物资中心中的一座冰冻工厂,但却被守卫工厂的同盟巡逻队发现,一场战斗在所难免。
黑色痕迹(恢宏内测090717新增)
战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
沙漠突袭(二阶内测090905新增)
“沙漠突袭”地图战斗类型:全面模式—战车模式
背景故事:随着欧洲战争的加剧,位于非洲东部索马利亚半岛的北部,红海沿岸的小国-吉布提也开始战云密布。以南部的少数民族伊萨族为首的吉布提政府和与此对抗的以北部的多民族Afar族为首的吉布提反军各由同盟军和受联军背后操纵的厄立特里亚开始支援。联军的目的是占领或纷争区域化西南亚和东非的交通要塞-吉布提来威胁稳定的石油供给,并彻底打击同盟的持续战争的意志。 相反,欧洲战争的局面开始对联军越来越不利。联军就决定速战速决,开始投入了大规模的战斗部队与吉布提反军一同向南部的政府军采取了猛烈攻势。一直只针对反军的吉布提政府,因为联军的出现失去了战斗意志并开始考虑了投降。这时,认识到局势严重性的驻吉布提同盟军第五海外混成联队和第13外人旅团开始对可能位于奥伯克洲,A市的联军司令部采取猛烈的攻击。这是软弱的吉布提政府为了想在接受联军的投降要求之前进攻并击退联军的主力。其目的是在吉布提政府的投降宣言之前突破联军的战线。
生存逃亡(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—逃亡战
背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尤里同盟的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,联军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
生存死守(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—防守战
背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。
【已删除地图】
由于测试原因,在《战地之王》游戏测试中,因为部分BUG问题而要在客户端中删除部分地图。“删除”的地图并不代表以后不重出江湖,但是在目前的客户端中并没有以下地图。
蛇眼(恢宏内测删除)
战斗类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。
蟒蛇(恢宏内测删除)
战斗类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。
突围(恢宏内测删除)
战斗类型:特殊模式-夺包模式
背景介绍:潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。
猎犬(恢宏内测删除)
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。