Ⅰ 文明5 如何迅速恢复兵力 和敌军战斗了挂了人除了升级能迅速恢复还有什么方法
有一些兵种可以升级执行任务时保持每回合恢复的能力,还有一些内兵种可以升级为领容进友军恢复生命的能力
也就这些了,另外没血的调到后方一点驻扎回复一下,战斗时跟个大军事家可以提高战斗力和防御力,旁边有友军也可以提高战斗力和防御力,另外建议使用有军营、军械所、军事学院并建有英雄史诗甚至勃兰登堡门的城市建造和购买军事单位。还有升级部队的复杂地形或平原地形战斗能力后,要合理运用,具有相应能力的放在相应地形上
Ⅱ 文明5美丽新世界大军事家怎么用
把他和部队重在一起可以为周围的单位提供百分之十五的战斗力加成,回如果是中华文明的话,答这个加成会提高到百分之三十,所以在战争中,特别是同时代军队对抗的时候是十分有用的,也可以变成区域设施,军事要塞,而且可以在国界边缘使用,会把六边形的几块地都划给你,要塞可以为在里面驻防的单位提供百分之百的战斗力加成,还可以为在要塞边界上的敌军造成每回合三十的伤害,但是个人觉的不如第一个性价比高,但是如果你要防守的话,安放在适宜的位置上,也是可以出奇效的
Ⅲ 文明5伟人问题
1:一个格子
2:会消失
3:是的
4:需要,没有专家工作时不起作用的,伟人产生的进度也就不会动。。。不过军事家和海军上将和专家没关系,是随着战斗发生的多少产生的。
Ⅳ 文明5 陆军统帅 问题
右上应该有3个按复钮,有间谍之制后是4个,
那3个按钮左边是个小的按钮,点开之后里边一排信息总览的列表,
看其中的军事总览,
这个页面最下边有你当前的大军点数,以及上限(产生一个大军事家所需的点数)
军事单位的战斗行为都会增加这个点数,自己打一下看一眼就知道每个单位攻击能给几点了。
Ⅳ 文明5伟人怎么产生
伟人产生有很多种方式,这里以文明5美丽新世界为准。
首先是伟人的标准产生方式:
关于大科学家、大工程师、大商人的产生。这些伟人的产生需要伟人生产点数的积累。积累来源是奇观和普通建筑。早期只能来源于修建奇观,例如大图书馆加1点的伟人生产点数,阿尔忒弥斯神庙加1点的大工程师点数,摩索拉斯王陵加1点大商人点数。有此点数后,修建该奇观的城市每回合积累相应的点数,积累程度可以通过点击城市在屏幕右侧的城市信息界面查看。三种伟人的伟人点数分别累积。第一次出现这三种伟人需要的伟人点数为100。例如当修建好大图书馆获得1点的大科学家积累后,在没有伟人产生加成、同时也没有再建造其他能够增加大科学家点数的情况下,100回合之后将出现一个大科学家。在出现这个大科学家之后,下一次需要积累的点数即是200,下下次是300,以此类推。不过这里需要注意,这三种伟人的点数积累是分开的,但是其累积上限的增加是共享的,即例如产生出第一个大科学家后,不仅下一个大科学家需要积累的点数变为200,连大工程师和大商人的累积上限同样变为200(之前并没有产生过大工程师和大商人)。而除了修建奇观外,带有专家槽的普通建筑也能积累伟人点数,例如市场的专家槽可以提供大商人点,工场可以提供大工程师点,大学可以提供大科学家点。当建好这些建筑后,点击城市,在屏幕右侧的城市信息界面里会有专家分配的选项,将人口填入相应的专家槽即可实现伟人点的累积,并且专家提供的伟人点数更多。当然玩家也可以选择让电脑对专家进行分配。
关于大作家、大艺术家、大音乐家的产生。这三种伟人的产生只能通过修建特定的建筑,即作家行会、艺术家行会与音乐家行会。修建完成后行会将分别为三种伟人提供1点的伟人点数,例如作家行会提供1点大作家点数。另外这三种建筑也会带有专家槽,填入人口即可获得更多的伟人点数。每获得一个伟人后,下一个伟人产生所需要积累的点数同样会增加,不过这三种伟人之间在累积上限的增加上并不是共享的,即例如产生第一个大作家后,下一个大作家的产生需要200点伟人点数,而大艺术家的产生仍然只需要100点伟人点数(之前没有产生过大艺术家)。
关于大先知的产生。大先知的产生需要信仰积累。在标准的速度下,第一个大先知需要至少200点的信仰积累,在信仰值累积到200之后,大先知即随机产生。产生出第一个大先知后,下一个大先知则需要累积300点信仰值(此时信仰值已经重新起算)才可能出现。
关于大军事家、海军上将的产生。这两种伟人的产生分别来源于陆战和海战的经验积累。积累信息可以从本文明拥有的军事力量的详细信息中查到。
其次是伟人的非标准产生方式:
奇观赠送。例如建成大图书馆、大报恩寺琉璃塔都会获得一免费大科学家,建成比萨斜塔即可获得一免费伟人(类型自选),建成环球剧场会获得一免费大作家。
文明特性。例如巴比伦在研究完文字后即可获赠一大科学家,玛雅在研究完神学后每隔394年即可获得一伟人(类型自选,不过每种伟人只能选择一次)。
政策赠送。例如点满自由即可自选一伟人,在美学中有赠送一大艺术家的政策。
信仰购买。在完成一定的条件后(通常是点满一项政策)可以用信仰点购买伟人,每次购买后相应伟人的价格会上升。
城邦赠送。当点满赞助政策后,与玩家结盟的城邦会不定期随机赠送伟人。
目前能够回忆起的就是这些,希望能提供帮助。
Ⅵ 文明5大军事家有什么用
文明5大军事家作用:
可以让周边2格的己方单位战斗力加15%。还可以消耗一个大军事家造一个堡垒,这和工人造的堡垒不同。不仅处于堡垒中的单位战斗力增加,而且敌方单位如果停留在堡垒周围一格就会每回合受到伤害。所以如果放到适当的位置,对防守非常有用。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
(6)文明5军事家怎么招扩展阅读
胜利条件:
1、文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
2、时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
3、征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
4、科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
Ⅶ 文明5大军事家圈地后如果夷平城市圈地区域是否还在
不在,变成中立区域,同理大商业家的圈地也一样。如果有临近的其他城市可以通过买地再获得要塞的控制权。
Ⅷ 文明5的伟人问题
伟人功能 1.都可以开启一定时间黄金时代
2.可以建造特殊设施
3.特定功能
以上操作伟人均会消失
详解
大艺术家:
特殊设施:地标(landmark,就是标志性建筑,但是这个不是城市里的是土地上的)。 提供大量文化值
特殊能力:文化炸弹
大艺术家可以在领土内或在靠近领土边界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那个格子和周围6个格子全部归入你领土。但是如果别人的城市在6个格子的范围内,不会归入你城市。注意别人的艺术家也可以把它炸回来,如此重复。重复次数不限制。
大工程师:
特殊设施:工场(manufactory)提供大量锤子
特殊能力:加速建造,和4代一样的功能,便宜的奇迹都是1回合,后期的奇迹提供大量锤子。
大商人:
特殊设施:海关,提供大量金钱产出
特殊能力:贸易任务(trade mission)和4代一样的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦国家做交易,然后一次性获得大量金币
大科学家:
特殊设施:科学院,提供大量科技产出
特殊能力:发现新科技。可以选择当前能研究的任何科技。
大军事家:
特殊设施 :军事要塞(citadel),对占据军事要塞的单位提供大量防御加成,并且对在其附近无行动力的所有敌军单位造成伤害。注意军事要塞只在自己的领土起作用,假设被文化炸弹炸掉就不起作用了,会变成别人的军事要塞
特殊能力:大军事家对其周围2格(或者1格,有争议)以内的单位提供战斗力25%的加成,包含所有战斗类型:近战,远程,防御等等。
伟人是平民单位,不能和工人移民重叠,但是可以和军事单位重叠。伟人不能被俘虏,一旦被攻击就会被灭掉
Ⅸ 文明5众神与国王,怎么自然产生大军事家
大军事家的产生,是陆军(包括飞机)战斗产生经验累计产生的。专
战斗中的胜利者将获得经属验值。在大多数战斗中,经验值的取得是由双方力量的比率决定的。这个参数等于floor(iXPValue×对方的力量/己方的力量),其中那个iXPValue是在XML文件中定义的。对于所有的标准单位,当他们作为进攻方时,iXPValue取值为4,而作为防守方时,iXPValue取值为2。但是无论双方显示出来的修正后力量(包括了各种加成点数和生命值的影响)相差有多么悬殊,战斗胜利后所获得的经验值至少为1点。
所以打仗,只要获得的战斗经验值积累到一定程度就会出军事家,在伟人面板(好像是这么叫吧)可以看到详细进度。
海军统帅也是一样,不过需要的是海军战斗获得的经验。
中国军事家出的快,因为中国的特点兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升,还有就是连弩每回合双击,所以中国大军出的非常快。
Ⅹ 文明5神佑君王 大军事家没法获得
大军事家是复通过单位战制争获得经验累计来获得的,大军事家点数等于你现在所有单位的经验之和,达到一定点数便会出现,出现后会消耗大军事家的进度,而不是像其他伟人那样通过建筑获得。大军事家点数为零可能是因为显示错误,或者是你有经验的单位全部死亡了,只剩下了没有经验的单位。