A. 军事战略体系
比较接近的资料。
战场环境是一切军事行动的空间基础,战场环境仿真是目前军事作战模拟领域研究的热点。本文讨论了战场环境的构成、战场环境仿真的主要内容,重点讨论了虚拟现实技术在战场环境感知仿真中的应用和关键技术。
关键词:战场环境,战场环境仿真,虚拟现实
战争具有很强的实践性特点,指战员的指挥艺术和作战能力,都需要在一定的战争环境中得到锻炼和提高。战争年代,这种能力可以通过真正的战争实践得以积累,但这种实践是不可重演、不可试验的,其代价也十分高昂。因此,即使在战争年代,非战时的训练也成为决胜的关键,指导训练的标准就是战争实践本身。和平时期,军事演习是一种普遍的训练方法,驾驭战争实践的能力是通过各种作战样式的试验来积累和提高。由于缺少实际战争的检验,各训练样式也就规定着未来作战的样式。
自人类历史上出现战争以来,人们对军事训练的研究都是以对战争规律的学习和探讨为目的,并在训练领域逐渐形成了“作战模拟”这一特殊的研究主题。作战模拟是对包括战争规律和战争指导规律两个方面在内的战争本质规律的模拟[1],其首要的一点就是要创造一个贴近实战的训练环境,使得各类受训人员能够在此环境中得到恰如其分的训练[2]。
战场环境是敌对双方作战活动的空间,在现代作战模拟中,要营造一个贴近实战的训练环境,首先就要根据仿真原理来建立一个符合特定的作战训练科目需要的数字化的战场环境,这就是战场环境仿真(Battlefield Environment Simulation)。战场环境仿真在内容上包括战场感知 虚拟现实是二十世纪90年代末出现的一种十分有效的仿真技术,本文将重点讨论如何运用虚拟现实技术来实现战场环境仿真。
1.战场环境仿真概述
1. 1 战场环境的构成
战场环境是指作战空间中除人员与武器装备以外的客观环境。从战争所涉及的客观因素来分析,战场环境应该包含战场地理环境、气象环境、电磁环境和核化环境。也许,随着网络信息战的形成,战场网络环境也将成为战场环境的一个重要的组成部分。
战场环境具有多维性、互动性的特点。多维性的含义是:①战场环境是由多个具有自身变化规律的客观环境构成的,上述的四个环境分属于不同的学科领域;②这些客观环境的空间形态是随作战过程而演变的。互动性的含义是:上述环境之间互有影响,其中,地形环境是其他环境的物理依托,是可以进行空间定位和加载各种作战信息的基础。如图1所示,战场环境中,气象环境与地理环境互有影响,气象环境具有地缘特点,如不同的地理位置具有热带、亚热带等气象特征,而气象环境会影响地理环境,如流水侵蚀地貌、冰川地貌的形成,雨天和晴天对地面土质有影响,进而影响行军速度;地理环境和气象环境都对电磁环境的形成有重大影响,不仅规定了电子设施的分布,还决定着电磁波的传递范围和受气象干扰的程度;战场核化环境的形成,与核设施的地理位置及其周围的环境有关,核污染的区域的形成和发展与地理环境和气象环境密切相关。
1.2 战场环境仿真及其描述方式
战场环境仿真是指运用仿真技术来描述战场环境。仿真(Simulation)是通过系统模型的实验来研究一个存在的或设计中的系统。计算机仿真(也称数学仿真)是指借助计算机,用系统的模型对真实系统或设计中的系统进行试验,以达到分析、研究与设计该系统的目的[3]。在这里,系统是指为了达到某种目的的一组具有特定功能、彼此相互联系的若干要素的有机整体。对一个系统的仿真涉及三个要素:系统、系统模型、计算机,而联系这三个要素的基本活动是:模型建立、仿真模型建立和仿真实验[4](如图2所示)。
如果把战场环境作为一个战场空间系统来看待,其特定功能就是构成战场的空间载体和物理条件,战场环境中各类环境的相互关系则构成这个空间载体的有机整体。运用计算机实现战场环境仿真,首先需要把战场环境数字化,即建立战场环境模型,数字地图就是一种典型的战场环境模型。这种模型具备通用性,但往往不能满足一些特殊的需求,例如现代作战模拟由于仍沿袭兵棋的推演方式,需要把地形环境数据按一定分辨率处理成按格网存储的数据,而且这些数据还随着作战过程的展开而动态变化。这种把战场环境模型处理成符合作战模拟使用的模型的过程,就是战场环境的二次建模(仿真建模)。经过二次建模处理的战场环境模型,就可以用于计算机作战模拟。为了保证作战模拟结果的准确、可靠,要求战场环境模型具有一定的精确性,这就需要通过仿真实验对模型进行检验(验模)。
根据战场环境仿真在作战模拟中的用途,可以将其区分为数据仿真和感知仿真两种描述方式。数据仿真主要用于仿真对抗和作战评估,此时,战场环境数据是提供给电脑“认识”战场使用,不妨把由基本的战场环境数据转化成计算机能够识别的战场环境模型的过程称为“战场模型化”。感知仿真主要是针对指挥作业和训练模拟,即通过战场视景、声效等要素来展现战场环境,指挥员通过一定的操作界面来感知战场环境,达到辅助现地勘察、掌握态势和辅助决策等目的,这种“战场感知化”的结果,是供人脑认识战场使用的。战场环境的数据仿真和感知仿真都是以数字化战场环境为基础,在实际应用中,这两种仿真描述方式互为作用,根据模型驱动而改变的数据仿真通过感知化展现给参训人员,而参训人员通过人机交互可以改变数据仿真的结果。图3表述了战场环境仿真两种描述方式之间的关系。由于篇幅所限,本文只对战场环境的感知仿真的内容与关键技术加以讨论。
1.3 战场环境感知仿真的主要内容
感知仿真的目的是通过直观地展现战场环境来充分训练参训人员的指挥决策能力。其内容包括对战场环境的视觉、听觉、触觉等多种感觉通道的仿真。视觉仿真通常也称“战场可视化”,是感知仿真中的一种主要形式,就是将战场环境中可见的(如地形、地物)和不可见的(如电磁场、潮汐流场)要素以立体的、三维的或二维的图形图像表达出来。听觉仿真是指通过对战场中各作战单元的声音(音效、音量和音位)的模拟来营造战场气氛。触觉仿真是指通过对人机交互设备的操作来实现人与环境的交流,这是使参训人员产生临场感的重要手段。这种通过多感觉通道的模拟来实现临场感觉的技术就是虚拟现实技术。与传统的通过地图、实物沙盘或影像资料等来了解战场的认知方式相比,在这样的系统中,参训人员就由旁观者转变为参与者,可以主动地在逼真的环境中进行探索,从而大大地提高战场认知的效率。
2.虚拟现实与战场环境感知仿真
2.1 虚拟战场环境在感知仿真中的应用
虚拟现实(VR)这一术语诞生于上世纪80年代末,是指由计算机生成的具有临场感觉的环境[5][6],实现这种环境的技术称为虚拟现实技术。军事部门是这项技术的资助者和的最先用户,而且主要用于军事训练。1988年,NASA与美国国防部共同支持研制了一个虚拟界面环境工作站VIEW(Virtual Interface Environment Workstation),该工作站由一台HP-9000计算机、一副数据手套、一个液晶头盔显示器和一套语音识别系统构成,用户可以从中看到立体图像、听到三维声、可发出口头命令、可伸手捉取由计算机生成的虚拟物体,这是世界上第一套虚拟现实系统[7]。此后虚拟现实技术及其产品得到飞速发展,并形成了产业,据简氏信息集团(Jane’s Information Group)的一份特别报告统计[8],到了2000年,从事与训练模拟相关的虚拟现实产品制作的公司已多达800多家,其市场将由2000年的400亿美元发展到2010年的650亿美元。
虚拟现实产品在作战模拟领域得到广泛的应用,且多数涉及战场环境仿真。运用虚拟现实技术实现战场环境仿真,其目的就是构成多维的、可感知的、可度量的、逼真的虚拟战场环境,借此提高参训人员对战场环境的认知效率。主要用于仿真对抗、导调监控、装备操作、参谋作业训练等。虚拟战场环境可以为计算机作战推演、半实兵演习、实兵演习提供与实际演习区域的仿真环境,也可以为特定的训练科目拟构出典型的训练环境(在现实中并不存在)。借助于虚拟战场环境,可以训练指挥员的指挥决策能力、参谋人员的业务能力、装备操作人员的操作能力。例如,美军从1984年开始研制的基于网络的分布式坦克训练模拟系统SIMNET,就将美国本土及欧州的10个地区作战环境置于系统之内。到了90年,已使200辆装甲车辆可异地参加统一指挥的可交互的模拟演练。每个模拟器以美国的M1主战坦克为单位,提供作战区域内精确的地形起伏、植被、道路、建筑物、桥梁等信息。坦克手可以在模拟器中看到由计算机实时生成的战场环境以及其他战车图像。1991年,美国为海湾战役“东经73”计划的实施提供了一套供M1A1主战坦克使用的战场环境仿真系统,将伊拉克的沙漠环境用三幅大屏幕展现在参战者面前,进行身临其境的战场研究,为最终取胜打下了关键的基础。荷兰1992年完成的毒刺导弹训练器(VST)是虚拟现实技术用于单兵武器模拟设备的代表作,它在头盔内形成一个空间动态立体场景;随操作者的头部动作而相应改变场景,以训练操作者对付敌方飞行器的机动能力和瞄准能力,予先制备的VCD盘提供各种作战环境相应的音响效果[9]。1997年,洛克希德•马丁Vought公司为美国海军航空兵训练系统项目办公室开发了一套实战演习系统TOPSCENE(战术操作实况)。这是一个综合运用军事测绘成果和虚拟现实技术的装备,被广泛应用于海军、海军陆战队、陆军和空军,已配备100多套。该系统运用SGI图形工作站(最高配置为ONYX2、4个R1000CPU)来处理图像数据,在高配置下,每秒能产生30帧详细、逼真的高分辨率战场图像。系统可以模拟各种地形要素、不同的气象条件,还可仿真带有夜视仪、红外显示器或合成孔径雷达显示效果的夜间战斗过程。
2.2虚拟战场环境系统的基本构成
虚拟战场环境系统由软件系统、数据库系统和硬件系统三部分构成。其软件系统主要包括战场环境建模软件、场景纹理生成与处理软件、立体图像生成软件、观察与操作控制软件、分析应用GIS软件等;数据库系统主要包括战场地图数据库、三维环境模型数据库、武器装备数据库、环境纹理影像数据库、应用专题数据库等;硬件系统主要包括计算机、声像处理系统、感知系统(显示设备、立体观察装置、人机操纵装置)等。根据虚拟战场环境的应用需求,以上三个部分就有不同的组合方式,进而构成不同的应用系统。
就军事应用而言,虚拟战场环境主要有多人共享式和单兵沉浸式两种应用模式,相应地,虚拟战场环境系统就有多人共享式和单兵沉浸式两种构成,其主要区别在于立体图像的显示与观察方式以及对场景的控制方式上。
(1) 多人共享式。在作战指挥以及大多数作战模拟与训练中,指挥和参谋人员往往需要围绕同一个战场环境来研讨作战方案、评估作战效果。为了满足多人共享的需求,目前大多数的虚拟战场环境系统都是以大屏幕投影显示、通过立体眼镜(液晶式或偏振光式)观察来实现视觉共享,通过操纵杆或鼠标和键盘等输入设备来控制视点。其优点是处于同一空间中的用户(几人到几十人)可以同时观察到同一场景,且系统硬件价格低廉。其不足是对场景的操作只能由一人完成,且当大屏投影的图像无法占满观察者的视野时,会削弱临境感。
(2) 单兵沉浸式。在单兵对技术、战术武器装备的操作训练的应用中,需要强调的是受训者个人与武器装备及其所处环境的关系。为此,多采用头盔显示器(HMD)来作为立体显示、立体观察和头部定位跟踪装置,运用数据手套或体位跟踪器来完成定位、选择等操作。运用这些装置可以使受训者产生强烈的临境感,进而达到良好的训练效果。但其设备十分昂贵,难以推广使用,并且由于传感装置还不十分精确、计算机对大数据量的场景计算能力有限,常常会造成感觉的病态反应。
3. 建构虚拟战场环境的若干关键技术
作为虚拟现实系统,一般认为需要具备三个基本特征—交互(Interaction)、沉浸(Immersion)和想象(Imagination)[10],但根据实际用途,对这“3I”特征的体现也有所侧重。就共享式虚拟战场环境系统而言,体现可交互性是重点;而对于沉浸式虚拟战场环境系统,所强调的是其沉浸特征(可进入性);无论哪种应用,想象力都是不可缺少的。
3.1 实现“交互”的关键技术
交互特征是指系统具有对人机交互作出响应的能力,衡量这种能力的标准是系统处理和显示环境图像的刷新率(帧/秒),刷新率越高,说明系统可以对交互作出越快的响应,当交互响应达到实时,在视觉上就表现为场景随交互过程而连续平滑地变化。当交互响应有明显延时,在视觉上就表现为场景的停滞和抖动变化。显然,影响交互能力的因素除了系统硬件对于场景数据处理和显示的性能外,还与场景的数据量以及交互控制的软件有关。因此,在建构虚拟战场环境系统时,要充分考虑设备的性能以及用户的实际装备能力,软件系统开发的关键则在于场景数据的组织和管理。
在战场环境仿真应用中,参与可视化处理的场景数据包括三维地形模型、三维地物模型和地形地物的表面纹理(如果考虑到综合战场环境的构成,还应该包括武器装备模型及其纹理以及烟火特效、声效等数据),其数据量十分庞大。为了实现大数据量地景的实时交互显示,就必须解决场景数据的组织与管理问题,其思路就是在保证场景显示细节的前提下,使参与实时处理的场景数据降低到最少,以保证交互响应的效率。我们的实践表明,按人类视觉认知的规律来组织和调度场景数据是一种行之有效的方法。该规律是:从固定视点注视客观物体时,离视觉中心越近的部分在视网膜上的呈像越清晰,越远其呈像越模糊;从不同视距观察客观物体时,离物体越近,看到的物体的细节就越丰富。遵循上述规律,场景数据的组织和调度实际上就归结为场景细节层次的组织以及与视点相关的各层次数据的调度[11]。
(1) 场景细节层次的组织:场景的细节包括场景模型的细节和场景纹理的细节。场景模型的细节是指场景体形态所表达的细节,场景纹理的细节是指场景表面影像所表达的细节。场景模型的最高细节取决于模型建立的数据源,对于以矢量地图数据为主要数据源的战场环境仿真应用来说,数字地图的原始比例尺决定着场景模型所描述的最高细节,即比例尺越大,细节越丰富。场景纹理的最高细节取决于纹理影像的数据源,当以数据地图作为仿真地面纹理的数据源时,其纹理的最高细节同样与数字地图的比例尺有关,即比例尺越大,地物要素的分类分级越详细,则仿真影像所能描述的地表的细节越丰富;当以遥感影像作为地表纹理时,影像分辨率则决定着地表要素所能展现的细节。
为了达到视点越近细节越丰富的场景表达效果,需要把场景模型和纹理数据区分为多种细节层次,并按细节序列加以组织。
(2) 与视点相关的层次数据的调度:在同一个视景中,按视觉中心详细周边概略的原则来调度不同细节的模型和纹理数据,也是为保持交互与视觉效果而降低参与计算的地景数据量的有效方法。
需要说明的是,纹理细节可以在视觉上弥补模型细节的不足,即在较为概略的模型骨架上叠加细节较多的纹理,这是提高交互效率而不降低显示效果的一个有效策略。
3.2 实现“沉浸”的关键技术
沉浸特征是指系统的声像效果能够使受训者产生置身于虚拟环境中的感觉。对于大多数应用而言,营造立体视觉效果是实现“沉浸”的关键,即根据人类的双目立体视觉原理,借助于一定的设备,使观察者在生理水平上对被观察的场景产生强烈的立体感。由于在虚拟现实系统中,场景是由计算机生成的(非实地拍摄),为了达到立体效果,就需要对图像的生成、显示与观察各环节进行适人化的处理,因此该技术也被成为“人造立体视觉技术”[5][12]。
(1) 立体图像的生成。就是根据生理立体视觉的水平视差,对同一场景生成以左右眼为视点的场景图像,即构成一个像对。像对的视差是引起生理立体感的唯一因素,决定着场景的纵深效果。关于视差的类型及其相应的视觉效果,可参阅参考文献[12]。
(2) 立体图像的显示与观察。显示方式与观察方式密切相关,选择何种方式取决于实际应用的需求,在上述内容中描述了战场环境仿真应用中的两种显示与观察方式。这两种方式也是目前市场上的主流,但由于这两种方式都要把部分观察装置加戴在观察者的头上,而且观察效果也不够理想(如液晶眼镜会增加闪烁、降低场景亮度,LCD头盔显示分辨率偏低,CRT头盔偏重等),因此使许多用户宁可选择三维观察方式,即直接在显示器或投影幕上观看由计算机生成的单目场景视像,以场景中的光影和形态为线索,通过观察者的心理加工,产生三维感觉(实际上是一种错觉)。最近,德国Dresden 3D有限公司推出了一种立体液晶显示器,观察者无须佩带任何观察装置就可以看出立体图像。在该显示器中装配有眼动跟踪摄像机,可捕获观察者双眼的位置,由此来控制安装在液晶屏前的一个光学蒙片分别向左右眼方向偏移左右眼图像。显然,该显示器不适合于多人共享。
在战场环境仿真应用中,环境声音主要是武器装备在作战过程中所发出的诸如发动机轰鸣、枪炮开火、弹药爆炸等声响。这些声响的特点是都具有确切的空间位置和声音效果,通过可描述空间声响的软件(如Direct 3D)就可以把声音的定位信息通过音响系统传递给用户。喧嚣的战场音响可以营造出生动逼真的战场氛围。
3.3 体现“想象”的几个方面
把“想象”作为虚拟现实系统的一个基本特征,表明了创造性形象思维能力对于构建虚拟现实系统的重要性。高超的创意不仅可以引发观看者心灵上的震撼,还可以引导他们达到探索的目的。对于虚拟战场环境的创建,这种想象力体现在人机界面的构想、场景表达的构想以及是否提供对战场环境的再创建手段等方面。
(1)人机界面的构想。“VR最困难的地方就是让用户的感觉对信息确信无疑”,这是比尔•盖茨对虚拟环境应该达到的最高境界的理解[13]。要使用户“进入到”系统所产生的场景中并对其确信无疑,就需要有良好的人机界面。传统的人机界面是让用户隔着“窗口”来观察和操作应用软件,在虚拟环境中,这样的窗口会把用户阻隔在旁观者的位置上,无法作为参与者“进入到”环境中。因此,如何设计符合虚拟环境特点的人机交互界面就成为想象的焦点。
(2)场景描述的构想。实际上就是指虚拟场景的设计。虚拟战场环境的外观是否逼真,主要取决于场景的外观设计。当运用矢量地图数据来生成场景的表面纹理时,场景描述的构想就涉及到每一个要素的表示方法的设计(运用几何符号还是仿真图像)、地表及各要素表面噪音效果的设计、不同地貌类型的色层表的设计、武器装备等作战单元在战场环境中的表示方法的设计、作战意图与态势的表示方法设计等方面。
(3)提供实现构想的工具。在不同的军事应用中,用户对虚拟战场环境的表示方法有不同的要求,比如,对于飞行模拟训练,受训者希望能够以航空影像作为表面纹理,以便使场景在视觉上更接近于实际的地形环境。但对于作战指挥训练而言,受训者更希望场景中能够表达出地图上的分类分级信息(符号化的表示方法),以便分析和决策,这就需要在系统中为用户提供多种表达手段。此外,对于战法研究而言,用户有时需要拟构一个典型的战场环境,这也需要给用户提供实现构想的工具。
4.应用举例
从1995年以来,解放军信息工程大学测绘学院战场环境仿真工程实验室以虚拟战场环境为主题,做了大量的研究工作,取得了以“地形环境仿真系统”为代表的成果。该系统是运用虚拟现实技术,在军事测绘数据库的支持下,实现战场环境仿真的一个实用系统。主要模拟作战区域的地形环境,可以为作战模拟的各层次(战术、战役、战略)、各阶段(预案拟订、对抗模拟、结果评估)提供各种地幅的二维电子地图、三维地景和地理信息。
本系统已经初步具备了虚拟现实的基本特征(“可进入”、“可交互”),在研制过程中解决了以下几个关键技术问题:
1. 解决了在微机环境下,对地形环境的快速三维建模、模型简化以及实时交互等问题。
2. 研制出与液晶立体眼镜的接口硬件,使得在微机和工作站环境下,可以用较底价位的立体眼镜实现具有“进入感”的立体效果。
3. 解决了地形模型与其它商业化三维软件的接口问题,以及技术、战术武器在三维地形环境中的置入问题(如图5)。
目前,本系统已在全军得到广泛的应用,也在国民经济建设中得到应用,如运用本系统,为三峡移民局进行了三峡库区水淹没过程的模拟(如图6)。
5.结语
战场环境仿真是应数字化战场建设的需要而产生的高新技术,其应用领域十分广泛。本文仅从作战模拟这一应用领域来论述虚拟现实技术在战场环境感知仿真中的应用,实际上,该技术在军事上还被应用于作战指挥、武器试验、外交谈判、灾害预测等多方面。随着虚拟现实技术日趋成熟、实用,我们相信在不远的将来,它将成为提高军队战斗力的重要的技术手段。
B. 信息化武器装备体系主要由什么组成
武器装备信息化简介
发展方向
武器装备信息化沿着两个方向发展:一个是对机械化武器装备进行信息化改造和提升。需要说明的是,武器装备信息化不是对机械化武器装备的简单否定抛弃,而是对机械化武器装备改造和提升。形象地讲,就是把计算机技术和信息技术以模块形式嵌入机械化武器装备之中,使机械化武器装备具备类似于人的“眼睛、神经和大脑”的功能,从而使其综合作战效能倍增,满足信息战争作战的需要;另一个方向是研制新的信息化武器装备,如C4ISR系统、计算机网络病毒、军事智能机器人等。武器装备信息化将使电子信息系统在武器装备体系中的比重将越来越大,相应的作战保障装备的地位和作用不断日益重要,武器装备体系中除了传统的硬杀伤兵器,还将出现软杀伤兵器。
相关条目
发展信息化武器装备,既是军事变革的基本内容,也是实现我军信息化建设目标的关键所在。
信息化装备,指信息技术含量高、信息起主导作用的作战武器和保障装备,主要包括军队的C4ISR系统、信息化作战平台、智能化弹药、智能机器人、数字化单兵系统等。
武器装备信息化,指利用信息技术和计算机技术,使预警探测、情报侦察、精确制导、火力打击、指挥控制、通信联络、战场管理等领域的信息采集、融合、处理、传输、显示联网,实现自动化和实时化。武器装备信息化,直接导致武器系统的智能化和作战系统的一体化。
信息化作战平台则是指采用信息技术研制或改造的、装配有大量C4I设备并联网的各类武器系统,主要由“软”“硬”两个部分组成。“软”组成部分是信息化武器装备的主要标志,即具有感知、获取并传递各种目标信息的器材和装置,如指挥、控制、通信和情报系统等。“硬”组成部分则是指传统意义上的机械化武器装备,即具有运载功能并能作为火器依托的载体部分,如坦克、步战车、舰艇、飞行器等。
自第二次世界大战以来,作战平台本身的性能已经接近物理极限,随着信息技术的发展和信息时代的到来,人们发现在武器平台上加装信息设备,可以成倍提高平台的作战能力,由此引发武器装备的信息革命。
直到今天,一些同志在习惯上仍然把硬平台看作武器装备,没有把软系统作为武器装备的重要组成部分予以重视。
信息化武器装备的出现,是信息技术、计算机技术、空间技术及新材料技术等高新技术,作用于传统武器平台的必然结果。
信息化武器装备与传统机械化武器装备的最大区别就在于,前者是网络系统中的武器,后者是单个武器平台。
武器装备信息化的现状和选择
现状
目前,世界上融入信息化建设和改造的国家军队大约有十几个,从先行一步的发达国家军队的实践看,在信息化武器装备发展和建设上,大体上有以下几种类型的选择: 一是“休克式”的彻底换代,即按照未来信息作战的需求,直接生产平台与系统一体的信息化武器装备。二是“渐进式”的滚动微调,即运用信息技术,对现有的机械化武器平台进行信息化改造。三是“复合式”的同步发展,即“远近兼顾”、“软硬并进”,开发与改造并重,选择的是一条中间道路。
选择
由于国情军情不同,这几种选择,各有各的道理,但从实践情况看,也还存在一些问题。“休克式”快捷,但需要大量财力投入,一般国家不敢干也干不起。“渐进式”稳妥,但只能在发达国家后面跟进,难以有大的作为。“复合式” 既积极又稳妥,比较可取,可以边开发边改造边形成战斗力。 这三种办法,有的我们可学,有的不可学,有的是我们学不了的。我军处于后发之势,要想实现跨越,完成好双重历史使命,而不是在发达国家后面尾随或跟进,就不能不从自己的国情军情出发,先思而后动,在借鉴和扬弃的基础上,选准目标,走出自己的路。
这条发展道路应该是:以未来作战需求为牵引,以满足国家安全需求为目的,借鉴发达国家有益做法,充分吸纳和运用已有的信息技术成果,开发与改造并重、信息化战场环境建设与武器平台的信息化建设和改造并重,软硬件建设兼顾,找准短板,突出重点,有所为与有所不为相结合;不求最好,只求足够好的具有中国特色的“复合式”发展道路。
这里特别需要指出的是,从发达国家变革实践的经验教训看,仅仅进行了武器平台的信息化改造和研制是不够的,还必须在进行武器平台的信息化开发和改造建设的同时,尽快编织国家和军队战略级的“天网”与“信息伞”,没有“天网”和“信息伞”提供支撑和屏护,预警探测、情报侦察、精确制导、火力打击、指挥控制、通信联络、战场管理等领域信息的采集、数据的融合、系统的集成和无缝隙的链接等,一切都将无法实现。
实质上,“天网”建设本身就是信息化武器装备建设的一个重要组成部分,从近几场局部战争不难看出“天眼”和“天网”的重要性。没有空间优势,就没有信息优势。制信息权源自制太空权,信息时代也是太空时代。空间优势不仅在军事上具有战略意义,在国家经济建设上也同样具有战略意义。美军新版转型计划的核心就是发展空间攻防武器装备,谋求太空优势。
过去打仗,是平台对平台。现在和未来打仗,是系统对系统。未来战争是“ 信息伞”加精确制导武器的战争,即网络加平台的战争,二者作为同一个系统的相互要件,缺一不可。
武器平台的信息化改造,是我军由机械化向信息化转型过程中的一种选择。这种过渡时期的选择和设计,应作为国家和军队的统一行为。武器装备的信息化改造和开发,虽然也需要调动多方面的积极性,但不能将群众性的技术革新与武器装备的信息化改造混为一谈。
C. 武器破坏效应专家讲述什么是毁伤评估
装备作战效能评估系统是为解决武器装备效能评估问题新研发的一款软件,武器效能评估系统用于武器装备论证、研制、试验、使用等不同阶段的效能评估,武器效能评估系统为作战体系、装备体系评价和优化提供定量依据。武器效能评估系统能够使用仿真、靶试、演习等多种来源的实验数据,将效能评估贯穿武器装备全生命周期。
1装备作战效能评估系统介绍
装备作战效能评估系统是为解决武器装备效能评估问题新研发的一款软件,装备作战效能评估系统用于武器装备论证、研制、试验、使用等不同阶段的效能评估,装备作战效能评估系统作为作战体系、装备体系评价和优化提供定量依据。武器效能评估系统能够使用仿真、靶试、演习等多种来源的试验数据,效能评估贯穿武器装备全生命周期。
北京软件开发装备作战效能评估系统主要包括以下特点:
1、支持实时评估;
3、支持专家在线打分;
4、集成化评估环境;
5、友好易用的图形化界面;
6、多种形式的评估结果展示;
7、支持用户自定义评估算法
8、提供包含81中算子的指标计算流程编辑工具;
9、所及即所得指标体系、评估方案、评估流程设计;
10、系统支持32/64位的Windows XP/Windows 7,以及麒麟国产化操作系统。
2系统架构
2.1功能架构
武器效能评估系统主要包括评估工程管理、指标体系管理、评估任务管理、数据处理、评估预算、报告生成和资源管理7大模块,具体的功能架构图如下:
灵敏度分析
3.7资源管理功能
支持算子管理、支持数据集模板管理。
D. 战略评估的常用方法
转载以下资料供参考
战略评估“六步曲”
战略评估
事实上,战略评估是在计划实施之前最后的一次补救机会,它可以让大家再一次深入思考战略的有效性、可行性。一般说来,战略评估必须回答这样几个关键问题:企业的战略计划是否合理?是否前后一致?企业组织是否具备必要的能力来执行它,也就是说,拟订的战略计划是否具有可行性?
因此,张剑峰来到万奇,应该做的第一步,就是要求刘亚洲给他一段时间,审视评估公司的现行战略是否适合他操作。好战略的"好"字,其实隐含着一个重要的前提:对于特定的某个总裁,这是个好战略;换了另外一个总裁,由于其条件、能力、经验和资源等各种因素的不同,可能就不是一个好战略,而只是"效果一般的战略"或"不可实现的差战略".所以,张剑峰到万奇,首先要审视一下自己的战略位势,看看有无能力实现既定的战略目标。
人才评估
在战略评估后,张剑峰应当对万奇原有骨干员工的能力和素质做一个评估,他们是否能配合他完成万奇"冲进前三"的战略目标?如果这些老员工不能适应新的奋斗目标要求,董事长刘亚洲就应当允许张剑峰组建合适的团队,调整组织结构和人员配置。 在进行人才评估的时候,张剑峰不仅要评价被评估人在当前这份工作中的表现水平,而且还要对那些潜在的继任者进行评估,并根据评估结果对被评估人的工作岗位进行调整。如果不能从刘亚洲手中接过现成的团队,张剑峰就必须引进新的优秀管理人员,组建能实现新的战略目标的突击队。
战略措施
第三步,张剑峰应当选对战略措施:实现挺进前三名的战略措施不应当是为减少库存而压缩订货,而应当是细分客户,多出新品,快出新品。减少库存的确是战略措施的一部分,但最多也只能是主旋律中的一个和音。退一步讲,在市场红火的时候,减少库存这个措施应当服务于增加销量的目的。
检查反馈
第四步,张剑峰应当抓一线实施,以强有力的执行检查反馈来保证决战的“步步到位”,从而争取“马到成功”.
快速反应
第五步,张剑峰应当“快速反应”,针对战斗过程中出现的实际战情,快速决策,迅速调整,立马解决瓶颈。战场上,有些具体事情的处理应当是"将在外,君命有所不受".比如撤换采购部老总何永强的事,张剑峰就完全没有必要去请示刘亚洲,而应该自己直接找新人把该办的事办了。这就像战场上前进路上有个碉堡,你派人把它摆平了就行,不管用什么办法,但绝对不要指望后方司令部帮你炸碉堡。
业绩考评
第六步,不要指望团队的高效配合是可以用开会和谈话来保证的,要高举“业绩考评”的指挥棒,调动各种乐器按你的指挥奏出优美的旋律。在一个你来不及树立威望的新团队中,就必须用“考核”来解决团队之间的内部配合问题,并通过这种方式逐渐树立自己的权威性。
一张白纸,可以画最新最美的图画,但张剑峰面前的万奇恰恰不是一张白纸。所以,张剑峰必须有一套切实可行的战略,这个"成功战略"需要人员的配合、适当的战略措施的配合以及一系列运营流程的配合。也许,上面所述的"六步曲"可以成为张剑峰们的行动方案。
E. 联合作战七大装备体系
武器装备体系是在国家安全和军事战略指导下,按照建设信息化军内队、打赢信息或战争容的总体要求,适应一体化联合作战的特点和规律,为发挥最佳的整体作战效能,而由功能上相互联系、性能上相互补充的各种武器装备系统按一定结构综合集成的更高层次的武装装备系统。请采纳
F. 如何进行战略评估
三星有一个“项目评估指南”。不管是新建项目还是现有项目扩建,都要依据这个“指南”逐项进行推敲。这个“指南”包括20 个大项目和90 个小项目。它不仅考虑了一个项目要投入多少,利润多少,还对项目的目的、环境、实施方法、组织、成果等诸多事项做了具体的规定。项目评估要考虑的第一个问题,是项目的内容是否符合三星经营原则、经营方针,在提高产品质量、降低成本方面对国民经济的贡献程度,在市场规模、技术水平方面对本企业是否合适等等。其次是与项目内容有关的环境分析。必须全面分析过去10 年到今后10 年国内外需求的变化,包括景气变化、投资动向、替代商品动向,以及国内外各竞争企业与本企业的优势与劣势比较,市场特点与市场结构,该项目核心技术的开发程度以及引进的可能性等技术因素。第三,环境分析之后,制定各部门具体计划。这里包括投资所需要的资金规模,如何筹集资金,引进什么档次的设备,项目所处的地理位置,水、电供应情况,港口以及与主要城市的距离等内容。在原料供应方面,分析是否有稳定的原料供应商、工人的稳定性如何。还要分析废水处理、环境污染等问题,以及市场占有率、销售战略、出口对象国的进口政策、产业政策, 尤其要重点分析凌项目上马是否已经具备相应的技术人才、经营管理人才。新建项目上马时,还要考虑与现有项目的关系。如在生产、技术、销售、人力等方面与现有项目是否可以衔接得上。此外,还考虑政府是否批准等问题。如果与其他企业搞合作生产或接管其他企业,还要调查该企业的经营状况。第四,对以上内容评估完成之后,接着就要计算利润问题。然后确定此项目的可行程度。
G. 武器装备体系贡献率是什么
新型战场体系建设是加快推进部队转型,扎实做好军事斗争准备的一项重要任务,应着眼部队改革调整和遂行使命任务需要,按照体系建、建体系的工作思路,全面加强战场体系建设规划设计,突出一体化联合作战需求,突出军事斗争准备,突出新型作战力量运用。
突出边防战场体系建设,瞄准未来筹划好各方向、各领域战场体系建设的目标蓝图和实现路径,着力构建重心向外、立体多维、相互策应、全域支撑的新型战场体系。
(7)武器装备体系战略评估扩展阅读:
特点:
武器装备体系具有自己的特点,最典型的特点是整体性和对抗性。信息化战争条件下的武器装备体系研究的核心与重点应该是其内部系统之间的相互关系,以及通过这些相互关系产生出来的整体涌现性,而不同类型、不同用途,甚至不同时代的武器装备主要是通过信息建立起互相的联系和作用。
由于国情军情不同,这几种选择,各有各的道理,但从实践情况看,也还存在一些问题。“休克式”快捷,但需要大量财力投入,一般国家不敢干也干不起。“渐进式”稳妥,但只能在发达国家后面跟进,难以有大的作为。
“复合式” 既积极又稳妥,比较可取,可以边开发边改造边形成战斗力。 这三种办法,有的我们可学,有的不可学,有的是我们学不了的。我军处于后发之势,要想实现跨越,完成好双重历史使命,而不是在发达国家后面尾随或跟进。
H. 战略测试和战略评估有什么区别吗
战略测试可能是通过模拟或实际的运作来检验战略的可行性与成效,评估一般就是理论和经验的分析判定。
I. 中国人民解放军的武器装备体系主要是什么
一、军品承制组织要进行军工质量体系认证
1.《中国人民解放军装备条例》第143条规定“质量体系评定不合格的单位不能承担装备科研、生产和维修任务”;
2.中国人民解放军总装备部“关于贯彻实施国家军用标准GJB9001A-2001《质量管理体系要求》的通知”装电字[2001]第220号规定,国军标《质量管理体系要求》是各装备管理部门对军品承制单位提出质量管理体系要求和实施质量管理体系审核的依据,也是军品质量体系认证机构实施军品质量管理体系认证审核的依据;
3.国防科工委关于印发《武器装备科研生产许可证现场审查规则》的通知科工法[2002]1018号文件,第八条第7款:现场审查主要内容包括质量体系认证证书。
二、申请军工质量管理体系认证条件
1.申请GJB9001A认证组织是为实施和保障军事行动的武器、武器系统和军事技术器材承担论证、研制、生产、维修任务的组织,或是与之配套的整机、部件、组件、器件和材料生产组织,或是为武器装备进行试验、贮存和工程建设的组织;
2. 认证申请组织其申请书需由驻厂或地区军事代表室盖章,同意该组织进行军工产品质量管理体系认证。如没有军代表室管理的组织,可由订货方军事代表室或军队主管装备订货部门盖章。如该组织属于军队组织,由其上级主管部门盖章;
3.认证审核前按GJB9001A-2001标准建立管理体系,并运行3个月或以上时间。有军品订货及交付发生,且现场审核时应有军品生产;
4.现场审核时由上述军代表和我中心审核组进行沟通座谈并形成《军代表对受审核方质量体系有效性评价意见》,该评价意见随审核材料报军认委审批。
三、军工质量体系认证注册的性质
1.认证注册是明显的政府和军队主管部门的行为,反映和代表了武器装备的顾客利益;
2.认证注册具有事实上的强制性,不认证就不能承担军品任务;
3.认证机构无权批准给受审方发证书。批准权在军工产品质量认证委员会。这个委员会是由总装备部领导、各军兵种装备部门领导以及工业部门、专家代表组成的全军的质量体系合格评定领导机构,具有权威性和广泛的代表性。
四、军工质量管理体系认证注册呈报审批程序
经新时代认证中心主任审查报军认委秘书长审批报工业主管部门的军认委委员审批报认证产品顾客涉及军认委委员审批报军认委副主任委员审批报军认委主任委员审批制作证书总装备部副部长在证书上签字颁发证书
五、监督和综合评议
1.获准注册的有效期为4年。在此期间,实施定期的例行监督或非例行的监督。通过监督,以保证获证组织持续符合其认证要求。
2.在认证证书的有效期内每5~9个月进行一次监督审核,两次监督审核的间隔时间最长不超过9个月。
3.在认证证书的有效期内的监督审核要覆盖证书表明的审核准则的所有要求和产品类别及其所涉及的部门。
4.在认证证书有效期内共进行5次监督审核(不含非例行的监督)和1次综合评议。
5.在证书有效期内对涉及体系变更、地址搬迁、生产线的转移等均要结合监督审核时间进行变更部分的确认,以维持认证证书的有效。
6.综合评议一般在获证组织现场进行:
(1)对质量管理体系在过去的认证有效期内的运行进行评审;
(2)如体系文件未经换版,需作一次文件审核;
(3)召开与军代表座谈会,征求军代表对受审核方质量管理体系运作有效性的意见;
(4)审核最高管理层、质量管理部门;
(5)抽查产品的设计、生产、检验和试验;
(6)其他需审核的项目。
7.如出现严重影响获证组织的活动和运作的更改(如所有权、人员、设备)时,或对投诉的分析或其他信息表明获证组织不再满足中心的要求时,也要对其进行综合评议。