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文明6军事实力

发布时间:2021-02-05 23:42:27

① 文明6胜利方式及条件一览 文明6怎么赢

1、文明6胜利方式分为科技胜利、文化胜利、宗教胜利和分数胜利。

科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

2、文明6的赢法各不相同。在文明6中每个国家可以根据自己的特点来决定独特的胜利方式。

如果要是喜欢局势考验战术的玩家可以选择征服胜利,这也是最多的选择,那你就需要选择一个进攻性强的国家,主要是欧美国家,这些国家科技领先经济发达有很多先进的武器装备供你战斗。

科技和宗教胜利放在一起说,这两个胜利方式比较考验外交能力,你必须为自己的传教和科技发展争取和平时间,比较适合古老的宗教文明国家和近现代的中立国,同时这种胜利方式在必要时候也可以使用武力,毕竟科技和宗教的发展对军事力量也有帮助,军事也能为传教提供机会,这是一种很平衡的胜利手段。

文化胜利几乎就是内政和旅游胜利,你可以选择与世无争的、自然条件较好的来实现,比较考验玩家的内政经济发展能力,你要努力让本国成为一个有魅力的国家就是目标。

(1)文明6军事实力扩展阅读:

秦始皇文化胜利打法:

首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。

到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。

古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。

这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化科技,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。

再之后就随意了,可以走宗教路线,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。

② 文明6单位组成军团厉害吗

单位合并
游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然其战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。这一举措可能是为了让专注文化的文明在面对科技先进的文明时有一战之力。
组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。组合后的单位将无法拆分。
组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。
海军也可执行相同操作,组合后分别称为舰队(Fleet)和大队(Armada)。
组合成军团和集团军的单位的标志上会有2-3颗星,以便识别。
单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。
未组建集团军的军事单位一般有2-4个模型(HP全满时。步兵等小型单位为4个,骑兵等中型单位为2个),一些大型单位仅有1个模型。
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③ 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。


1 文化胜利、科技胜利


把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。


这方面最强的文明就是中国了。

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

④ 《文明6》最强国家排名是怎样的

《文明6》最强国家排名:中国、德国、法国。
1、先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。
中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。
2、德国,两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?
UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。
3、法国,嗯,联机里最菜的。
两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?

⑤ 为什么文明6德国是最强国家

游戏设定之最强国家——德国:

1、额外获得一个军事政策槽。

走无军事政策的政体也送军事政策。

2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。

3、特色单位U型潜艇U-Boat

尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。

4、特殊设施城区汉萨商行Hansa

替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。

5、特殊能力帝国自由城市

Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。

(5)文明6军事实力扩展阅读

城邦介绍

1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。

2、工业型(Instrial)城邦提升首都城市与工业区(Instrial Zone)城区的产能(Proction),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Proction),有助于加快军事单位的训练与生产速度。

4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。

5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。

6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。

⑥ 文明6 如何发展最快

你说哪方面?人口?经济?科技?军事实力?领土?城市?
如果不看人口,军事实回力,领土,答城市的话,只看经济和科技,那么开局先五座城,三座建区域,两座建奇观,城不要太多,扩张到别人那里会被谴责,还影响经济。后期再发展多几座城。军营什么的前期不要造,等后期发现其他文明的关系下降到-5以下就开始储存兵力,以便宣战时用。按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,经济绝对是最强的,绝对!

⑦ 文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样

本次文明抄6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了

⑧ 文明6斯基泰为什么强 文明6斯基泰强大之处分析

斯基泰这个国家在文明6中可是相当强大,几乎是文明排行的前几。而拿这样一个国家如果技术不好过神还是会有困难,所以小编就在这里给大家分享一下过神攻略。

斯基泰神级征服胜利心得:

地图设定:

盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。

种族,斯基泰,托米丽亚女王。

种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。

特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。

萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。

最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了

起手科技的顺序,畜牧业->骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。

到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。

市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型&轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。

开场的槌子敲法:

先敲一个工人->勇士->投石兵x3(你家旁边没人才可以省)->第二个工人->萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。

在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。

军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿...

看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?

是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。

根本就远古时期的黑心人口贩子,军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生

而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好...

这根本就比惯老板还要惯老板...,利用完还把你卖了阿!

其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。

补充:

最后补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug...,大概设计者觉得不会有人卖军团?

单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样...)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西打折来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛。

但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样。

以上的过神攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

⑨ 文明6全领袖征服胜利排名详解 文明6征服最强文明是哪个

领袖倾向日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

LA不列颠治世Pax Britannica

在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。

文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。

UA大英博物馆British Museum

自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。文明出生地关联海岸。

英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。

⑩ 文明6造军队条件说明 文明6怎么造军队

就是在城市建造里面,有建造建筑的,也有早各种单位的,单位里就有军队

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