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文明6军事实力怎么算

发布时间:2021-03-12 13:05:24

A. 《文明6》最强国家排名是怎样的

《文明6》最强国家排名:中国、德国、法国。
1、先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。
中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。
2、德国,两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?
UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。
3、法国,嗯,联机里最菜的。
两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?

B. 文明4的军事实力是怎么算的

单位等级、数量、兵种、科技水平、战斗力。然而电脑AI就是等级高

C. 文明6的难度加成详细数值是多少

在文明6中,开拓、酋长、军阀、王子、国王、皇帝、不朽、天神难度下的电脑与玩家可以获得不同的加成。
难度加成项目
在不同的难度下,电脑获得的以下七个方面加成各有区别。
开始时AI获得额外单位
军事单位战斗力加成
战斗经验值加成
AI科研、信仰与文化加成
AI产能与金钱加成
AI起始额外发现时刻和启发
玩家破坏蛮族营地获得的金钱

D. 文明6单位伤害怎么算 单位战斗力怎么算伤害

战斗
本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗力相差10时伤害差距约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

E. 文明6胜利方式及条件一览 文明6怎么赢

1、文明6胜利方式分为科技胜利、文化胜利、宗教胜利和分数胜利。

科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

2、文明6的赢法各不相同。在文明6中每个国家可以根据自己的特点来决定独特的胜利方式。

如果要是喜欢局势考验战术的玩家可以选择征服胜利,这也是最多的选择,那你就需要选择一个进攻性强的国家,主要是欧美国家,这些国家科技领先经济发达有很多先进的武器装备供你战斗。

科技和宗教胜利放在一起说,这两个胜利方式比较考验外交能力,你必须为自己的传教和科技发展争取和平时间,比较适合古老的宗教文明国家和近现代的中立国,同时这种胜利方式在必要时候也可以使用武力,毕竟科技和宗教的发展对军事力量也有帮助,军事也能为传教提供机会,这是一种很平衡的胜利手段。

文化胜利几乎就是内政和旅游胜利,你可以选择与世无争的、自然条件较好的来实现,比较考验玩家的内政经济发展能力,你要努力让本国成为一个有魅力的国家就是目标。

(5)文明6军事实力怎么算扩展阅读:

秦始皇文化胜利打法:

首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。

到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。

古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。

这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化科技,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。

再之后就随意了,可以走宗教路线,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。

F. 文明6战损比与战斗力精确计算方法解析 怎么算战损比


‍文明6战损比与战斗力精确计算方法解析

情形,战损比
战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)
战斗力差10、21%:42%(1:2)
战斗力差20、15%:60%(1:4)
以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系
每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4
每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2
战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)
战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)
战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)
实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28-32,具体浮动比例没有测试

G. 文明6单位战斗力作用介绍 怎么增加部队战斗力

战斗
本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗版力相差10时伤害差距权约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

H. 文明6 如何发展最快

你说哪方面?人口?经济?科技?军事实力?领土?城市?
如果不看人口,军事实回力,领土,答城市的话,只看经济和科技,那么开局先五座城,三座建区域,两座建奇观,城不要太多,扩张到别人那里会被谴责,还影响经济。后期再发展多几座城。军营什么的前期不要造,等后期发现其他文明的关系下降到-5以下就开始储存兵力,以便宣战时用。按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,经济绝对是最强的,绝对!

I. 文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样

本次文明抄6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了

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