1. 求生之路2军事企业基地2在哪里下
给我你的邮箱 我给你发过去算了
我找到了个下载地址 给你用网络消息发过去了 不要打开 直接右键迅雷下载 请查收
2. 求生之路2中做的最出色、最恐怖的地图是哪一个再详细讲解讲解。
死亡中心,黑色狂欢节,沼泽激战,暴风骤雨,教区,消逝,极寒溪流。
3. 求生之路2的游戏背景
既然你问了。。。。我就从1代开始讲起。。。。
由于狂犬病毒的扩散,很快传遍全城,1代人物的城市背景是在美国佐治亚州的沙瓦那。
毫不留情——首先他们在城市的一座小楼楼顶,为了生存,他们想尽办法跑到了仁慈医院呼叫直升机逃离了这里,但由于直升机飞行员被病毒感染,飞机坠落,4个幸存,只有想其他办法逃命。
死亡丧钟——4人通过高速和地下水道逃到河边的一座小房子,叫来了一艘船想到对岸去。
寂静时分——4人来到河对岸,没想到这里早已经被病毒席卷,不得已,他们去到国际机场,找到了一架加油的军用运输机,逃离了这里。
血腥收获——实际上,军用运输机在起飞后,众人才发现飞机里隐藏着一只hunter,hunter杀死飞行员,坠机,4人又一次幸存。这一次,他们在阿勒格尼国家公园,于是他们沿着铁路寻找军方的据点寻求救援。
1代剧情结束。
我先解释一下消逝和比尔的死。
在1代的4人上了军方的装甲车后,他们去到了军方的基地,但那里的指挥官把他们都关了起来,说是他们身上有病毒,会传播,尽管4人努力解释但还是被关了起来。几个小时后,其他地方的感染者陆续靠近这里,很快突破了军队的防线(好像指挥官被冲进来的一个smoker弄死了),4人通过一辆火车逃离了军事基地。他们来到城市中心的一条河,想坐小艇过去(路易斯的腿在中途受伤),但必须把高架桥升起来。当他们启动发动机后,发动机的声音把附近所有的感染者都吸引了过来,其中有4个tank。他们站在高架桥上等待桥上升,但桥上升到一半发动机停转了,此时的高度又足以让感染者爬上来,于是比尔舍身跳下去重新启动了发动机,与一个tank同归于尽了。然后3人就留在了桥上。
2代剧情开始。
死亡中心——2代的4人本想通过直升机逃离,但直升机不予理会,不得已,4人来到一家大型的购物中心,但作为第二疏散地点,这里已经被感染者占领,于是4人通过一辆1960年的道奇战马离开了这里。(网络说是跑车,我是专业分析)
消逝(有些版本没有)——4人通过战马来到了另一座城市,但路被桥挡住了,所以要和1代的3人配合升起大桥。
黑色狂欢夜——道奇战马开到高速后发现道路堵塞,不得不进入游乐园利用烟火设施叫来了直升机逃离。
沼泽激战——4人又发现飞行员被感染(制作组也太坑了,又感染飞行员),飞机坠落到沼泽,所以他们穿过沼泽在一家种植园联系到了一位船长。(第一个关卡会看到一个绑起来的charger,第三个关卡仔细搜寻会看到一个被降落伞挂在树上的美国伞兵,身上有装备)
暴风骤雨——由于船没有油了,而他们想去新奥尔良,不得不下船寻找基友(机油)。
教区——最终,他们抵达了新奥尔良,但军方为了控制病毒蔓延开始轰炸城市,4人摆脱了身后的大批感染者,在桥被炸断的最后一刻登上了直升机。
关于3代。。。。
实际上2代的4人登上直升机后,才发现这是一个骗局,军方专门寻找逃出来的幸存者进行试验,以配置解药,4人抵抗。最后其他三人牺牲自己掩护nick,让nick带着Rochelle录制的录像逃出了军方的基地,后来又和其他三人组成了4人组,听说其他三人是lady gaga、2代的那个军火商和一个生物学家的儿子。
4. 求生之路2查看建图命令
楼主,我有很多非官方地图
精品就这几个的!!!!
看看你的地图名是什么!
下面是非官方地图!
Dark Blood 2 《黑血2》
一艘漂泊在海面的大型货轮充满了丧尸,然后不知道为什么4个主角登上这个神秘的货轮开始逃离之旅。这幅地图虽然只有4关,但制作的非常有深度,难得的上乘佳作之一。
-作者: CastorJudo
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:4/4
-版本:3.0
-大小: 60.63MB
-文件名: darkblood2_v3.vpk
[建图命令]:
map l4d2_darkblood01
map l4d2_darkblood02
map l4d2_darkblood03
map l4d2_darkblood04
One 4 Nine《古墓亡影》L4D2版
在内华达洲沙漠,美军在一个古老的“外星人墓”附近建立了一个军事基地,并设法几年内打开这座古墓。4名幸存者不知传闻中的“安全区”竟是这个神秘而凶险的古墓,等待他们的将是一片死寂和末日....
-作者: Kev Edwards
-类别:合作/写实/对抗/生还者
-战役关卡:5/5
-版本:1.0
-大小: 171MB
-文件名: l4d2_one4nine.vpk
-领衔主演:比尔、路易斯、佐伊、弗朗西斯
[建图命令]:
map l4d_149_1
map l4d_149_2
map l4d_149_3
map l4d_149_4
map l4d_149_5
Dead City 2 《死城2》
场景丰富、尸潮频繁、流程长、机关多、难度高、但补给也多的一幅用料十足的地图。主角们需要在城市间不断穿梭逃亡,最终达到地铁站乘坐列车逃离。
-作者: ilcannibal
-类别:合作/写实/对抗/生存/清道夫
-战役关卡:6/6
-版本:18.0(final)
-大小: 118.07MB
-文件名: deadcity2.vpk
[建图命令]:
map l4d2_deadcity01_riverside
map l4d2_deadcity02_backalley
map l4d2_deadcity03_bridge
map l4d2_deadcity04_outpost
map l4d2_deadcity05_plant
map l4d2_deadcity06_station
Haunted Forest 《颤栗深林》
漆黑鬼魅的森林里,偶尔吹来的阵阵阴风让幸存者们不寒而栗。随着慢慢的深入,更多恐怖的事件慢慢揭晓....然而更让人惊悚不已的是......(欲知后事如何,请自行体验)
-作者: Dr.Boo (也是夜梦惊魂的作者之一)
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:3/3
-版本:1.1(beta)
-大小: 133MB
-文件名: hauntedforest.vpk
[建图命令]:
map hf01_theforest
map hf02_themansion
map hf03_escape
Death Aboard 2 《幽灵船2》
一个海边监狱和一艘货轮为主题的故事,场景流程设计的非常精致和丰富。早在1代时就带给我们很多快乐和晕眩,不同以往的是这次为白天场景。(注:之前有下过本图旧版的同学,需要先删除Left 4 Dead 2\left4dead2\maps内关于此图先前旧版解压的文件)
-作者: Diputs
-类别:合作/写实/对抗/生存/清道夫
-战役关卡:5/5
-版本:2(Final)
-大小:148.22MB
-文件名:Deathaboard2.vpk
[建图命令]:
map l4d_deathaboard01_prison
map l4d_deathaboard02_yard
map l4d_deathaboard03_docks
map l4d_deathaboard04_ship
map l4d_deathaboard05_light
map l4d_sv_deathaboard_ship 生存模式
Detour Ahead - L4D2 《迂回前进》L4D2版
漆黑的夜幕下,冒着重重凶险步履蹒跚的迂回前进...是的,这绝对不是危言耸听。这幅战役关卡设计的非常出色,难度颇高,沿路的补给和枪支都显得那么珍贵... 但是,真正勇敢而又无私的团队或许还有些生还机会...
-作者: boogada, inigmontoya
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:5/5
-版本:6.0
-大小: 110.61MB
-文件名: vpkdetourahead_6c.vpk
[建图命令]:
map cdta_01detour
map cdta_02road
map cdta_03warehouse
map cdta_04onarail
map cdta_05finalroad
Diescraper Rex 《喋血蜃楼》
故事围绕一个摩天大厦进行,幸存者们必须从大厦底层漫漫穿越、迂回,最终艰难达到顶层等待救援。流程和细节做的很出色,机关设计很有亮点。那么,接下来你们是不是要下载呢?
-作者: Rectus
-类别:合作/写实/对抗/生还者/清道夫
-战役关卡:3/3
-版本:2.0
-大小: 43.63MB
-文件名: l4d2_diescraper_b2.vpk
[建图命令]:
map l4d2_diescraper1_ground_b2
map l4d2_diescraper2_mid_b2
map l4d2_diescraper3_top_b2
Dam it 2 《大闸2》
整体细节和风景设计都颇具官方水准,终局较为壮观,此乃上乘之作。故事围绕一个大水闸来进行,主角们必须穿过一片休息室、机房、下水道,然后绕过几道楼层到达水闸大坝上等待救援。
-作者: Tom Baldry
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:3/3
-版本:1.3
-大小: 120MB
-文件名: damit.vpk
[建图命令]:
map damit1
map damit2
map damit3
Heaven Can Wait《天堂可待2》
故事由一个坠机现场拉开序幕,幸存者们需要漫长的跋涉,需要抵挡住数次如洪潮般的丧尸侵袭,然而他们最终需要逃进去的目标是一个由成千上万的丧尸驻留在外的安全避难所——防空洞。(此次更新,主要解决了导致官方DLC—牺牲佐伊没有人物模型的问题。)
-作者: Romka, Agressor, Gemini Saga (fmpfmp)
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:5/5
-版本:11
-大小: 122MB
-文件名: heavencanwaitl4d2.vpk
[建图命令]:
map aircrash
map rivermotel
map outskirts
map cityhall
map bombshelter
5. 求生之路2中牺牲剧情最后1关实在过不去,太多TANK围殴了,下去按发电机必死无疑,请高手指点。
牺牲牺牲就是必须有人牺牲,我使过了,就算你开了无敌秘籍也要牺牲一人挽救其它人,不然剧情就跟不上消逝了,你没发现消逝最后一关,比尔死了吗,就是牺牲开机器时死的
6. 《求生之路2》的秘籍是什么
首先进行准备工作,游戏中按"P"或"~"开启控制台,输入"sv_cheats 1"开启控制台(成功后会有提示信息Server cvar 'sv_cheats' changed to 1)
然后输入以下秘籍可得到对应效果(注意:使用秘籍会导致无法获得成就):
god<0 或 1> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关穿墙模式
sv_infinite_ammo<0 或 1> 开/关无限弹药
give ammo 弹药全满
map地图名 选关
changelevel地图名 选关
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(1=显示帧数和地图名;2=显示帧数和平滑率;3=服务器信息;4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
give defibrilator 除颤器(医用)
give adrenaline 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶
武器相关
give pistol 双手枪
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪
give smg SMG微型冲锋枪
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击步枪
give rifle M16自动步枪
give rifle_desert 战斗步枪
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
武器升级
upgrade_add incendiary_ammo 开/关燃烧弹升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关炸弹升级
upgrade_add laser_sight 开/关瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 突击步枪
传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点
怪物相关
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawnbossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量
z_speed "50" 普通僵尸的速度
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害
杂项
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_ration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_ration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
地图/跳关秘籍
主菜单,选择Options=>Keyboard/Mouse=>Allow Developers Console
按"~"开启控制台,输入"bind p toggleconsole",然后输入"map地图名",回车。可跳到对应地图/关卡。
游戏模式切换
map地图名versus 对抗模式
map地图名realism 写实模式
map地图名survival 生存模式
map地图名scavenge 清道夫模式
死亡中心Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥
7. 求生之路2是军事工厂3 难玩还是灾难城市难玩
我觉得军事工厂要难玩一点!灾难城市我没玩过!
8. 求生之路2 军事工厂1哪里有 我搜了半天发现只有2和3 3是1和2的整合吗
军事工厂本来就没有1
9. 求生之路2里的关卡都在讲什么
第一代有四个主角,弗朗西斯,佐伊,路易斯和受人崇敬的比尔,在求生之路1里的THE PASSING牺牲这一关里,他们启版动三个开关升起大桥,躲避僵尸,不料桥发生故障,要去再次开启开关,佐伊和路易斯脚受伤,比尔挺身而出,拿起燃烧瓶,冲向僵尸群,开启最后的开关,让其他三个人安全的升上大桥,自己却被僵尸....一代的主角见比尔做出如此大的牺权牲,决定留下来为比尔守尸(在求生之路2里与一代主角见面的那关,在机房里有把M16,一旁是比尔的尸体。二代主角找17个油桶(忘了是不是17个...自己玩玩看吧),让桥降下,过桥,对面有一轿车。就是黑色狂欢节开头的那架,2代主角开着那驾车逃离了那个地方。给分啊,我一个字一个字的打出来的,不给打死你!
10. 求求生之路2牺牲 附加地图
留下邮箱,我发给你地址
以下是附加图介绍,都是精品
7 Hours Later 《7小时后》L4D2版
早期的优秀之作,典型的初代阴暗苍凉风格。比尔他们必须艰难迂回大片丛林,最终会找到一个小型机场,也许他们会借助C-130来逃离这个该死的地方。
-作者: AGRESSOR/Gemini Saga
-类别:合作/写实
-战役关卡:5/5
-版本:2.0
-大小: 79.22MB
-文件名: 7hours_later_l4d2.vpk
-领衔主演:比尔、弗朗西斯、佐伊、路易斯
-适合游戏版本:2.0.4.2
[建图命令]:
map l4d2_7hours_later_01
map l4d2_7hours_later_02
map l4d2_7hours_later_03
map l4d2_7hours_later_04
map l4d2_7hours_later_05
Dead Before Dawn 《活死人黎明2》
历时2年呕心沥血精心打磨的重磅精品,根据电影《活死人黎明》为蓝本来制作。拥有大量全新模型设计的场景,各种独到的原创配音、关卡设计,这一切会使你仿佛置身在电影之中。对的,这就是作者前不久承诺发布的L4D2代版。
-作者: darth_brush
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:5/5
? 灯火阑珊
? 安娜走了
? 购物商场
? 清理
? 新的黎明
-版本:3.0
-大小: 485MB
-文件名: deadbeforedawn2.vpk
[建图命令]:
map l4d_dbd2_citylights
map l4d_dbd2_anna_is_gone
map l4d_dbd2_the_mall
map l4d_dbd2_clean_up
map l4d_dbd2_new_dawn
Dark Blood 2 《黑血2》
一艘漂泊在海面的大型货轮充满了丧尸,然后不知道为什么4个主角登上这个神秘的货轮开始逃离之旅。这幅地图虽然只有4关,但制作的非常有深度,难得的上乘佳作之一。
-作者: CastorJudo
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:4/4
-版本:3.0
-大小: 60.63MB
-文件名: darkblood2_v3.vpk
[建图命令]:
map l4d2_darkblood01
map l4d2_darkblood02
map l4d2_darkblood03
map l4d2_darkblood04
One 4 Nine《古墓亡影》L4D2版
在内华达洲沙漠,美军在一个古老的“外星人墓”附近建立了一个军事基地,并设法几年内打开这座古墓。4名幸存者不知传闻中的“安全区”竟是这个神秘而凶险的古墓,等待他们的将是一片死寂和末日....
-作者: Kev Edwards
-类别:合作/写实/对抗/生还者
-战役关卡:5/5
-版本:1.0
-大小: 171MB
-文件名: l4d2_one4nine.vpk
-领衔主演:比尔、路易斯、佐伊、弗朗西斯
[建图命令]:
map l4d_149_1
map l4d_149_2
map l4d_149_3
map l4d_149_4
map l4d_149_5
Dead City 2 《死城2》
场景丰富、尸潮频繁、流程长、机关多、难度高、但补给也多的一幅用料十足的地图。主角们需要在城市间不断穿梭逃亡,最终达到地铁站乘坐列车逃离。
-作者: ilcannibal
-类别:合作/写实/对抗/生存/清道夫
-战役关卡:6/6
-版本:18.0(final)
-大小: 118.07MB
-文件名: deadcity2.vpk
[建图命令]:
map l4d2_deadcity01_riverside
map l4d2_deadcity02_backalley
map l4d2_deadcity03_bridge
map l4d2_deadcity04_outpost
map l4d2_deadcity05_plant
map l4d2_deadcity06_station
Haunted Forest 《颤栗深林》
漆黑鬼魅的森林里,偶尔吹来的阵阵阴风让幸存者们不寒而栗。随着慢慢的深入,更多恐怖的事件慢慢揭晓....然而更让人惊悚不已的是......(欲知后事如何,请自行体验)
-作者: Dr.Boo (也是夜梦惊魂的作者之一)
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:3/3
-版本:1.1(beta)
-大小: 133MB
-文件名: hauntedforest.vpk
[建图命令]:
map hf01_theforest
map hf02_themansion
map hf03_escape
Death Aboard 2 《幽灵船2》
一个海边监狱和一艘货轮为主题的故事,场景流程设计的非常精致和丰富。早在1代时就带给我们很多快乐和晕眩,不同以往的是这次为白天场景。(注:之前有下过本图旧版的同学,需要先删除Left 4 Dead 2\left4dead2\maps内关于此图先前旧版解压的文件)
-作者: Diputs
-类别:合作/写实/对抗/生存/清道夫
-战役关卡:5/5
-版本:2(Final)
-大小:148.22MB
-文件名:Deathaboard2.vpk
[建图命令]:
map l4d_deathaboard01_prison
map l4d_deathaboard02_yard
map l4d_deathaboard03_docks
map l4d_deathaboard04_ship
map l4d_deathaboard05_light
map l4d_sv_deathaboard_ship 生存模式
Detour Ahead - L4D2 《迂回前进》L4D2版
漆黑的夜幕下,冒着重重凶险步履蹒跚的迂回前进...是的,这绝对不是危言耸听。这幅战役关卡设计的非常出色,难度颇高,沿路的补给和枪支都显得那么珍贵... 但是,真正勇敢而又无私的团队或许还有些生还机会...
-作者: boogada, inigmontoya
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:5/5
-版本:6.0
-大小: 110.61MB
-文件名: vpkdetourahead_6c.vpk
[建图命令]:
map cdta_01detour
map cdta_02road
map cdta_03warehouse
map cdta_04onarail
map cdta_05finalroad
Diescraper Rex 《喋血蜃楼》
故事围绕一个摩天大厦进行,幸存者们必须从大厦底层漫漫穿越、迂回,最终艰难达到顶层等待救援。流程和细节做的很出色,机关设计很有亮点。那么,接下来你们是不是要下载呢?
-作者: Rectus
-类别:合作/写实/对抗/生还者/清道夫
-战役关卡:3/3
-版本:2.0
-大小: 43.63MB
-文件名: l4d2_diescraper_b2.vpk
[建图命令]:
map l4d2_diescraper1_ground_b2
map l4d2_diescraper2_mid_b2
map l4d2_diescraper3_top_b2
Dam it 2 《大闸2》
整体细节和风景设计都颇具官方水准,终局较为壮观,此乃上乘之作。故事围绕一个大水闸来进行,主角们必须穿过一片休息室、机房、下水道,然后绕过几道楼层到达水闸大坝上等待救援。
-作者: Tom Baldry
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:3/3
-版本:1.3
-大小: 120MB
-文件名: damit.vpk
[建图命令]:
map damit1
map damit2
map damit3
Heaven Can Wait《天堂可待2》
故事由一个坠机现场拉开序幕,幸存者们需要漫长的跋涉,需要抵挡住数次如洪潮般的丧尸侵袭,然而他们最终需要逃进去的目标是一个由成千上万的丧尸驻留在外的安全避难所——防空洞。(此次更新,主要解决了导致官方DLC—牺牲佐伊没有人物模型的问题。)
-作者: Romka, Agressor, Gemini Saga (fmpfmp)
-类别:合作/写实/对抗
-战役关卡:5/5
-版本:11
-大小: 122MB
-文件名: heavencanwaitl4d2.vpk
[建图命令]:
map aircrash
map rivermotel
map outskirts
map cityhall
map bombshelter