Ⅰ 知道从什么时候开始接触了赌博,慢慢的从小赌到大赌
每天赢一点就行吗不要太贪,我就是每天不管赢多少就收,重要的是心态
Ⅱ 赌博在古代叫什么
赌博,最早通称之为“博”(或簙)、“博戏”、“博揜”等。直到《唐律疏 赌场 议》中的《博戏赌财物》,才首次把“博”与“赌”联系在一起,成为专有名词。北宋苏轼在一篇奏议中记道:“城中有开柜坊者百余户,明出牌榜,招军民赌博。”中国的赌博,因为历史悠久,所以花样也是在繁多。譬如有名的成语“斗鸡走狗”,就是典型的赌博。《左传·昭公二十五年》中记载,季氏与郈氏两人斗鸡,季氏的鸡武装的更有手段,用芥子粉,涂于鸡翼下,让郈氏“为之金距”的鸡无法睁眼,最后将其击败。而“走狗”,则与英国赛狗类似,比赛谁能跑的最快。《史记•袁盎晁错列传》中说,“袁盎病免居家,与闾里浮沉,相随行,斗鸡走狗”。袁盎是汉朝时期,有名的大臣,他力主汉景帝诛杀晁错平息众怒。洪迈在《容斋随笔》中还批评,虽然杀晁错实属无奈,但是也不至于族灭整个晁错家族,感叹汉代的刑法正是严酷。其实,洪迈是与宋朝相比,如果要与秦朝相较,汉代简直就是史书说的“宽省刑法”的好时代了。
话扯远了,回到斗鸡。在西汉时,斗鸡走狗上至大臣,下到普通百姓,都很喜欢。即使汉亡后,三国时期,也照样被一些上流社会的人们所热爱。魏明帝曹叡,不仅喜欢斗鸡,还专门为此建了斗鸡场所,进行大规模的斗鸡游戏。这一股风气,到了南北朝时期,依旧是“高端人士”们的嗜好。唐朝建立后,早期,朝廷财政困难,边疆不稳,同时开国君主深知“水能覆舟”的道理,所以励精图治,生怕腐化导致内乱。到了唐明皇时期,大唐已经进入了鼎盛,有钱又有闲,艰苦奋斗让位于奢靡的生活,从中央到地方都开始玩起这类的“斗戏”。而“斗鸡”则成为当时最重要的博戏之一。不仅李隆基爱玩斗鸡,整个长安城中斗鸡者不计其数。甚至有专门靠养斗鸡维持生活的人,得到皇帝的垂青,专门招来,替皇帝养鸡。《虞初志》中有,长安东城一个叫贾昌的人,从小就爱养鸡斗鸡,因为“业务”突出,被李隆基吸纳成“皇家工作人员”,并且还封他为“衣食龙武军”“鸡坊小儿”。当时人们还编成顺口溜:“生儿不用识文字,斗鸡走马胜读书”。这与白居易的《长恨歌》里有:“遂令天下父母心,不重生男重生女”参照着看,发现,在李隆基执政下的唐朝,始终有那一股“反潮流”的讽刺感。
唐朝不仅“斗鸡”,也在“斗蟋蟀”,“斗鹌鹑”,据说也都始于唐朝,而且还是李隆基时代。宋朝的顾逢在其撰写的《负暄杂录》中记载:“斗蛩之戏始于天宝间”。当时一到秋天,皇宫内的妃子们,就用小金笼捉住蟋蟀,关到里面,放到枕头旁,晚上听它的叫声。皇家这样做,引得普通百姓纷纷效仿。时间一长,,就要让其互斗,来博取游戏的快乐,遂成为一种很有名的“博戏”。到了宋代,斗蟋蟀逐步开始盛行,官宦家庭和平头百姓都在玩
Ⅲ 赌博是谁发明的呀拜托了各位 谢谢
有记载最早的赌博根源是 中世纪古罗马
Ⅳ 什么时候开始有扑克牌的
扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。扑克牌的造型、规格、张数由早期各国不一(如意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张)发展到的54张扑克牌是由1392年法国创始出现的52张扑克牌的模式,外加大、小王演变而来的。此后,各国扑克牌张数逐渐统一为现在的54张模式。从最初以“点数”的画面发展到现在以丰富多彩的 “花色”作为背景,逐步从娱乐的单一功能演绎成一种多功能、全方位的文化载体的画面风景。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把j、q、k当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系关于扑克的起源和历史,有着不同的见解。美国一位名叫凯思林·沃克的扑克牌研究者指出:“据传,印度一位大邦主有一个爱用手捻动胡须的恶习,他的妻子为此发明了玩扑克牌,以使他纠正恶习;还有些人声称扑克牌是随同中国人发明象棋时一齐产生的;又有人说扑克牌是从朝鲜人占卜的器具中发展起来的。但不管哪一种说法都缺乏确凿的征据。“现在人们知道在欧洲史上最早出现有关扑克牌的可靠史料是在1376年意大利的佛罗伦萨城,那时候就已经有关于禁止扑克牌赌博的记载……”霍契曼经过考证则指出:“世界上第一副扑克牌是埃及人于1300年使用的。最早的美国扑克牌是印第安人用动物皮制作的……”由于扑克牌成为中世纪欧洲贵族们的玩具,因此质地越来越考究,印刷越来越精美,使扑克牌成了珍贵的艺术品。沃克曾在一篇文章中指出:“瑞士扑克牌的图案是一组盾、花、铃和橡树果,德国扑克牌的图案是心、铃、橡树果和叶子,而意大利和西班牙的扑克牌使用的是官杖、杯子、剑和钱币的符号,至于印度的扑克牌的图案,是10个护持神的化身或占星术的图案。”而霍契曼呢?他收藏了17世纪佛罗伦萨的微型扑克牌,也收藏了为纪念1878年巴黎博览会用钢板雕刻、手工着色的精美扑克牌。最出人意外的是,扑克牌居然一度曾成为国王的教科书。那是因为法国国王路易十四太年轻,红衣主教担心他不肯学习,就把神话、寓言、地图之类绘制在扑克牌上!不料,许多贵族争相效仿,于是印制了各种“地图扑克牌”。有的旅游者身边带着“地图扑克牌”,既可以玩儿,又可以用扑克牌上的地图寻找道路!
Ⅳ 赌场是从什么时候开始有的哪个朝代
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Ⅵ 赌博的历程分为几个阶段
DU博的历程分为几个阶段?
将DU博的历程分为三个大阶段.第一阶段,
是大部份人....应该说是全部人都经过的阶段.
好听点就叫[探索期],
难听点就叫[供献期].
即是用些不设实际的方法,
自我管理又未纯熟,
心中理念就是认为每次DU都是[好]结果,
永远不想像[坏]结果会出现及如何解决应对.
有很多人会可能一生都跳不出这时期,
亦有人会在这个时期中已有个终结.
可幸我的第一阶段为时不长. 我亦相信若现今新一代的人,
若肯做足事前功夫,
参考多些资料或其他人失败的经历,
这个时期甚至会更短,
甚至没有[供献期]也不定.所以我就说新一代永远比旧一代幸福,若你属新一代, 请好好珍惜.
第二阶段,
可把它叫做[领悟阶段],
,可能会是个最漫长的一个阶段.
当中自我管理已做到十拿九稳,
亦已意识到每种投注及注码法的利弊. 如简单一点说,
就是不会输大钱, 不输大钱就永远还可以有战斗力,
还可以继续往后的路途.当每有发现或构思到新方法,
都会经过相当的试验及理解,
并清楚方法的利益及最大伤害,
才会把它正式在战场上试用.
不过只是未能配合或遇到适合自己的方法,
而在输输嬴嬴间陪回著.
但相对第一阶段, 这其实可算十分成功.
但去到这个层次时,
若处理不当,
亦随时会倒退回第一阶段.
因为人绝对是善变的动物,
只要一次的行差踏错,
而又没作出反省时,
人就容易转到牛角尖
套用人们做生意的语句,
[创业难, 守业更难] ,
就真是很贴切不过了.
第三阶段,
可以叫做[收获阶段]吧.
应该是已经能掌握各方法的长处,
令到在一段长时间中能维持在正数范围.
但我就是未能有效地控制盈利数额.
基本上, 当去到这时期,
已经是十分稳定的了,
不是指收入, 而是指长期下来的输嬴幅度.
而能去到这阶段的人,
亦应该不会再有倒退的情况发生.
因为他们已认识了[DU]这个朋友.
但当然会有更高的层次,
亦是我一直梦寐以求的层次.
而这第四阶段 [最后一个阶段], s
我称之为[职业DU手阶段].
因为若不是有固定的DU博收入, 何来叫做[职业] ?
而估计论坛中亦有此等人存在, 只是维数一定很少很少.
每个行业都一定有十分成功的人,
但数目一定是最少数的一群.
而绝大部份的,
当然是失败的或是在海中心浮浮沉沉的.
DU途上相信亦一样,
就看你能否做到最出众的那一少部份.
你现在处於那个阶段 ?
是否能利用现今能找到的庞大资讯,
令自己避过第一阶段或令这段时间缩短 ?
以上是本人对DU博肤浅理解,本人【互联OTB】和【香港OO娱乐】线长,前面四位是捌肆贰伍,后面三位是肆伍柒。
Ⅶ 赌博是谁发明的是战国时期就有了吗
乌曹
追溯人类赌博史,早在旧石器后期便有“碰运气”习惯,中国史前文明中大量运用“抓签”筮卜方式来判断凶吉,包括重大战事均透过卜卦来决定。东汉许慎《说文》载“古者乌曹作博”,乌曹是夏桀的臣子,由此看来,赌博在中国的夏朝就有出现。5000年前在伊拉克和印度出现了骰子,而且它的足迹遍布希腊、罗马、中东和玛雅古文明社会。
古今中外最流行的赌博,大都是“撞数”运气类,如单双、骰子、四门方宝,现代公赌的彩票也属于运气类赌博。这种听天由命式的赌博能够大众化原因很简单,它体现了一种“天意”公允和权威,与人类原始意识与宗教观念具有同性关系。其次,这类赌博在程序上简单易懂,不易作弊,适合各种社会人群。此外,还有是娱乐类赌博,运气结合心智较量,如麻将和扑克;围棋与象棋这类纯智力游戏则不宜赌博,因为赌博在于验证“天意”和“运气”,这是它永远充满魅力之处。
赌博即用斗牌、掷色子等形式,是一种拿有价值的东西做注码来赌输赢的游戏,是人类的一种娱乐方式。任何赌博在不同的文化和历史背景有不同的意义。目前,在西方社会中,它有一个经济的定义,是指"对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值"。
Ⅷ 历史上有哪些赌国运的事件,哪几件是成功的
说起世界历史上的赌国运,很多人自然而然想到日本。事实上,在世界历史上,最为热衷赌国运的国家,一般意义上来说,还真就只有日本这一家。而日本之所以热衷赌国运,本质上和军国日本的特体制性有关。
甚至可以这样形容:一部日本近代史,就是一部日本豪赌史。
不过,从1937年开始,日本的赌运便开始走下坡路了:以为可以短时间内征服中国,最终这一赌博以失败告终,并且,在深陷中国战场的状态下,日本又开启了新一轮也是最后一轮赌国运:对美国发动偷袭。
最终,这一轮,日本输光了本钱:日本收获了美国的两颗原子弹。明治维新以来产生的军国主义势力,也随着美军占领日本以后,遭到了清盘。
并且,在甲午战争、日俄战争、九一八事变这三轮赌局中所收获的红利,也在一夜间吐了出去。
Ⅸ 什么时候开始有赌博的
这并不是什么时候开始的问题的,若你要是觉得真的有开始的饿时间的话,那就是从你心里开始的,因为你心中有了想获取钱的意愿你就有了去赌博的冲动
Ⅹ 从什么朝代开始有麻将的
麻将的起源众说纷纭,其实现代麻将的形成和兴盛主要是在清朝中叶之后,以下是一些相关资料,有兴趣的朋友可以看看。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
麻将的转变:
汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:
唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。
文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。
麻将与赌博:
汉魏以后的博戏,往往以金银等财物相赌,而所用金银,大多皆为锭或块,小胜小负,零星剪割,殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)。马子一般用犀角、象牙或竹片制成,条状,长短不等。两面都画上彩色标记。记明本马所代表的金银重量。比赛时,输赢先用马子支取,比赛全部结束后,再以所得马子来兑换金银。至唐代时,使用纸片代替犀角、象牙、竹片等,记明金银重量,十百千万,各以花色记其一至九之数,类似今天的钞票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。
马吊的出现:
到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。
马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。
马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。
成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。
现代麻将的形成:
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:
鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”......
二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
有这样的好牌运,谁能不高兴呢?
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋 → 象棋(现行)
古博戏
箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格
骨牌(现行)
(叶子戏)
马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)
麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动