❶ 为什么《骑马与砍杀》系列游戏这么好玩
这个游戏自由行很高,就看怎么选择了,可以投靠某一国家,当个领主,然后每次国家开战就跟别的国家厮杀。
接自己国王(别的国王也可以)任务,各个领主的任务,甚至是领主的夫人,王国各个贵族小姐的任务,各个镇城里面镇长的任务,各个村庄的任务,接村庄任务看运气的,可以提高和当地村庄的关系,以至于能让你在这个村庄招兵能一次招几个~几十个。
跟国王关系好的话,可以在攻城下来后赏赐你封地,可大可小,就看你跟他关系了。
玩团战比较好,那个版本可以自立为王,稳定点。
自立为王的话,你可以先去各个城镇的酒吧找有名字的NPC,让他们加入,然后出城后进队伍模式跟他们对话,说你多么渴望当这个大陆的王者,他们就会去帮你宣传你的理念,等他归队的时候,你就获得了统治权。。记得找一个国家的领主揍几顿,(打完就放,不要抓可以获得荣誉),关系搞坏点,然后占他城市,到处招兵屯兵,把这个国家灭掉。
可以多跑几个城镇,大概可以进队伍的将领在13位+,可以让他们出去探听别的国家的情况,然后策反那些跟国王关系不好的,投靠你,记得要给人家城堡,特别是村庄,村庄是他们经济来源之一。然后在你国家的主城里跟那些国家保持友好或者宣战,就可以开始你的统一大计了。
几点要注意,这个游戏里面跟每个领主的关系,跟每个国家的关系都由你所做的事情而改变,跟那些领主对话,放他们头像上就可以看见你跟他们的关系了。在统计里面可以看见阵营关系,你的国家跟别的国家的情况,是否近期遭到挑衅而可能开战等等。
手下的将领之间可能不和,但是不要偏向某一个人,如果他们一直不停的闹,就分开当事人一个出去打探消息或者给你宣传你的统治言论。不要给你手下将领封地,因为他们不是贵族,这样每个国家的领主对你随便给人封地都会跟你关系恶化。
人物的属性点是很宝贵的,作为统治者,你只要高魅力就好办了,其他的事情交给副将去办,比如战场厮杀,手术高而导致减员情况少,向导高导致大地图移动快之类的。
❷ 骑砍2为什么结婚老丈人还要和我开战
骑砍二为什么结婚老站呀?还要和我开战?这个是需要具体情况具体对待的。
❸ 骑砍为什么 我只要自立所有国家都向我宣战
……不懂游戏的精髓嚒……
首先,自立需要的是实力,两城镇两城堡要看原内来是归属于哪个国容家的,在大陆上的甚么位置。如果你在原来的国家的时候和其他国家的领主和国王关系不好的话,自立以后主动攻击的可能性会比较大。宣战不是一定需要挑衅,挑衅是理由,没有理由宣战的话会掉领主好感度(认为你是好战狂),但是对于电脑来说,城镇位置很重要,他们可能要收复失地。宣战对象是有选择的,比如说为了收复失地而宣战,因为对方国力不足而宣战,长时间不战斗而且与其他国家在休战状态下而宣战扩大领地。按你这个情况的话估计是柿子捡软的捏,都想把你的这块地方占为己有。
停战也有条件。长时间作战的话在双方均有伤亡且领土没有太大变化的情况下停战几率较大;长时间作战一方元气大伤短时间无力再战停战可能性较大;与多方面交战时必须停火以解决其他方面威胁是停战几率较大……等等……要是所有国家都打你而且停战不起作用的话就固守吧……没别的办法……或者俘虏对方的国王和数量较多的领主逼迫停战也有可能……
❹ 为什么骑砍无双三国地图要自己跑
MOD制作者在发布的时候说更新的内容包括了战争迷雾系统...不过你探过的地方不会消失
呃这版对剧情有权那么点影响..不过点那个地点“在大地图上指出”还是找得到的..就是有点麻烦
【1.感谢骑友illusion提供的完美三国地图
2.这次地图增加了战场迷雾功能,城镇村庄需要探测过才可以显示。】
——这是原话
出自:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=166521&extra=page%3D1
❺ 骑砍为什么没有近代战争MOD
MOD是指那些其他游戏包 比如三国、黑暗、近现代、和戎马丹心-汉匈全面战争 都是不同的 这就是MOD 这个每个版本的都有不同的MOD
❻ 骑砍战团领军者为什么将敌国灭国之后,敌国大多数领主不见了
被灭国的领主会按来随机顺序依次加入自各国,选择加入的国家与该领主与各国国王关系有关,npc只有一半的贵族,如果是平民你授予了他领地,会与所有领主(90个哦)减关系。贵族里面法堤斯还不错,是善良的,还有马蒂尔德,艾雷恩,都是好战的。其余贵族要么性格渣渣,要么没战斗力。还有什么问题可以追问,希望可以帮到你。
❼ 骑砍2为什么老莫名其妙和拉盖娅掉关系
这些关系如果你不维护的话他会自这些关系如果你不维护的话,它会自动往下掉的,谁知道是什么情况莫名其妙就掉。
❽ 骑砍火与剑
先说《火与剑》吧1.游戏有一个根据禁止奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线2.新的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备3.完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备4.额外任务类型,新增的丰富的阵营,有更多的勾心斗角、阴谋诡计。5.新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队6.多重结局将增加了游戏可玩度7.高还原度历史内容不知道LZ玩没玩过第一代《骑马与砍杀》,其实《战团》跟第一代没多大区别,就是加入了一个新阵营,一个踢腿的动作,内政部分加强可以联姻,AL士兵智力加强。《战团》和《火与剑》最大的不同在于加入了火器,一个是冷兵器时代,一个是拥有火器的17世纪。如果说《战团》是《骑马砍杀》正统的加强与延续,那么《火与剑》就是正统的创新与改革。《火与剑》可以自己给玩家配置装备也是一个不同点还可以说是分水岭。《战团》不管做的如何好也只是第一步的延续,虽说加入了婚姻系统但整体上没什么创新。而《火与剑》这次加入了自主配置装备,以往我玩MOD里有很多可以自己给部下配置装备的甚至还有AL可以在战场上拣装备的,但终究不是正统《骑马砍杀》,和《火与剑》比不了。还有就是《战团》是架空历史,而《火与剑》则不然。《火与剑》不仅高度展现了史实更描绘出了厚重的历史氛围,代入感很强渲染到位连AL士兵的衣物游戏里的食物装饰也是有历史考究的。唯一不足的是没有加入我国,不管怎么说中国在17世纪也是强盛一时的。
❾ 骑砍为什么会出现同伴人数超过领导技能,然后就跑了一些人
试试禁止NPC吵架
❿ 不明白为什么有人说骑马与砍杀自由度高,他既不能像上古卷轴想做什么就做什么,也不能像gta想去哪就去
只是因为它出的年代太早,而且开发者只有一对夫妇两个人而已,因此那时还并没有如上古卷回轴那样想怎答么样就怎么样的真实生活的观念 他更大的意义是对后来的游戏无可比拟的启示作用,就连上古卷轴也对此有所借鉴 另外骑砍也是可以自由制作mod的游戏,像无双三国、十六世纪北半球、火与剑都是他的mod 尤其是其中还有许多中国的作者做的 他的自由之处在于想杀谁就杀一路征服下去的概念 ,再加上许多的支线任务,也没有规范的主线任务(熟悉不,没错就是上古卷轴)这在那个年代已经是极为超前的理念了
当然比起现在各种自由超高又有着丰富的游戏层出,骑砍确实是难以出彩,但它仍旧还是一个非常不错的游戏
推荐玩十六世纪·北半球这个mod 骑砍的mod不像老滚,是独立的,不需要主体