㈠ 关于战争雷霆,几个小问题。 1.历史模式是不是只能出动一架飞机,为什么只有一架飞机是亮着的。。。其
历史模式的空军只能出动一架飞机,在你进游戏的时候选择。空地联动可以版进陆战模式的街机,权不过貌似街机飞机出动等级会有限制,如果不想被限制你可以进陆战模式的历史。当然,里面你可能用BT7遇到虎王或者BF-109.单机模式也是有的,就是建个任务房间,然后关门就可以了。研发好慢的话,你可以买VIP,然后用礼包车,100%+100%的狮币200%左右的研发点,绝对你够爽。
德系嘛。这个我不能给你意见了。苏联的农药机很牛B的。坦克可以用50公斤的炸,但是必须得炸准,碉堡的话。250+小碉堡,500+碉堡
㈡ 战争雷霆历史模式问题
ai的陆军到了相来应射程内会相互开自火的,如果对面陆军处于优势,会把你这边的陆军消灭完,这时是没有击杀提示的,系统就会判定你输。
找不到ai的原因不是ai飞的太高就是飞的太远,这时你是很难找到的。
PS:国际服历史中存在一种高空拖局党,即看到我方陆军处于绝对优势而空军处于绝对劣势(极端点你这边就只有你一个,而对面玩家几乎都在),在对面玩家又没有轰炸机的情况下,可以飞到万米高空,让对面飞机追不上你,等着ai陆军消灭对方陆军你就赢了。
最后安利一下国际服,来国际服吧,历史都是玩家,没ai的!
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㈢ 战争雷霆历史模式有哪几场历史战役,有完整的吗
有很多,通常得有相应的飞机才能解锁
㈣ 战争雷霆历史模式机动及实用技巧讲解 历史模式怎么玩
战争雷霆陆战模式怎么玩?战争雷霆陆战模式怎么进?发现还是有不少玩家想要了内解的,那么就让来告诉大家吧容。
《战争雷霆》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游。在俄罗斯IGROMIR 2013游戏展上,游戏商Gaijin Entertainment公开了旗下军事网游《战争雷霆(War Thunder)》的陆战模式,并在现场提供了试玩。这也标志着这款游戏从一开始以空战的玩法,转变为空地联合作战。
战争雷霆提供了一个非常详细和个性化的航空经验,使玩家获得数百型号飞机详细的驾驶舱,几十个可升级的武器,和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏的细致的对细节的关注,你会真正感受到像二战战斗机飞行员,你投入战斗。真正的二战的经历并不局限于天空。大量的历史战役在飞机世界无法战胜的航空,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。
㈤ 战争雷霆历史模式怎么玩 历史模式实用分析
历史就是和队友走一起,发现人,一起打,被发现,一起被打。
多打,多认识地图,多理解,多猜想敌人的位置。没别的。别忘了把显示器舔干净。看不见敌人就没办法了
㈥ 战争雷霆历史模式怎么玩 历史模式的细节建议
首先,历史模式敌方车辆头顶是没有显示东西的,所以人就不好找了,要版么开快车飚车权,要么小心翼翼,步步为营。多躲草丛开望远镜,现在车又多了草丛伪装,要找到更难了。
其次,历史模式车辆驾驶手感不如标准模式,加速,转向,刹车,炮塔转速等都变慢。
再接着就是瞄准十字标没了,得靠经验判断瞄准环要抬高多少,可以靠同步机枪射击判断,打中后小地图会有红点指示,队友可以看到。
最后,历史模式是靠积分选车的,积分不够就只有一条命,而且玩历史模式的人比较少,队友没几个,尽量在可以支援得到的距离。
㈦ 战争雷霆怎么进入历史或者街机模式
正上方的加入游戏下面可以选择。
㈧ 战争雷霆历史模式和普通模式有什么区别
街机的空战,自带预瞄圈,气动基本等于没有,弹药无限,可以反复换载具,没回有负G黑视答高G红视
街机的陆战,自带瞄准十字,可点亮对方,可以在击破载具后1分钟内选择战斗机然后返回原载具,坦克的机动和炮塔转速大幅度提高。
历史的空战,无预瞄圈,只能通过自己估计和座舱视角内瞄准器瞄准,弹药有限,仿真气动,带红视和黑视以及发动机温度,只在近距离显示对方目标点亮
历史的陆战,无瞄准十字,只能通过坦克瞄准镜自行计算对方距离以及主炮仰角射击,炮塔转速和机动仿真,德系的炮塔速度在历史会很慢。要换战斗机只能退出当前载具后通过积分来换,弹药有限,并且历史里对方目标不会被点亮只能通过目视寻找,同时历史陆战里的战斗机也不会把对面空中目标点亮,己方被己方飞机点亮只能在离地很近的情况下点亮很容易造成己方飞机对己方地上目标误伤。
㈨ 战争雷霆历史模式研发点多还是标准模式
同等状态下历史的研发点会多一些.不过国服的话.还是标准吧
因为国服历史根本没人.进一次历史都可以打三回标准了
㈩ 战争雷霆历史模式怎么查看自己是不是班长
看你的载具需要多少重生点,以虎王H为例,进入最高6.7的房间要220分,进7.7要150分,要的分数高就是班长,低就是壮丁