Ⅰ 在maya里,绑定完物体后需要删除历史纪录,那作了动画后要不要对控制器进行删除历史纪录呀
尽量不要噢~坐标要是全清零了就麻烦了
Ⅱ MAYA动画问题(删除构造历史的意义)
是的,最好删除历史,如果不删除历史的话,容易出错的!因此我们要养成一个习惯。比如建立一个球体,然后删除历史,冻结变换信息等等
Ⅲ MAYA历史删除问题!
maya删除历史的抄命令有,袭选择物体删除单个物体所有的历史记录
也可以选择物体的某个历史记录单独删除(此命令操作有一定的技巧)
也可以删除所有物体的历史记录命令
还有一个新增加的功能,删除非变形器的历史记录,这样对绑定好的模型做删除历史记录的命令就方便多了
Ⅳ maya怎么删除历史记录
edit---delete
by
type---history
这个就是清楚所选择的物体
快捷键ALT+D(注意D是大写状态)
第二个delete
by
all
type是清楚所有的历史记录
Ⅳ maya如何删除历史记录而不影响动画绑定
你可以不显示模型 这是方法一 如果影响你调试 你可以以低模去K动画 到后面 包裹变形到高模 不过权重 比较难掌控 不过肯定可以解决卡顿的问题
Ⅵ maya中的删除历史有什么用
因为大量的Maya历史记录会占用你的内存,而且有些操作过程必须的删除历史,才能进行下一步操作!否则会有问题的!不过在做完Blend Shape(表情)后是不允许删除历史记录的,不然做过的表情也会没有了!
Ⅶ maya 删除模型历史记录
不删的话maya系统会保留大量操作资料,哪怕是你只移动了一个点,他也会存入系统,时间久了影应速度会很慢.
但setup的时候注意历史记录,不要随便删除.
Ⅷ MAYA怎么删除历史节点
你好,我来为你解答:
给物体蒙皮之后MAYA会自动产生一个节点 这个节点的历史是不能删除的
、
Ⅸ maya中删除历史记录的作用
删除历史记录可以加快系统操作的速度。历史记录会占用更多的系统资源,专拖慢系统的操作属。在对前面操作都肯定的时候,可以删除构建历史。删除后这个场景的负担就小了。
但是要注意不是什么历史都能删除的。比如要做动画,有些历史删除后动画就不能自动关联了。这个要掌握。
(9)为什么要删除历史maya扩展阅读
maya操作注意事项
1、细心和耐心
建人物模型,初学者花半个小时建一个鼻部模型也是很正常的,因此不能怕麻烦,也不能降低要求,要准备好细心和耐心去反复检查琢磨每一个地方,难看和失真的部位必须不断调整。
2、快捷工具
要新建一个自定义的工具架,按ctrl+shift+鼠标左键单击下拉菜单中的相应工具,将人物建模所需要的几个常用工具都添加到自定义工具架上,比如“挤出”、“合并”、“交互式分割”等等,当然空格键+鼠标左键延伸出来的“热盒”也是必须熟练的,以便切换操作时尽可能节省时间。
3、建模操作技巧
要熟悉人物各部分的比例,在大脑中构思出人物模型的轮廓和细节。建模面部的时候最好切换到前视图,建模头部最好切换到侧视图,其余部位最好在透视图中自由旋转角度。一定要打开网格作为参照物,尽量保证一次性挤出幅度准确大小合适的面片。
Ⅹ maya怎样有选择的删除历史记录
1、首先抄打开需要编辑的maya文件,进袭入到编辑首页中,选择想要删除的模型。