❶ 钢铁雄心3永远忠诚有中国吗
http://ke..com/view/3729268.htm
钢铁雄心3:永远忠诚
瑞典电子游戏公司Paradox Interactive发行的一款以二战为背景的SLG策略游戏,2010年上市销售。
策略游戏《钢铁雄心3》将于今年第二季迎来首款资料片《永远忠诚》(Semper Fi),据称将为原作新增更多有关战事及政治方面的可控元素: “该资料片的目的是想让玩家以一种更全面的方式投入到二战史诗中,这些新增的元素是前作未能触及的”,Paradox Interactive的制作助理Henrik Fahraeus称,“比如谈判以及与盟友合作是二战重要的组成部分,玩家现能以当事人的身份亲身体验。” “还有,注重史实的玩家长期以来所诟病的游戏与历史事件脱钩的现象也有改观,尽管游戏依然不会按部就班地依照历史教科书来展开,但新增的历史事件会让玩家更投入更有感觉。”
下载地址:
http://hi..com/chaoa777/blog/item/d5c3c623b9f72ca94723e8c6.html
❷ 求助,HOI3里的重大历史事件是固定脚本吗
如果是用的NGUI建议用uieventlistener来做,uieventlistener.get(GameObject按钮).onClick+=myClick;voidmyClick(Gameobjectgo){switch(go.name){case"名字":case"名字"………………}}这样就可版以把点击事件全写在myClick方法里权了,不过按钮的名字不能重复了
❸ (钢铁雄心3)求解!!校长灭泰国,结果泰国向英国投降了~~悲剧!!
电脑投降不光是看谁占了他胜利点和首都,还和占领的面积,威胁度有关。应该是你在同盟国,开战以后缅甸的英军占了人妖大量土地,可能威胁也比你高。。。这时候你占了胜利点 结果他就投降英国了~~~~
❹ 钢铁雄心3的MOD简介
增加大量史实事件及决议。以中国战场为例,汪伪政府成立决议组(3个递进决议)、伪蒙成立决议组(2个递进决议)、国共内战决议事件组(CHI及CHC各一个,及各主要国家反应事件)、西安事变事件组、民族统一战线、卢沟桥事变、淞沪会战决议组(AI日本触发)、工业内迁决议组(2个递进决议)、朝鲜半岛独立决议、东京陷落决议以及日方的各种宣战、媾和、施压决议组、226事件、苏日协定等。
有极丰富的战略效果与法案。例如人力高过一定值,能够提高IC;外汇储备高过一定值,能够提高科研速度、领导力、IC等;与特定国家在特定条件下开战,有加成或减成;国家凝聚力高,有加成;政党支持率组织度高,有加成;使用不合时宜的法案,降低政党支持率;打内战,那么军官招募率就低、军队组织度也会下降;根据军队数量和IC总量,有区域强国、主要强国、决定性强国、超级大国等BUFF拿;每两年可设定发展方针,重视陆军、重视装甲、重视陆空、重视海军、重视空军、重视海空、重视经济和均衡发展;加入阵营后在特定条件下也有战略效果加成;法案切换可调整陆海空三军策略,通过牺牲领导力及生产时间换取高经验部队等等。
更为真实的科技组科技研发整体难度上调,更为真实。例如研发步兵反坦科技,不仅会提升硬攻,还会增加补给消耗(多了反坦克炮的补给需求),或是提高舰船科技同时增加建造所需IC等等。添加了全新的三军战略科技——科技研发后可触发决议增加我方整体战力。(研发需要多学说科技支持,且研发难度高)添加了Airmobile兵种科技(需求直升机科技),研发年份靠后且难度高。添加了水雷科技——水雷可布于离港125KM的海域内,各项数据十分凶残,封锁英吉利海峡不是梦。
修正了大量国名国旗如Republic of China, Empire of Japan, German Reich, Kingdom of Italy等等
为不少领土增添了核心如德国的第二帝国疆域核心、中国的新疆核心(很遗憾,西藏还是没核心)
增添大量新国家多为殖民地国家,如印度帝国、印度支那、苏丹、埃及等
以及其他一些界面、音效的修改比如各主要国家,包括CHC和CHI,的生产界面兵种图片均为特色图。比如战场音效改动。
还有更多的修改一方面不直观,另一方面个人也暂时想不出来了。以上全是个人体验。另外,感觉AI有提高,日军会在本土驻扎相当数量的部队,其中含不少精锐,登陆不再那么简单。 复兴之澜是目前最流行的MOD,对于中国战场添加了许多事件与决议。略带有架空内容。
一、事件和决议1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。
二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。德军的铁十字勋章,国军的青天白日勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
三、法案相关1、提高了切换法案的费用,以提高玩家反复切法案的成本。2、增加了一个新的法案:“军队预算”,该法案决定国家对军费投入的方向。包括裁减军费、平衡开支、重视陆军、重视空军和重视海军五种。重视某一个军种将降低该军种的建造时间,但同时提高另外两个军种的建造时间。
四、科技相关3.0版本还基本上没有加入太多新科技。不过对原有科技系统也进行了较大的调整:1、加入了一个“现代化步兵”科技,以体现先进军事国家和落后军事国家的差别。这一科技研发难度较高,但是意义重大。只有研发了这个科技才能全面发展陆军武器装备,否则很多科技无法解锁。如没有此科技,步兵将只能研发轻武器和支援武器,无法研发步兵炮和反坦克武器。而步兵炮和步兵反坦克武器等级没达到一定程度,将无法研发炮兵和反坦克炮科技等。通过这一关键科技的区隔,落后国家提升军备的难度将大大提高。不过只要能突破这一障碍,种种限制就将解除。
2、提高了关键性战术科技的研发难度和价值,“装甲先锋”、“决战计划”和“人海战术”等战术类终极科技将获得减少相应兵种应用衰退的效果。如“装甲先锋”装甲应用衰退-25%。以此体现对应战术路线的兵种运用差距。不过这类科技的研发难度和前置科技要求也增加了。
3、提高了部分理论研究科技的价值。TFH的理论科技加入了减少科研学说衰退的效果,价值比之前有所增加。复兴3.0进一步提高了部分理论的实用性。比如要研究陆军战术的“决战计划”科技,必须要有3级步兵研究理论科技。要研究核武器,必须要有1级的核物理学研究。要研究各类资源开发科技,必须要求1级的化学工程学研究。虽然要求并不高,不过从此某些理论科技变成了必不可少的。 4、沿用了2.1版本的鱼雷艇科技,不过鱼雷艇不需要科技就可建造,而该科技可以提供鱼雷艇的升级。5、沿用了2.1版本的核潜艇科技,核潜艇仍然无法享受常规潜艇的船体、武器升级,但是受乘员训练、声纳等部份科技加成。6、沿用了2.1版本的无线电科技,无线电仍将提高指挥部的影响范围。五、兵种相关 由于没有加入新科技,所以新兵种也只加了有限的一些。除了海军增加了鱼雷艇之外,主要添加了校长的教导团和tg的警卫团。这两种都属于支援部队类型,但仍属于精英部队,因此有建造数量限制(比党卫军之类的限制稍轻)。属性和特征也和2.1版本有所不同。警卫团(太祖特有精英兵种):0.5宽度的支援部队,拥有较强的山地、丘陵等复杂地形的适应性。既可以和山地步兵配合编组,也可以作为指挥部的直属力量。教导团 (校长特有精英兵种):0宽度的支援部队,拥有较高的士气,少量的河流、城市攻防和两栖攻击加成。可作为步兵师的强化旅,也可以和海军陆战队编组。
六、战略效果3.0的加入了更加多样化的战略效果,我的很多想法最后也通过这一方式体现出来。1、增加了工业国和农业国的国力差距,不同的国家,工业化程度不同,科研效率和工业效率都会有差距。3.0将有两种惩罚性战略效果,分别对应于工业基础很差和农业基础较差的国家。像中国属于工业基础很差的国家,将受到很大的科研和工业效率惩罚。而德国美国这种工业化国家则无此惩罚。所以像原作那种校长一开始就可以全力发展海军空军科技的情况将变得更不可行。低下的科研效率要求玩家只能将有限的领导力分配到最紧要的科技中。2、民族特性效果为了体现不同民族的国民性格,加入了各主要国家的特殊战略效果。比如本子的“大和魂”(增加陆军组织度,减少补给需求),中国的“炎黄子孙”(增加国家凝聚力和领土自豪感)等。 3、政体特殊效果不同的政体也会对国家造成不同影响,复兴3.0将所有政体分成四种类型,各自赋予不同的增益和减益。比如“无产阶级专政”能提高人力和间谍效率,但是会增加威胁影响(全世界对GC主义国家会更加警惕)。
七、历史和省份调整1、更新了七百多张省份显示图片(取自BI),重要城市基本上都有独特的图片了。
2、调整了校长开局实力,主要是减少了几点ic(像郑州开局有8点ic这个太多)。3、南京大屠杀事件如果触发,南京的人力将会降低到0。4、如果玩家是校长,触发内战事件组的时候,tg将会获得东北华北的大片领土,而且将增加大量军队,以此增加校长统一的难度。 八、AI调整 针对MOD新增的内容调整了AI的生产和研究倾向,AI也会建造教导和警卫这种新增特殊部队,AI会优先研发现代化步兵科技以实现军事科技发展的障碍突破。美国、德国等强国AI会研发相应的理论科技等级以为他们研发诸如核武器等高级科技提供前置条件。----------------------------------------------------更多细节的改变大家在游戏里去体会吧,总而言之这次更新主要是针对tfh版本的兼容,另外平衡了难度。抗日的难度将会更大,当然,校长和tg都是主角,只要能熬过前期的艰难岁月,后期还是能成长成BOSS的。 由于发布的版本还是测试版,我本人都没有经过仔细的测试,所以恐怕不可避免会有些bug。急著放出来一是我之前发帖说过过年前会发个能玩的版本,其次也希望大家一起来帮忙测试,遇到任何问题请跟帖指出,以后有时间我再来修正。至於对MOD制作有自己的意见和看法的,也尽管提出来。不过我因为今后时间太紧,恐怕把这个版本做的完善一些后就会放弃做MOD了。而且复兴之澜MOD毕竟只是我个人的作品,体现的也是我个人的思路和看法,肯定有人和我的看法不同。 所以有想法的童鞋希望你们可以自己尝试去做自己想要的内容。 全新的国产MOD
2014-06-29 第五版发布
-游戏结束时间更新为1952.1.1
-修改了部队的战损率
-工业援助最高只允许输出本国的20%IC
-修改近代和现代工业体系的战斗效率增加从各15%变为20%和40%
-每一级工业生产和工业效率会增加2%的战斗效率
-重新设计德奥合并事件组,意大利的外交政策等事件
-修正了瑞典入轴后德国依然要求通行权的BUG
-修正了太祖和校长被吞并之后依然会复活的BUG
-修正了校长坚决不投降的恶性BUG
-修正了日本入盟后还能发动珍珠港的BUG
-修正了自行反坦克炮被重复允许生产的BUG
-藏南地区与阿克塞钦添加中国核心
-修改了整体地图的风格
-重新制作了全部载入图片
-调整蒙古国的颜色为沙黄色,俄罗斯的颜色为浅绿色
-增加了丹麦,希腊,泰国等国家的内阁变迁事件
-新事件组:纽芬兰的变迁
-更新了约旦,叙利亚,黎巴嫩,巴勒斯坦,以色列的独立事件
-添加柏林危机 两德独立 朝鲜半岛独立事件
-增加了国共内战双方攻占城市的事件
-新增三大战役胜利事件
-新建剧本:1946年6月25日 新秩序
-同盟国与共产国际可以在开局时候选择战争
-东德与西德被设定为尚未建立。美英法三国占领区统一设定为美国拥有
-奥地利由苏联和美国共管
-除北约国家外所有国家退出同盟国
-大连和青岛归于苏联和美国所有
-CHC逼近青岛时候美军将从青岛撤军
-建国后与苏联的条约将会收回大连
-晋系军阀和桂系军阀重新出现
-所有国家的中立度上升至70-90之间
-CHC与CHI此时处于和平
-CHC与SOV以及MON结盟
-新建剧本:1948年9月12日 力挽狂澜
-同盟国与共产国际可以在开局时候选择战争
-CHC与CHI处于战争状态
-新增蒋中正下野事件
-新增中华人民共和国建国等事件
-新增毛泽东出访莫斯科等事件
重新定义的科技。对于步兵,装甲,舰船,工业进行了大量的调整 本MOD虽然叫《帝国之鹰》,但实际上并没有对德国进行任何强化,本来想给德国增加一个陆军单位“列车炮”,不过实在觉得德国已经很强了,“列车炮”什么的还是算了吧。本MOD主旨在52论坛里讨论过(可惜52论坛正大姨妈),最初提出的想法大多都没有实现,只实现了两条——简化科技树和突出国家工业差距。本MOD为什么专注于这两点之前已经讨论过了,有兴趣讨论的话等52论坛恢复了再继续讨论,此处不再复述。这里主要说一下本MOD是如何体现这两点。原版科技系统有12大类、284项科技、26项科技经验、22项应用经验,《帝国之鹰》的科技系统简化为了8大类、83项科技、12项科技经验、18项应用经验,最直观的差别是科技选项少了很多,但科技内容的变化却很少。科技选项的减少主要是通过科技选项的重组、合并来实现的,科技内容的变化很小,所以不必担心科技的价值降低了。科技内容合并,难度也合并,为了抵消科技经验的减少,《帝国之鹰》科技难度系数的总和比原版要略低,因为科技经验减少了,实际上会提高科技难度。科技修改详细说明请见后面的版本日志。为了体现各国家工业实力的差距,很多关键科技增加了IC要求,如果总IC很低,那么是无法进行装甲单位、海军单位和空军单位的科技研发的,如果总IC低于80,那么连步兵科技都无法研发。本MOD尽量体现现实状况,小国逆袭之类的玩法在本MOD不太容易实现,本MOD推荐的国家也只有4个(英国、德国、日本、民国)。与此相对应的是,IC的生产成本大幅提高,生产时间从365天提高到了1825天,总IC也从1825提高到了3650,也就是说想通过生产IC来提高国家工业实力在这短短的12年里是很困难的,玩家应将更多精力集中在战争方面,那几乎是本MOD唯一的强国之道。另外顺手提高了一下hard难度和very hard难度的ai加成,即便选的强国也会很吃力吧。
黎明之瞳V1.0——诸神乱(未来科技)
增加兵种:空军——星际运输舰,高速战斗舰,歼星舰,命运脉冲,超级歼星舰,宇宙战机。共计6个。陆军——装甲步兵,主战坦克,光束防空炮,光束反坦克炮,吉恩,高达,自行冲击波加农炮,集束波加农炮,SVMS,扎古。共计10个。海军——欧米茄巡洋舰,等离子战列舰,波动战列舰,黑洞战列舰,核动力航母,宇宙航母。共计6个。一共22个新增兵种! 这个MOD是国外开发的,目前已经由贴吧吧友汉化并加以补充,下载地址及具体情况,请见参考资料指引的贴吧地址。
神怒之日与星条旗
这两个MOD是DD团队为FTM打造,一个以德国为主线,一个为美国为主线。 没有汉化,需要英文原版
钢铁雄心3一战MOD(WW1)
这是一个外国MOD开发组开发的MOD 可以让玩家体验1914年—1918年的一战历史 MOD添加了大量历史事件对一战历史有兴趣的朋友可以尝试一下 目前已经出了全面汉化。 Black ICE给HOI3增添了什么?
1.数百真实事件以及同等数量的自定事件。包括全部主要国家的时间以及如巴巴罗萨和北非等的特定剧本事件2.80+的独特科技3.70+的独特单位(包括党卫军和禁卫军)4.感谢Antenociti和Death6给我们带来全新的载入界面和音效5.针对新单位和科技数千小时的bug修正以及平衡调整6.数以百计的ICE事件以及新的自订事件
Rising Era v1.0(崛起时代 v1.0)
国产版本的现代战争
上一版本是 我的祖国 v0.9与上一版的不同与添加项目:不同:修正了白俄罗斯事件中的错误;修正了部分国家的意识形态;修正了主要国家的开局部队;修改了科技,核武器科技变为信息化科技,核动力航母和信息化科技将会极难获得;修改了部队的建造难度、各项属性,将会更难获得任何单位以及拉大各个兵种之间的实力差距;修正了部队或科技的图片显示;修改了美国与其他国家的差距,赶超美国将会极其困难;修正了各个国家的IC数量,新的四大工业国为中俄美日;添加项:添加了部分国家的内阁(仍不完全);添加了部分国家的将领(仍不完全);添加了新的法律,使得中国与西方差距更加明显;添加了新的事件组,具体内容需要玩家自行体验;添加了新的单位,本版本仅仅添加轮式坦克和直升机航母,新的单位马上就会做完,但是短时间内不会添加进去;
❺ 关于钢铁雄心3如何编写事件
随便找一个决议,把触发条件改为日期在1943.8.1之后,触发事件改为1日,效果为head_of_state = 校长版即可。
第二个添加权将领的话做不到。
第三个只要在history/province文件夹中找到相关的省份,添加中国核心即可
❻ 钢铁雄心3 珍珠港事件发生的条件
灭了本子就无法触发决议了。
❼ 有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗
1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
1939.9.1德国为夺取专但泽闪击波兰,与同盟国属处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
1945.5.8德国投降。
1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打求采纳
❽ 钢铁雄心3 让核心领土直接变为实际控制的自制事件
我曾经试过 但我忘记了.....我有一个吞并如何国家的事件 你要不要?我当初就是根据这个改的
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# 巴拿马政府宣布解散 #
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title = "巴拿马政权废撤,由古巴政府全权控制!"
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name = "巴拿马运河对我们非常重要,我们必须到手"
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inherit 就是 你要吞并的国家 any_ownden 那一行就是你玩的国家 CUB就是要古巴的代码 PAN就是巴拿马的代码(自己会找吧)你试一下 改成地区行不行 我好久没有试过了 我先试一下吧 再告诉你。你先看看这个
❾ 钢铁雄心3复兴之澜mod里的领导同盟国事件怎么找出来
刚3复兴之澜mod安装到哪里,有没有苦涩事件!