① 钢铁雄心2历史的瞬间如何编写事件
type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] 在某省份造设施,-1是随机省份,-4是已有该设施的随机省份,value =是造几个 (内building type:ic工厂、容infrastructure基础设施、flak防空、land_fort陆地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空军基地、naval_base海军基地、radar_station雷达站、rocket_test火箭测试场、nuclear_reactor核反应堆)但想不出来咋执行命令啊,除非你占领完省份立马复制出一份该省份的事件代码,然后F12,EVENT 运行下,如果靠电脑自己通过地盘归属进行判断,不说你电脑累死,你自己先得写死
② 为何钢铁雄心2:黑暗时刻没有发生莱茵河事件、德奥合并之类的历史事件
莱茵和合并奥地利时间抄都是有的。在左上角面板的第一项事件里选择即可。
不过黑暗时刻里面这些时间都有自己的触发条件,不满足条件事件就有可能不发生。
比如说莱茵事件,只要此时德国处于战争状态,不管是和谁打,都永远不再触发。
又比如说合并奥地利,同样要求德国处于非战争状态。
③ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗
没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
④ 钢铁雄心2德国按历史怎么玩 或怎么触发与他国宣战事件
原版到1939年8月30日会有事件向波兰索要但泽,如果波兰拒绝,会事件触发德国对专包括波兰、属英国、法国等同盟国的宣战。1940年3、4月会触发德国宣战丹麦、挪威。低地三国要自己手动宣。
维系法国后,意大利会拉入轴心,匈牙利友好度上去后也可以拉进来。罗马尼亚在发生割地给苏联、政治剧变后,也可以拉入轴心
南斯拉夫如果拉进来后会触发南斯拉夫退出的事件,你灭了他后意大利会宣战希腊。
苏联的巴巴罗莎要自己选战。
日本会在1941年后宣战美、英、荷。美国的干涉拉到一定程度后,会宣战好战度高的国家,主要是德国,但也见到他宣苏联的。
建议先按历史路线走一遍,然后再心中有数的认真玩,会心里有底好多
⑤ 钢铁雄心2 ,德国的所有事件
普通版本基本没有事件,半年时间可以赶紧暴兵了,40年4、5月你就要主动宣战它们了,不过这是按版历史的打法,你权也可以早战。
打败荷兰、比利时会有它们的投降事件,进攻法国会有“迂回马奇诺防线”事件,以及“摧毁马奇诺防线”事件、“维西法国”事件、法国投降、戴高乐组建自由法国、日本要求得到法属印度支那事件等。
当然你得进攻了法国,获得优势之后,电脑意大利才会宣战法国,加入轴心国。这样为后来进攻南斯拉夫、希腊铺路,以及后续的巴巴罗萨。
MIH版本里追加了不少事件了,比如会有“进攻低地三国”事件,以及“伞兵攻占比利时XX要塞”事件。进攻法国事件等等。事件比较多。
⑥ 钢铁雄心2历史事件是真的么
当然是真的,包括内阁部长,当然难免一些小概率事件(捷克直接开战,苏德结盟,日本不侵华)如果玩家不按历史来,自然历史也会改变
⑦ 求钢铁雄心2历史的瞬间民国部队无敌事件,要能用,急!!!!!!
event = {id = 117039random = nopersistent = yesname = " 无敌军队的素质 "desc = " 无敌军队的素质 "style = 0action_a = {name = " 无敌军队的素质 "command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.3 }#空降突袭command = { type = task_efficiency which = naval_strike value = 0.3 }#海岸炮击command = { type = task_efficiency which = amphibious_assault value = 0.3 }#两栖突击command = { type = soft_attack which = land value = 3 }#陆军攻击力command = { type = hard_attack which = land value = 3 }command = { type = air_attack which = land value = 3 }command = { type = air_defense which = land value = 3 }command = { type = defensiveness which = land value = 15 }#陆军防御command = { type = toughness which = land value = 15 }#陆军坚韧command = { type = soft_attack which = sp_rct_artillery value = 3 }#火炮攻击力command = { type = hard_attack which = sp_rct_artillery value = 3 }command = { type = air_attack which = sp_rct_artillery value = 3 }command = { type = air_defense which = sp_rct_artillery value = 3 }command = { type = defensiveness which = sp_rct_artillery value = 15 }command = { type = toughness which = sp_rct_artillery value = 15 }command = { type = air_attack which = naval value = 3 }#海军攻击力command = { type = air_defense which = naval value = 3 }command = { type = soft_attack which = air value = 3 }#空军攻击力command = { type = hard_attack which = air value = 3 }command = { type = air_attack which = air value = 3 }command = { type = air_defense which = air value = 3 }command = { type = morale which = land value = 30 }#陆军士气command = { type = max_organization which = land value = 30 }command = { type = morale which = naval value = 30 }#海军士气command = { type = max_organization which = naval value = 30 }command = { type = morale which = air value = 30 }#空军士气command = { type = max_organization which = air value = 30 }command = { type = mountain_attack which = land value = 30 }#山地command = { type = mountain_defense which = land value = 30 }command = { type = mountain_move which = land value = 30 }command = { type = hill_attack which = land value = 30 }#丘陵command = { type = hill_defense which = land value = 30 }command = { type = hill_move which = land value = 30 }command = { type = desert_attack which = land value = 30 }#沙漠command = { type = desert_defense which = land value = 30 }command = { type = desert_move which = land value = 30 }command = { type = forest_defense which = land value = 30 }#森林command = { type = swamp_defense which = land value = 30 }#沼泽command = { type = frozen_defense which = land value = 30 }command = { type = snow_defense which = land value = 30 }command = { type = blizzard_defense which = land value = 30 }command = { type = rain_defense which = land value = 30 }command = { type = storm_defense which = land value = 30 }command = { type = muddy_defense which = land value = 30 }command = { type = night_attack which = land value = 30 }#夜战command = { type = night_defense which = land value = 30 }command = { type = night_move which = land value = 30 }command = { type = urban_attack which = land value = 30 }#巷战command = { type = urban_defense which = land value = 30 }command = { type = urban_move which = land value = 30 }command = { type = build_cost which = land when = now where = relative value = -30 }#建造成本command = { type = build_cost which = naval when = now where = relative value = -30 }command = { type = build_cost which = air when = now where = relative value = -30 }command = { type = build_time which = land when = now where = relative value = -30 }#建造时间command = { type = build_time which = naval when = now where = relative value = -30 }command = { type = build_time which = air when = now where = relative value = -30 }command = { type = supply_consumption which = land value = -12.0 }#补给消耗command = { type = supply_consumption which = naval value = -12.0 }command = { type = supply_consumption which = air value = -12.0 }command = { t
⑧ 有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗
1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
1939.9.1德国为夺取专但泽闪击波兰,与同盟国属处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
1945.5.8德国投降。
1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打求采纳
⑨ 求。。钢铁雄心2民国所有事件。。。。悬赏~~
楼上说的是正确的,不过似乎是原版的,各个版本相差很大。
如果楼主要走技术流的话必须学会怎么看事件,时间在db/events文件夹,各个国家都有自己的事件的文件。
我只举CHI的第一个事件(MIH 0.34版本)
event = {
id = 27000
random = no
country = CHI
trigger = {
ai = yes
OR = {
war = { country = JAP country = CHI }
AND = {
event = 27010
NOT = { exists = CHC }
NOT = { exists = CSX }
NOT = { exists = SIK }
NOT = { exists = CXB }
NOT = { exists = CYN }
NOT = { exists = CGX }
NOT = { exists = TIB }
}
}
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 4
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }
action_a = {
command = { type = ai which = "switch/CHI_Japan.ai" }
command = { type = ai which = "Air_Ground.ai" }
}
}
这个是AI CHI与日本开战的事件代码,这是一个必然触发事件,而且AI必定选择是。判定时间从游戏开始到游戏结束,并且会触发其他国家的一些时间(貌似是抗日统一战线吧)。
会看时间的话,必然不用一个个罗列了,而且可以自己做一些事件让有些更有对抗性。
⑩ 《钢铁雄心4》有哪些特殊的反历史事件
托洛茨基反杀刺客
奥匈帝国复辟
小胡子被政变,德国加入同盟国
日本被委员长推下海
阎锡山被联合王国的装腔作势激怒了