Ⅰ 维多利亚2的特色系统
极度引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。
新近增加的次国家系统(明显限制中国的设定)
拥有超过50种不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。
在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。
改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
在游戏的结局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。
流线型界面,可让游戏更容易上手。自动触发各种满足条件的历史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交纠纷获得的宣战借口、交易和人口增长等等。
影响力系统的范围也进行了改良,国家的外交关系、列强国家对他国的资本投资、邻国、是否在同一大洲等都可能影响势力范围点数的增减。
新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。
新的战争合法化宣战制造理由,惩罚更加严厉的破坏停战协议的设定。
教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。教育出来的识字率密切关系到国家的科研效率。
目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。
全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。
依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。
数千个历史事件和历史上的著名决策。 在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到end一种选择,大大增加了游戏的可玩性。尽管军事也是《维多利亚II》游戏中的构成部分,但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。
与前作相比,《维多利亚II》也有着许多变化。游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改,僧侣(教士)这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口和对国民教育增加识字率效率;而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上,良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面,思想体系的功能在本作中也得到了体现,不同的思想类型直接关系着一国的国家状况,例如人民是否支持政策或社会改革。 维多利亚2的经济系统试图模拟世界自由市场经济以及列强对势力范围内国家的原材料掠夺。每个省份都产出一种自然资源(RGO),并且被赋予了不同的用途,比如煤铁是炼钢厂的原材料,而小麦则直接进入市场流通并被人群买入消费。以自然资源为基础,V2中还提供了很多工业制品,比如轮船可以用来组建舰队,而水泥则是铺设铁路的重要物资。与其他战略游戏相比这一设定更符合现实社会的经济模型。
在新进的A House Divided版本上,玩家还可以在工厂界面发现境外投资和建设计划两种新加入的系统设定。 在《维多利亚II》新加入了一些更深层次的模拟政治的设置,除了十余种不同的政体形式,还包括一个全新的势力范围系统、炮舰外交政策(已在A House Divided版本中废除)、战争合法化战争借口,以及一套联合政府与参议院的选举系统。
《维多利亚II》中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似,各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示,数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III:王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中,失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性,甚至导致革命的爆发和法西斯主义政党的兴起。
在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的。
维多利亚2试图模拟19世纪那个列强争霸的时代,也就有了势力范围等不同的外交选项,国与国之间的关系除了是否亲近(以两国关系表示(-200到200)),也有可能是势力范围(无条件支持本国的大哥)、盟友(可以组建联军阻击共同的敌人)、死敌(双方存在核心利益的冲突,游戏中的例子是普鲁士与法国,而现实中的例子就是钓鱼岛之于中日)。另外还有卫星国以及新进增加的次国家系统(这些请在游戏中细细体会)。 维多利亚2提供的军事模型非常简陋,将部队简单地划分成几类,而战争时也只是简略地进行排队枪毙式模拟,不存在战术调度以及微操作的可能。但是V2的军事更多意义上代表着国家政治外交的延续,以国家的利益为名出兵。对于敌国的宣战选择应尽量体现本国的利益,良好的扩张策略是维多利亚2中一个国家发愤图强的重要保证。在维多利亚2中,由于国家扮演的是政府首脑的角色,所以更需要的是战略层面的规划,而非战术层面的指导。而这一规划更多时候是建立在外交之上并且受到国家利益驱使的。
军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与P社其他战略游戏相同,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。
但也有一些部分进行了修改。一个基础的军事单位从10000人的师缩减至3000人的旅,而士兵的数量则由每省职业为士兵的人口直接决定。另一大改变是军事单位的侦测值。值数越高,该单位战胜敌军与攻占省份的几率越高,同时战争也会消耗侦测值。在这个设置下,骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵。 在维多利亚2中,最重要的指标是人口,人口根据其文化、信仰、职业被分成了若干个人群(pop)游戏的核心规则是人群的转化与变革过程,POP拥有各自的意识形态、生活需求、政治诉求、经济状况、斗争性、觉醒程度等。
其中人口的识字率是关乎于国家大事的,如果你玩了此游戏,就会明白国家为何如此重视教育(几乎关乎于你的国家的存亡)。
而人口的各种职业也是会相互的转换的。当然,当你没有满足人口的各种日用品、必须生活用品就会增加人民的斗争度,而他也会意味着你的国家不稳定。
人口的同化和殖民本土化也于你的政策和执政党有着很大的关联。
Ⅱ 《维多利亚2》怎么玩
Ⅲ 维多利亚2割让省份的问题
使用事件,分离某省给某国,例子
#分离1382省给FRA(法)国
option = {
name = "分离省份 "
1382 = { secede_province = FRA } #
}
事件回不懂的答可以问我
Ⅳ 维多利亚2秘籍
goods 数字加资金,最多加至2G,
以下转自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100领导值
4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
9、event 18570 = 增加声望,增加研发值
(4)维多利亚2历史事件扩展阅读:
维多利亚2游戏攻略:
多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
Ⅳ 维多利亚2日俄战争事件怎么触发
那个是要手动触发决议的,当日本开化后,军事分数超过80就能够触发了,触发后会直接跟北极熊开战
Ⅵ 维多利亚2怎么玩
Ⅶ 维多利亚2兰芳复国mod种中华帝国事件怎么触发
1)是开化国来家
2)威望达自到45
3)军事分数达到25
4)拥有科技:民族主义和帝国主义
5)占领南京
君主制下为中华帝国(袁世凯)国旗,法西斯专政下是铁血十八星旗,无产阶级专政下为五星红旗。
要想用中华帝国,所有复国条件达成的时候必须为君主制政体。
同样,要五星红旗必须保证为无产阶级专政。
Ⅷ 维多利亚2的事件问题
具体在这看不了,楼主看看有没有多个空格什么的,再看看游戏版本
Ⅸ 维多利亚2 pod 太平天国,洪秀全之死事件选什么好
看你喜欢 三个选择,让他儿子继位效果坑爹。邀请清朝重新执政变大清加上满人可接受。变总统独裁,加研究点
Ⅹ 《维多利亚2》政治高手请进
你要是绝对君主制或者君主立宪制就很好办,只要在政治界面选择你想要的执政党就OK了。
改革问题,只要不停切换执政党,斗争性就可以不停的增加,直到出现你需要的改革。
最好先切换到你想要的执政党,再改革,这样斗争性就会很低了。
这样做最快一个月就有一次改革,非常快。
不知道最新版本修改了这个BUG没有。
如果这个办法不能用了的话,只有硬来。
你先看你支持的执政党的政治纲领,每当选举或者平时出现随机政治事件,你就把国民往你支持的政党的政治纲领上面引导,这样这个党的支持率就会上升,直到当选。
议会是人口比例和政治觉悟的综合体现。前期的议会基本是高觉悟的人群代表的,就是贵族和资本家。贵族一般是保守或者反动的,资本家是自由主义。随着低收入群体觉悟的提高,议会构成逐渐接近人口比例。如果你想多自由主义席位,就多鼓励资本家和职员,同时降低低收入人群的觉悟,比如低税收和大量的牧师,还有特别是保持低识字率。但是随着游戏的进行,为了科技点肯定识字率会上去的,最终成熟的议会是基于人口的。所以想一直保持自由主义超过50%基本不可能,中前期在自由主义的议会时期最好将政治改革出完,一般的工业化国家的议会后期都是社会主义的天下,到时很不好推行政治改革了,基本只能进行社会改革了。