⑴ 口袋妖怪所有神兽的身世(传说)
是某本杂志上看到的还是网上瞟到的,记不太清了,全凭记忆+YY,有错的地方别喷。文中口袋妖怪的具体身份请自己对号入座
很久以前
世上有一位神
神从沉眠中醒来
用一千只手创造了宇宙
用神之力创造了两个分身
空间之龙咆哮
空间开始形成
时间之龙怒吼
时间开始流逝
交错的时空中
诞生了一枚生命的种子
生命之种发芽生长
成为参天大树
从中繁衍了最初的生灵和最初的树守
然而这时的生命空洞没有灵魂
于是神派出了三位神使
红色的神使给生命带来情感
蓝色的神使给生命带来意志
黄色的神使给生命带来智慧
生命从此完整
生命与时空共存
无尽的繁殖让神厌烦
于是
神又创造了一具分身
冥界的主宰独处异界
生死开始轮回
神看着它创造的世界
笑了
然后又一次睡去了
千万年以后
两个强大的存在开始了对峙
红色的帝王隆起大地
让火山喷涌
蓝色的君主掀起巨浪
让海啸翻滚
最后
一个绿色的皇者从天而降
平息了两位国王的怒火
世界又归于平静
差不多是这样的吧,只有这一系的,其他的神兽我们可以推断一下。黑白的没有剧场和TV,难以推断和下结论,楼主可以自己尝试推理归纳一下
首先是接天空龙裂空座和海皇牙盖欧卡班的凤王和洛奇亚,固拉多可以看作被森林的守护神雪拉比和花海的欢乐之神赛伊米(草刺猬)代替。然后三神柱,明显是神柱王做出来替他干活的。三神鸟是依附于洛奇亚,而三神兽被凤王救活,被誉为“凤王卫队”。恶梦、美梦神兽诞生于生命的梦境之中。
超梦由梦幻的遗传因子克隆而来(剧场版中超梦的那句“我是谁”,其实就是作者对于现实中克隆技术所引起的伦理道德问题的深思,口袋中很多怪兽都是有内涵的,多多感悟吧)。至于两只水都拉迪亚斯和拉迪欧斯,推断不能。。。线索太少了,难道就一个“水都的守护神”的大帽子盖过去就完了?还有大海的王子玛纳霏,这个也跳过,理由同上。还有火钢兽席多蓝恩。。。难道说他是火山的守护神??回头再去研究一下。至于七夕的许愿星吉拉奇,应该是从生命的梦想之中诞生的吧?至于代欧奇西斯这个ET。。。就无视他吧。。。其他应该没有了吧?
⑵ 口袋妖怪发展史
网络一下,具体是红,蓝,绿,黄,金,银,水晶,红宝石,蓝宝石 火红,叶绿,绿宝石,珍珠,钻石,白金,时,空,暗搜救队,心金,魂银,大致这里写
⑶ 这张图是神奇宝贝历代主角吗 都叫什么
第一个是《神奇宝贝 起源》里面的小赤,也是游戏火红叶绿的主角。
第二个是神奇宝贝特内别篇的小赤(中国地区错容译为小智)。
第三个是历史上的第一个“小智”,口袋妖怪红(口袋妖怪第一版)的主角——赤。
第四个眼拙,认不出来。
第五个就是tv版的小智了。
他们都不是同一个人,希望可以分清,毕竟因为皮卡丘的原因很多人都说赤是智。其实论年份,赤比智不知早出多少年,论实力,赤爷可谓无敌。【这里特指游戏的,虽然特别篇的小赤实力也不弱,世界上仅有的十几位图鉴所有者中的“战斗之人”】
但就因为现在看动画的人比较多,所以就造成了很多人容易把赤爷和智搞混了的情况。
口袋妖怪游戏一代主角跟游戏的版本——“红”一样,是“赤”。
至于为什么动画里名字要改成小智,完全可以看做是田尻智拿他自己的名字开的一个小玩笑。
⑷ 口袋妖怪最早的版本是什么
答:
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。
例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。
例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。
Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。
皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。
Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。
虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。
而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。
金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。
这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。
所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。
(4)口袋妖怪世界历史扩展阅读:
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。
精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。
本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。
另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。
⑸ 口袋妖怪有什么值得纪念的历史
第四世代
版本:珍珠(P)、钻石(D)、白金(Pt)、心金(HG)、灵银(SS)
发售日期:2006-9-28(DP)、2008-9-13(Pt)、2009-9-12(HGSS)
平台:NDS(Nintendo DS)
精灵数量:新奥图鉴151(白金为210)/城都图鉴256/全国图鉴493
冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)
徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)
主要变化:
时间变化通过NDS的机能,游戏里的日期与时间与现实时间相对应,除了每星期在不同日期可以发生不同剧情外,每天分为早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五个不同的时间段,不同的时间内怪兽的出现率也有变化。
物理和特殊攻击分化,不再按照技能的属性来分。每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。
性别差异:怪兽的形态首次出现性别差异,性别不同的怪兽在体表颜色、花纹或外形上会所不同。
白金:
增加新的道具对战记录器。画面切换的速度加快。冲浪的移动速度加快。
骑拉帝纳增加新的形态,在破灭的世界中的“原始形态”。洛托姆增加五个新的形态:热风、冰冻、旋转、除草、冲洗。
洁咪增加“天空形态”。对战设施的最高峰对战开拓区再现,本次对战开拓区包含五个设施。
重要的对战NPC增加出场动作。与道馆馆主、四天王、开拓区首脑的对战开始时,会显示特殊的画面。生存区域增加新的建筑胜负之地,每天可以与道馆馆主、游戏中组队的队友进行对战。
魂银:
同捆了专用外设口袋计步器。所有的精灵都能放出来跟随在玩家的身后一起冒险,与精灵对话可以了解它们的心情。
进入洞窟等场所有CG图画,不同时间段的画面均不相同。单击下屏按钮可以激活或取消跑鞋。
选择按钮能够登陆两个道具。在各地可以拍摄纪念照片。新的竞技游戏口袋全能运动。
在野外散步时与精灵对话,有可能会捡到闪光的叶子。
游戏背景音乐重制,获得16个徽章后,在彩虹公寓可以获得GB播放器,将游戏的背景音乐切换为GB版。
狩猎区的地貌与外形可以由玩家自己定义,不同的外形将影响野生精灵的出现。对战开拓区保留了下来,与白金完全相同。
⑹ youxi(游戏)的历史
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。 当第一台真正的个人电脑Ⅱ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动? Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。Ⅱ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,Ⅱ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个Ⅱ的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。 说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。 《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学学习计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。 游戏的历史,又翻过了一页。 八十年代(1980——1989) 对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。 在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。要知道,当年id的TomHall和JohnCarmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。 不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。 在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间比较著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。 必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色.
⑺ 神奇宝贝的创世史
太初世上只有浑沌和起伏,所有都混在一起,从中心诞生了最初的东西 创世神
最初的东西创造了两个分身,时间开始流逝,空间开始延伸 迪亚路加和帕鲁奇亚 两个分身祈祷,于是出生了所谓的“物质”
再从自身生出三个生命 (由克希、艾姆利多和亚克诺姆)三个生命祈祷,于是生出了所谓的“心”
还可能包括骑拉帝纳
很久很久之后,固拉多从地底的岩浆中诞生,盖欧卡在深海的海沟中出现,烈空坐则形成于臭氧层的物质中。烈空坐在臭氧层中盘旋,偶尔也会来到天空之柱休憩。固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋。两只超古代神奇宝贝终于碰面,带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗。烈空坐最终平息了这场战斗,并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中。为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来,红色宝珠与蓝色宝珠被制造,并保管于送神火山。
当时,梦幻在世界各地出现,有相当多的分布数量。除此之外,神奇宝贝世界中出现了天冠山一类的地块,随着雷吉奇卡斯在陆地间的移动,形成了各个地区,在天冠山周围形成的是神奥地方。在这场造山运动中,神奥地方的东北部出现了严酷山,在其中的岩浆中诞生出席多蓝恩。阿尔宙斯创造了金刚玉魂、白玉魂和白金玉魂,之后进入了长眠之中。
在石器时代、冰河时代和铁器时代,分别出现了雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇鲁,它们藏于丰缘地方,并作为打开在切锋神殿雷吉奇卡斯封印的钥匙。
在今天形成了化石并包含着神奇宝贝的遗传基因。这一时期可能梦幻的数量开始减少,世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝。除了神奇宝贝之外,神奇宝贝世界上还出现了人类。
一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶,相对的铃铃塔则住着彩虹色的凤王
一级神兽 创世神(阿尔宙斯)
二级神兽 掌管时间(迪亚路加) 掌管空间( 帕陆奇亚) 掌管反转世界( 骑纳迪那)
由克希:知识的先知 艾姆利多:情感的先知 亚克诺姆:意志力的先知
与创世神无直接关系
三级神兽 洛奇亚 凤王 雷吉奇卡斯 盖偶卡 古拉顿 裂空座
四级神兽( 急冻鸟 闪电鸟 火焰鸟)(雷公 炎帝 水君) (雷吉洛克 雷吉艾斯 雷吉斯奇鲁)
幻兽 ·NO.489霏欧纳:生活在温暖海域中的精灵,头部的气囊膨胀后可漂浮于波浪间寻找食物。
·NO.490玛纳霏:沧海的王子。出生在一个寒冷的海底,它会游泳很长的距离回到它的诞生地。
·NO.491达克莱伊:有引诱人们熟睡,偷窥其梦的能力。现身于新月的夜晚。
·NO.492洁咪:在花地里居住,蜷起身体后会完全和花混为一体,很难被人发现。分为大地和天空两种形态。
·NO.485席多蓝恩:居住在火山口内部的小精灵,身体一部分由熔岩组成,另一部分则是耐高温的钢铁。据说诞生于星球刚形成的时期,那个火山活动频繁的远古时代。以形状奇特的手臂挖洞,还能在墙上爬行。
·NO.488克雷色利亚:传说中的梦幻精灵,从它翅膀中释放出闪闪发光的颗粒是弯月的代表。从人们的梦中吸取能量, 会出现在人们的梦境中,只不过在离开梦境的时候会让人忘记梦境里的内容。
·NO.385基拉祈:腹中的眼睛蕴含着强大的能量。传说中在觉醒的时候可以使愿望实现,危险时能够一边睡眠一边战斗。
·NO.386代欧奇希斯:从宇宙来的神奇宝贝,被宇宙病毒所感染,变的性情暴烈。分为普通、攻击、防御、速度四种形态,遇到不同的训练师会变成不同的形态。
· NO.251雪拉比:传说中的森林的守护神,又被称为时间移动神奇宝贝,它似乎拥有自由穿越时空往返过去未来的能力。
·NO.151梦幻:聚集所有神奇宝贝的灵气,然后从一颗神秘的种子中诞生的神秘的神奇宝贝,是最稀有的神奇宝贝之一,极少有人见过。
·NO.380拉帝亚斯:水之都的守护神。智商很高,能理解人类的语言,身体被羽毛覆盖靠折射光线来改变自身的形态。动画和特别篇里具有化身为人的能力。
·NO.381拉帝欧斯:水之都的守护神。能把自己看到的和想到的东西作为影像让对方看到,能理解人类的语言。动画和特别篇里具有化身为人的能力。
⑻ 首藤刚志在pokemon口袋妖怪历史上什么地位
初期的首席编剧,可以说是把pm带上世界舞台的人(不是都说“皮卡丘之父”吗),早期的剧场版好像也都是由他负责(洛奇亚,超梦等)
⑼ 神奇宝贝世界的历史
在神奥传说中,整个宇宙,包括神奇宝贝世界,是由一位名为阿尔宙斯的神奇宝贝创造的。阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的神奇宝贝。接着阿尔宙斯创造出帝牙卢卡,帕路奇犽,还可能包括骑拉帝纳。阿尔宙斯分别给了帝牙卢卡与帕路奇犽掌控时间与空间的能力,而骑拉帝纳则存在于另一个次元之中。接着,在世界诞生之初,阿尔宙斯创造了亚克诺姆,由克希,和艾姆利多,分别代表共存于现代的人类和神奇宝贝之中的意志、知识与感情。它们生存于今天被称为立志湖,睿智湖,心齐湖的湖泊底部,被称为湖中的传说神奇宝贝。在此期间,梦幻在神奇宝贝世界诞生,并包含了当时及未来存在的全部神奇宝贝的遗传基因。
很久很久之后,固拉多从地底的岩浆中诞生,盖欧卡在深海的海沟中出现,烈空坐则形成于臭氧层的物质中。烈空坐在臭氧层中盘旋,偶尔也会来到天空之柱休憩。固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋。两只超古代神奇宝贝终于碰面,带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗。烈空坐最终平息了这场战斗,并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中。为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来,红色宝珠与蓝色宝珠被制造,并保管于送神火山。当时,梦幻在世界各地出现,有相当多的分布数量。除此之外,神奇宝贝世界中出现了一类的地块,随着雷吉奇卡斯在陆地间的移动,形成了各个地区,在天冠山周围形成的是神奥地方。在这场造天冠山山运动中,神奥地方的东北部出现了严酷山,在其中的岩浆中诞生出席多蓝恩。阿尔宙斯创造了金刚玉魂、白玉魂和白金玉魂,之后进入了长眠之中。
许多年之后进入了史前时代,并出现了多种存在于那个时期的神奇宝贝。考古学家已证实这些神奇宝贝分布于各个陆地,在今天形成了化石并包含着神奇宝贝的遗传基因。这一时期可能梦幻的数量开始减少,世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝。除了神奇宝贝之外,神奇宝贝世界上还出现了人类。
在石器时代、冰河时代和铁器时代,分别出现了雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇鲁,它们藏于丰缘地方,并作为打开在切锋神殿雷吉奇卡斯封印的钥匙。
1500年前,最早的文字书写方式在阿露福遗迹、阿斯卡纳遗迹和随意遗迹出现。考古学家尚不能确定未知图腾和这种书写方式究竟哪个最先出现,但显然它们之间有某种关联。在此时期,鲤鱼王的种群发生突变,成为了最脆弱的神奇宝贝。 在700年前的近代,在圆朱市相继建造了9层高的铃铃塔和钟之塔。两座塔象征着神奇宝贝与人类之间的友谊和共同生活的希望。从塔顶一览的情景十分壮丽。西边的是唤醒神奇宝贝的钟之塔,而东边的塔是神奇宝贝的休憩之处。据说在当时,一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶,相对的铃铃塔则住着彩虹色的凤王。然而,在150年前,一场闪电击中了钟之塔,剧烈的大火燃烧了整整三天,在一场倾盆大雨之后才被熄灭。洛奇亚和凤王逃离了这场灾难,之后洛奇亚到漩涡列岛栖息。在那时起,第一届神奇宝贝联盟比赛开始举办。在现代时期,研究员创造了第一只人造神奇宝贝3D龙。
在数年前,人类从梦幻的基因中克隆出超梦,超梦逃脱了人类的控制并破坏了红莲岛上的神奇宝贝屋。不久之后,红莲岛的火山喷发破坏了岛上的许多区域。另外火岩队和水舰队的首领唤醒了固拉多与盖欧卡并使它们再度交战,又再度被烈空坐平息。
在现代,由于环境的异常变化,神奥地方开始变得寒冷。敌对组织银河队使用红锁链使湖之众神召唤出了帝牙卢卡,帕路奇犽和骑拉帝纳。由于主人公的干涉,银河队的计划没有得逞。那时在天冠山顶出现了一个时空裂缝,也是破格的世界的入口。骑拉帝纳和银河队首领赤日进入了破格的世界,之后这个入口的关闭让神奥地方恢复了平和。
以N为首的电浆团在合众地方活动。魁奇思以合众的建国传说四处游说,表面上是想解放神奇宝贝,实际上在酝酿更大的阴谋。而N则为他的理想收服了捷克罗姆或雷希拉姆,当击败冠军阿戴克后,主人公在合众八位道馆训练家的帮助下,唤醒了另一条龙神奇宝贝在N的城堡及时阻止了N,但N幕后的魁奇思露出了他的真面目。由于主人公的活跃,逮捕了魁奇思,N乘着捷克罗姆或雷希拉姆飞走。国际刑警官员大帅在主人公的帮助,逮捕了电浆团余党,合众地方的风波被平定。
2年后,电浆团分裂成两派。魁奇思带领电浆团企图用酋雷姆的力量把合众地方冰冻,后来被主人公及N阻止。魁奇思却让酋雷姆和捷克罗姆B2或雷希拉姆W2 合体。最后,酋雷姆被主人公制服,合众地方免于受到危机。
就在这段时间里,卡洛斯地方的闪焰队打算使用“最终兵器”改变这个世界。因而唤醒了哲尔尼亚斯或伊裴尔塔尔。主角制伏了它们以后,卡洛斯地方3000年前的国王AZ的后代,闪焰队首领弗拉达利使用能进行超进化的神奇宝贝打算阻止主角离开闪焰队秘密基地。最后,主角成为冠军,回到密阿雷市接受表扬。AZ与花叶蒂再次相遇。卡洛斯地方脱离了危险。
⑽ 口袋妖怪的变化历史
第四世代
版本:珍珠(P)、钻石(D)、白金(Pt)、心金(HG)、灵银(SS)
发售日期:2006-9-28(DP)、2008-9-13(Pt)、2009-9-12(HGSS)
平台:NDS(Nintendo DS)
精灵数量:新奥图鉴151(白金为210)/城都图鉴256/全国图鉴493
冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)
徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)
主要变化:
时间变化通过NDS的机能,游戏里的日期与时间与现实时间相对应,除了每星期在不同日期可以发生不同剧情外,每天分为早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五个不同的时间段,不同的时间内怪兽的出现率也有变化。
物理和特殊攻击分化,不再按照技能的属性来分。每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。
性别差异:怪兽的形态首次出现性别差异,性别不同的怪兽在体表颜色、花纹或外形上会所不同。
白金:
增加新的道具对战记录器。画面切换的速度加快。冲浪的移动速度加快。
骑拉帝纳增加新的形态,在破灭的世界中的“原始形态”。洛托姆增加五个新的形态:热风、冰冻、旋转、除草、冲洗。
洁咪增加“天空形态”。对战设施的最高峰对战开拓区再现,本次对战开拓区包含五个设施。
重要的对战NPC增加出场动作。与道馆馆主、四天王、开拓区首脑的对战开始时,会显示特殊的画面。生存区域增加新的建筑胜负之地,每天可以与道馆馆主、游戏中组队的队友进行对战。
魂银:
同捆了专用外设口袋计步器。所有的精灵都能放出来跟随在玩家的身后一起冒险,与精灵对话可以了解它们的心情。
进入洞窟等场所有CG图画,不同时间段的画面均不相同。单击下屏按钮可以激活或取消跑鞋。
选择按钮能够登陆两个道具。在各地可以拍摄纪念照片。新的竞技游戏口袋全能运动。
在野外散步时与精灵对话,有可能会捡到闪光的叶子。
游戏背景音乐重制,获得16个徽章后,在彩虹公寓可以获得GB播放器,将游戏的背景音乐切换为GB版。
狩猎区的地貌与外形可以由玩家自己定义,不同的外形将影响野生精灵的出现。对战开拓区保留了下来,与白金完全相同。
参考资料:http://pm.tgbus.com/2013/06/20/14384245792_4.shtml黑白xy在这个网页上也有,如果看不到的话我可以继续发,还有什么疑问请追问,如果这样大段大段的看不懂的话也请追问,希望你能说出你所想知道的重点如果可以的话你可以加qq之后我来给你解释,望采纳