『壹』 国内都有哪些制作游戏的网站
以负责任的态度来说
中国有名的游戏公司也就是腾讯,天成,盛大等等
当然还有一些其他的,知名度可能没那么高
不过说实话,我国的这些游戏公司只能称为"游戏公司"
不能完全说是合格得游戏制作公司
首先腾讯旗下很多知名游戏都是从外国游戏公司代理过来的
就是腾讯花了钱买了外国游戏后,外国游戏公司授权腾讯在中国入网代理经营
比如大家说的英雄联盟,还有地下城与勇士等,这些是美国和韩国公司制作的游戏
腾讯不过是花钱代理过来的,还有很多其他游戏
包括腾讯也好,其他国内游戏公司也好,都是借鉴其他外国游戏
然后更改一下内容推出中国版本
比如说现在的王者荣耀,虽然说是手机游戏
但是它是借鉴了英雄联盟,然后推出中国历史人物版的王者荣耀
在玩法和游戏类型上,英雄联盟和王者荣耀基本是一致的
因此我国很多游戏公司,他们虽然也有一定能力制作游戏
但自己制作的游戏相比那些外国专门制作游戏的公司
要逊色得多,这是我们目前还落后人家的
很多外国游戏制作公司也是经历了很多长足发展
才到了如今的地步,你自己看看,比如说绝地求生(吃鸡),CSGO,GTA5,使命召唤系列,全境封锁,求生之路,虐杀原形,H1Z1,生化危机系列
还有steam这个软件,玩正版游戏的朋友应该都知道,steam是一个游戏平台账号,是外国公司的,全球的游戏都在上面发售,买了就可以玩
因此很多steam游戏玩家也明白,steam上的很多游戏基本都是外国游戏公司的,有些游戏是支持自带中文,有些游戏不带中文,需要自己打中文补丁等
不管我们是在网吧玩的破解版游戏,还是steam上玩的正版游戏,基本上很多都是外国游戏公司制作的,从一点来看,我们国内的游戏公司在大型游戏或者单机游戏上,现在的话,根本是比不了外国的游戏公司的
你自己想想看呗,我国的游戏多数以网游为主,而且这些网游制作难度又不是很高,而且更加肯定的是,我国人气火爆的网络游戏多数都是一些外国游戏,比如英雄联盟
因此仔细想想就知道了,我国的游戏公司,像腾讯,盛大等,他们是否也有能力靠自身研发出比绝地求生,GTA5更加出色的游戏呢?答案是你我都明白的
当然我并不是专家,而我是作为一个玩家来说的,玩家是最能明白游戏和游戏之间的差距的
所以在我看来,中国国内的游戏公司,在国内还算有点名气,在国际上,根本没什么影响力
也很少有外国玩家会玩到中国自己研发的游戏,中国一些中小游戏公司也在全球发售过一些游戏,但是外国玩家玩的真的很少,而中国玩家玩外国游戏的人却特别多
这已经能说明问题了,所以我国的游戏公司别再完全以赚钱盈利为目的,也全力的研发一些让世界人都崇尚喜爱的中国大型游戏吧,中国历史文化题材很多,完全可以用啊
日本韩国他们自己也研发制作游戏,都有不少外国玩家购买体验,而中国游戏玩的外国玩家却寥寥无几,说明中国自己制作的游戏,还无法比肩外国游戏
『贰』 有哪些游戏 是可以帮助记忆世界历史或者中国历史的
三国志、大航海时代(主要围绕航海大发现的时代)、决战王朝(万历三大征之一应朝鲜请求协助朝鲜从日本人占领下复国的朝鲜之役)等等,其他的想到了再补充
『叁』 推荐几款历史背景是中国发生的单机游戏!外国的实在是没有那天赋看不懂,谢谢各位大大
流星蝴蝶剑 就是没什么剧情
真三国无双系列 中国的历史背景 小日本制作~
『肆』 古代中国与外国战争游戏
你好!
关于这方面的游戏其实有很多,给你推荐几个:
1、帝国时代系列
帝国时代2
帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
下载地址:http://www.cqhongyun.com/soft/13/2008/20081008860.html
帝国时代3: 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
该游戏目前没有合适的下载,建议你去买盗版盘。
2、文明系列
文明3:随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
下载地址:http://lib.verycd.com/2005/10/09/0000068747.html
文明4:文明4是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版两个资料片《战神》和《超越刀锋》。
是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的网络知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
下载:ftp://www.paobar.com:[email protected]/6/%CE%C4%C3%F74%BC%F2%CC%E5%D6%D0%CE%C4%CD%EA%C3%C0%B0%E6.rar
3、国家的崛起系列:
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
下载:http://tieba..com/f?kz=506266679
就这些了。这些游戏里都有古代中国和其他国家的战争,完全符合您的要求,祝您玩得愉快!
『伍』 为什么小小岛国敢出品中国历史制作成游戏
先不说历史没有产抄权的问题,就算著作袭权也是保留到作者死后50年(中国与偶这么规定,国外的期限从25年到80年不等),你听说西游记和安徒生童话要付版权费么?要付那要付给谁?
国产游戏圣女之歌还是采用北欧神话背景,那是不是要给挪威瑞典付版权费。如果这么算的话希腊什么的不就赚翻了,现在用希腊神话为背景的游戏,电影,小说多如牛毛。
这种东西有的是帝国时代2是美国做的,但是讲的是欧洲中亚东亚和中美洲的历史,就是没有美国,游戏里涉及到二十多个现代的国家,但是也不需要付版权费。
欧洲历史什么的中国也出过,《汉朝与罗马》不就是么,难道意大利起诉我们你会表示支持?
『陆』 中国历史题材这么多,怎么做不出比国外那样的单机游戏
中国的历史题材确实是游戏创作者的宝库,但是目前国内的环境对游戏开发人员专来说属跟国外的没法比。国内的游戏厂商都在想着如何赚钱,如何榨干程序员的最大利用价值。程序员在项目开发里面的话语权太低,都是照着项目经理的意思做。而国内的游戏公司管理层很混乱,所谓的项目经理往往达不到国外的那种专业程度。一个没有自由发挥创意的空间,是无法孕育出伟大的游戏的,即使这里有最好的历史题材。
上面说的只是直接原因,还有各种原因:国家政策、扶持力度、公众认可度接受度、玩家素质、版权问题、开发者素质等等,每个原因都够写篇论文了。
如果你想改变国内的这种环境,就好好学习天天向上,只有到更高的层次才能更好的解决问题。
『柒』 求以中国文化 文明 历史为主题的高质量单机游戏 我现在拒绝外国游戏。
第一,国产的几个质量还可以的单机游戏都是武侠/仙侠类的。比如剑侠专的单机系列,轩属辕剑,赵云传,等。仙剑就不说了,有人喜欢有人不喜欢。
不过都没有真正意义上的文明、历史主题的游戏。而且这些武侠/仙侠游戏,除了武侠/仙侠文化外,并没有多少中国文化成分。
第二,为何要拒绝国外游戏呢?做得好就值得玩。现在国内肯做单机的太少了,有几款也都是炒冷饭赚粉丝钱的。。。要说到文化、文明、历史,建议去玩玩西德梅尔的文明,简称 文明。
『捌』 外国人篡改中国历史的游戏
哎 愤青复啊愤青 曾经是称赞意思的制一个词 现在让国人都祸害完了 还有楼上那个东西 人家就问个问题瞧你和个狗一样乱咬什么
其实历史永远都是历史 你不是本人经历过的永远不会了解当时的情况 很多记录的东西都只是史书和文献 就算代代相传的口述也有失准的时候 只要记住我们是中国人 还有把握好我们中国的未来 为什么一定要抓住历史不放? 政治这东西永远不是平民能触及到的 因为我们永远不会了解政治能肮脏到什么程度-------------汗 楼上那个骂人的把答案改了 我晕 真行 你换个面孔我照样认识你------------靠 答案没了 人竟然跑了? 无语 真是人才
『玖』 日本制作的游戏关于中国到很多 为何没有韩国历史的东西
如以上问友所言。。。
其实韩国不是没有历史,正式的韩国历史在箕子朝鲜前就有了(貌似叫辰国什么的),从公元前2世纪直至今日。。。算一算也很长,不过由于韩国地处偏僻,且实力一直较弱(真的是小邦),因此一直未入西方大国眼中(直到冷战时期韩朝分治的战争打响),换句话说,韩国的历史从世界范围内来讲,它的认知度是非常小的,也就是说它的市场和受众都不大,缺乏卖点,即没有开发价值。。。
其二是纵观韩国历史,它的内外政治变更都相对平稳,对内一直是家族王朝的统治延续,偶尔才有一次内部权力更迭或者外系篡权,对外的政策一直以来都是依附大国,除了抗美援朝(这个近代史游戏——如国家的崛起里偶尔会提到)以外比较有名的两次战争,一次是隋唐之乱,杨广数征高丽,另一个就是明朝日本打韩国,还是明帝派出我国军队救的(什么心态)。。。这些历史实在没有可以挖掘的内涵和歌颂的价值(我国和欧美就不一样了,事实上韩国国内书写自家历史的游戏也不多。。。也就是说,实在是没有开发内容。。。
第三个原因纯属我脑补,由于认知度小,学习它的人也就相对小,所以一个工作室里没有一个完完全全通熟韩国历史的人也说得过去(当然了也有专门写游戏脚本的人啦)。。。况且对日本而言,朝鲜是一个弱国,明朝是明军打的胜仗与,近代甲午占了朝鲜,二战的时候也控了朝鲜。。。韩国历史是弱国历史,即没有开发意义。。。
打这么多字了,望采纳,谢谢。。
『拾』 为什么外国人没有中国抗日战争题材的游戏
二战中国战场是我们自己觉得很重要而已,欧洲那帮子人觉得西线很重要于是很出西线战专役,毛子觉得属我们的东线也很叼,于是出了很多东线的。美帝说欧洲战场,太平洋战场我都打的风声水起,因此两个都要有。中国战场?哪疙瘩打个仗还停留在一战的战壕时代有啥好看的,哪有我们这精彩,总其原因西线火是因为参战国众多,现在发达国家几乎都在哪疙瘩,有市场。不说中国战场了,就太平洋战场都不是很火,因为参战主力就那么几个国家,中国战场主力更是只有中日双方,做了游戏卖给谁