『壹』 红色警戒里的中国都有什么
红色警戒版本众多,有中国的版本是“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”和回“红色警戒答2共和国之辉”
“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”里中国的特殊单位就是有发射导弹的坦克。(本人玩过,感觉这个版本的中国还不是很强)
“红色警戒2共和国之辉”里中国的唯一区别于其它国家的单位就是解放军战士和士兵训练所和海豹部队(才100一个,战斗力超强,经常可以一个小兵对付一辆坦克。如果找几个3星的守住某个地方,冷酷敌人的陆地部队是别想突破防线了。只要把士兵页面的除了工程师之外的单位放到里面,不论他当时是什么状态,出来之后,一律3星,但是记住只能训练6个单位。海豹部队和盟军的谭雅类似,可以游泳和安炸弹)
其他的单位都是盟军和苏俄单位当中的“优质品”
中国电厂有原子发电炉(建一个之后,发电量相当大的那个),有空指部,间谍卫星,光陵塔,爱国者,盟军矿场(采矿车速度极快,还可以像船一样在海上行驶)
还有盟军的时空瞬转兵。战车中有天启和黑鹰战机,不过,一个3000,还有防空车和V3和夜鹰直升机,船中有航母(可载10架飞机)和防空巡洋舰等
『贰』 《红色警戒2》中为什么没有中国
红色警戒2,相信是不少小伙伴童年必备游戏,可是在你娱乐的时候,有没有想过一个问题:为什么没有中国?
在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联
盟军的美、英、法、德、韩,
苏联的苏俄、古巴、伊拉克、利比亚可供选择。
看起来没有中国对吧,其实细心的玩家任务里还是可以找到中国的蛛丝马迹。
这是盟军第一关的任务,注意右边我圈出来的黄方框
看到了嘛?中国是蓝色的!也就是说在那个时候,中国应该是盟军阵营的一员。
上面的战役是盟军开始筹备反击的时期,换句话说也是苏联此次侵略扩张的巅峰期。
半个美国,南美地区都落入了苏联人的手里,这也是红警2中苏联扩张的巅峰。
就算是这种情况,中国依然是蓝色。
下面谈谈苏联战役
此时已经是战争末期,美国全境陷落,整个世界差不多都被苏联占领,放眼亚洲,只有中国屹立不倒!
苏联的最后一站,注意图中的框框,中国莫名其妙就红了!
由此可见,中国选择了一个最好的时机。既不会在前期被苏联老大哥当炮灰派去送死,也不会在中期卷入内部斗争中,反而加入后可以立刻坐享“北极风暴”成功后的胜利果实。不可不谓老谋深算,甚至从某一方面可以说是这次世界大战中的“最大赢家”。
最后用一个桌游结尾
《冷战热斗》
这个游戏能全面模拟冷战之中的美苏争霸
比较有意思的一点是,中国并不是棋牌上的一个点,而是一张牌。
这张牌用处特别大,差不多相当于没有负面效果的死亡之翼或者四个二带双王。
更有意思的是这张牌并不是抽的,它一开始就在苏联手里,而苏联玩家,要不然就不用,一旦用了,那你就必须把中国牌交给美国玩家,而美国玩家如果使用了中国牌,同样需要把牌交还给苏联玩家。
中国在冷战中的作用正如桌游中描述的一样,就是“饮鸩止渴”中那壶解渴的“鸩”。
千万不要喝。可美苏却不得不大口喝。
『叁』 红色警戒最早来中国的时间
我也觉得应该是在96-97年,那时候就已经有图形操作系统了,DOS当然可以无视啦。98也不是MS第一款图形操作系统
『肆』 由魔兽、红警开始的中国电脑游戏发展史
魔兽 05年4月26号公测,公测的时候是45级封顶的。后来开了60级,然后最流行的就是三大副本,,stsm,那个时代战士拿把奥金斧的话,基本上三刀杀一个布衣。。
后来进入第一个40人raid副本,mc熔火之心。mc10号rag可是一个经典boss。。
最开始没战场的,荣誉只能靠野外杀人。。很累
后来开了战场,但不是跨服的,排队也很难
再后来开了bwl。nef同样是一个经典boss,还有bwl2号红龙,号称wow历史上杀人最多的boss。
后来开了安其拉。里面有超级难打的boss 克苏恩。卡了无数公会,smth靠这个boss一举成名。
再后来开了naxx,
naxx里的boss,每一个都特别有特点,而且非常有难度,难倒过无数个公会。特别是4dk。
这中间,07年10月开放了跨服战场。。当时和朋友一起打战歌,打败了好多1区1组的队伍。非常爽,跨服以后,战场排队也超级快。
naxx后期开了2。0,
2.0是个畸形版本,开了70级天赋,但没有开70级
那个时候是秒人的时代,,每个职业靠70级超强天赋都可以秒人。因为有70及天赋,但血量都很少
后来开了tbc,同时竞技场也开放了。一去外域,小怪掉的绿装就可以换掉以前60及穿过好几年的。。
再后来,就是现在啦。开放了太阳井~
红警 红色警戒》 (Red Alert),是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。 《红色警戒》 (Red Alert) 又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 版本 1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。 1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。 1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。 2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。 2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。 “红警3”及非官方模组 Westwood公司已被EA收购,大陆网络上、盗版市场上流传的“红色警戒3世界大战”其实是Atari公司的《轴心国与同盟国》(Axis and Allies),盗版商又将EA的命令与征服-将军绝命时刻冒充成“红警3”。目前收购Westwood的EA公司有“红警3”开发计划,但无下文。 红色警戒有着良好的扩展性,玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。 在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的mod:“赤龙之吼”、“中国崛起”、“共和国之辉”、“隐风之龙”。任务包:“解放台湾”、“解放台湾”作者的新作尤里的复仇任务包“征服世界”等比较著名,其中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得强大无比,包括有三颗导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。在日本首相参拜靖国神社之后,有的mod中还把日本取代韩国加入了盟军,设置了“摧毁靖国神社”等作战任务。 在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的mod为“AIO (All In One)”、“末日战场”。任务包:“解放台湾”之回敬作品任务包“2008反攻大陆”等。
中国电脑游戏发展史
1986年X月,精讯发行了第一套商品化的国产游戏——如意集(APPLE II平台)。1986年X月,还在读高中的蔡明宏成立了国内第一个游戏设计小组DOMO(多魔),时人称之为“蔡魔王”,同时为制作自己的第一套商业游戏——屠龙战记,他申请休学10个月。1987年X 月,精讯发行国产RPG开山之作——星河战士MX151(制作人:刘昭毅)和屠龙战记(制作人:蔡明宏)。
『伍』 红警2为什么没有中国
红警系列本来就是架空历史,1代的背景设定是爱因斯坦发明了时间机器,回回到过去消灭了希特勒,本以为答可以就此避免二战,结果发现二战变成了英国为首的盟军对抗苏联,结果盟军获胜,消灭苏联,扶植了傀儡政权。2代是在1代之后,苏联又再度反了。
所以在这段架空的历史中,中共很可能没有取得政权,中国仍然是中华民国,在大部分关卡的loading图中也能看出中国是蓝色的。
苏军战役最后一关的loading图,中国从蓝变红,到底是倒向苏联还是被苏联攻占,其实并不重要,虽然倒向苏联的可能性更大一点,个人认为是亲苏的政府上台。红警系列一直是以盟军获胜为正统结局的,3代的背景设定也是2代中盟军要获胜。
『陆』 求红色警戒的历史
背景正如楼上所言 红警3系列下载专区 http://www.gamersky.com/Soft/Special/ra3/ 下载排行第一个是原版 第二个是资料片起义时刻 进去专后下载地址在网页下属面
『柒』 红色警戒的历史背景是什么是不是冷战时期美苏对抗
红色警戒(RedAlert),又译“红色警报”,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年11月11日内发布。
开放商 Westwood Studios
类型 即时战略游戏(RTS)
分级 ESRB:TEEN
平台 个人电脑(Personal Computer)
发行日期 1996年10月
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 处理器(建议使用 150 M以上 Hz),32(建议28),16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
简介
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
游戏背景故事梗概
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
背景故事
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
各阵营介绍
盟军:
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
游戏单位(加*为特色单位)
·盟军单位
-盟军建筑
盟军建造场
盟军兵营
盟军战车工厂
发电厂
盟军矿石精炼场
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂
机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】
-盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
*坦克杀手 德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
灰熊坦克 盟军轻型坦克。
多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车 盟军基地车
-盟军士兵
美国大兵
工程师
警犬
重装大兵 (仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)
间谍
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
超时空军团兵
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军
入侵者战机
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
·苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井【超级武器】
铁幕装置【超级武器】
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵
工程师
警犬
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机 【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
海蝎
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
具体自己看
http://ke..com/view/14410.html?wtp=tt
参考资料:http://ke..com/view/14410.html?wtp=tt
『捌』 红警由中国的是什么
2共和国之辉
『玖』 我的红警2里为什么没有中国
红警1 是因为爱因斯坦为了避免2战,发明时光机灭了希特勒,德国没有纳粹,没有发动战争,于是没人牵制苏联,苏联崛起。
3是,苏联回去灭了爱因斯坦,美国削弱,于是没人在太平洋战场上牵制日本,日本崛起。
剧情上没有中国的事,并且不管他们怎么变,那段时间中国都在内战,不可能崛起,其他国家也没疯到跑来中国改变个历史
再者中国加进去后同苏联设定太近,起码也是共产阵营,不可能跟苏联完全不同的风格,而3个种族需要完全不同的背景才有意思。
所以我认为没中国的原因就是这样,并不是像很多人说是审核什么的,在中国Z版市场才多点。制作商考虑更多的是剧情和吸引人,EA也说了,加入日本是因为日本的动漫文化给了他们灵感,能做出很多有意思的东西。
『拾』 各位老红警介绍一下红警的历史啊!
红警历史:红警最开始有红色警戒98,然后是红色警戒99,之后红色警戒2,现在最内新的官方版本是容红色警戒2尤里的复仇(红警2的资料片),然后其开发公司westwood(西木头)就倒闭了。现在网上或是外面那些乱七八糟的版本全都是假的,要么是挂羊头卖狗肉,要么是人家在红警1或红警2的基础上修改后重新命名的版本。